面向对象和原型

理解原型

在JavaScript中,可通过原型实现继承。原型的概念很简单。每个对象都含有原型的引用,当查找属性时,若对象本身不具有该属性,则会查找原型上是否有该属性。

每个对象都可以有一个原型,每个对象的原型也可以拥有一个原型,以此类推,形成一个原型链。查找特定属性将会被委托在整个原型链上,只有当没有更多的原型可以进行查找时,才会停止查找。

对象构造器与原型

当用作为函数调用Ninja时,什么都不会做。在用new操作符时返回一个对象,并且设置了它的原型为Ninja,所以ninja2可以调用swingSword方法。但swingSword方法是Ninja的原型属性, 而不是ninja实例的属性

function Ninja(){}
Ninja.prototype.swingSword = function(){
return true;
};
const ninja1 = Ninja();
assert(ninja1 === undefined,
"No instance of Ninja created.");
const ninja2 = new Ninja();
assert(ninja2 &&
ninja2.swingSword &&
ninja2.swingSword(),
"Instance exists and method is callable." );

实例属性

  1. 当在原型和实例中有重名属性时,实例属性优先级比原型属性高
  2. 创建了多个实例,每个实例都是独立的拷贝,但是原型引用的是同一个方法
function Ninja(){
this.swung = false;
this.swingSword = function(){
return !this.swung;
};
}
Ninja.prototype.swingSword = function(){
return this.swung;
};
const ninja = new Ninja();
assert(ninja.swingSword(),
"Called the instance method, not the prototype method.");

通过构造函数实现对象类型

constructor

通过constructor属性来检查类型

assert(ninja.constructor === Ninja, constructor引用检测ninja的类型,得到的结果为其构造函数的引用

使用constructor的引用创建新对象

const ninja2 = new ninja.constructor(); ⇽--- 通过第1个实例化对象的constructor方法创建第2个实例化对象

实现继承

为了实现继承,将Person的实例作为Ninja的原型,所以当Niaja药调用person的方法时,将会沿着原型链进行查找。

function Person(){}
Person.prototype.dance = function(){};
function Ninja(){}
Ninja.prototype = new Person(); ⇽--- 通过将Ninja的原型赋值为Person的实例,实现Ninja继承Person
const ninja = new Ninja();
assert(ninja instanceof Ninja,
"ninja receives functionality from the Ninja prototype");
assert(ninja instanceof Person, "... and the Person prototype");
assert(ninja instanceof Object, "... and the Object prototype");
assert(typeof ninja.dance === "function", "... and can dance!")

重写constructor属性的问题

通过设置Person实例对象作为

Ninja构造器的原型时, 我们已经丢失了Ninja与Ninja初始原型之间的关联。

//通过defineProperty配置constructor对象
function Person(){}
Person.prototype.dance = function(){};
function Ninja(){}
Ninja.prototype = new Person();
Object.defineProperty(Ninja.prototype,"constructor",{
enumerable: false,
value: Ninja,
writable: true
}
);

在ES6使用JavaScript的class

ES6中使用关键字class来实现类,但其底层的实现仍然是基于原型继承!

使用class关键字

class Ninja{
constructor(name){
this.name = name;
}s
wingSword(){
return true;
}
//静态方法
static compare(ninja1, ninja2){
return ninja1.level - ninja2.level;
}
}

实现继承

class Person {
constructor(name){
this.name = name;
}
dance(){
return true;
}
}
class Ninja extends Person
constructor(name, weapon){
super(name); ⇽--- 使用关键字super调用基类构造函数
this.weapon = weapon;
}
wieldWeapon(){
return true;
}
}

控制对象的访问

使用getter与setter控制属性访问

//使用字面量get set
const ninjaCollection = {
ninjas: ["Yoshi", "Kuma", "Hattori"],
get firstNinja(){
report("Getting firstNinja");
return this.ninjas[0];
}, ⇽--- 定义firstNinja的getter方法, 返回ninjas列表中第一个值, 并记录一条
消息
set firstNinja(value){
report("Setting firstNinja");
this.ninjas[0] = value;
} ⇽--- 定义firstNinja的setter方法, 设置ninjas列表中第一个值, 并记录一条
消息
}; //ES6 class
class NinjaCollection {
constructor(){
this.ninjas = ["Yoshi", "Kuma", "Hattori"];
}
get firstNinja(){
report("Getting firstNinja");
return this.ninjas[0];
}
set firstNinja(value){
report("Setting firstNinja");
this.ninjas[0] = value;
} ⇽--- 在ES6的class中使用getter和setter
}
const ninjaCollection = new NinjaCollection();

使用getter与setter校验属性值

function Ninja() {
let _skillLevel = 0;
Object.defineProperty(this, 'skillLevel', {
get: () => _skillLevel,
set: value => {
if(!Number.isInteger(value)){
throw new TypeError("Skill level should be a number");
} ⇽--- 校验传入的值是否是整型。 如果不是, 则抛出异常
_skillLevel = value;
}
});
}
const ninja = new Ninja();

使用代理控制访问

可以将代理理解为通用化的setter与getter,区别是每个setter与getter仅能控制单个对象属性, 而代理可用于对象交互的通用处理,包括调用对象的方法

通过Proxy构造器创建代理

const emperor = { name: "Komei" };
const representative = new Proxy(emperor, {
get: (target, key) => {
report("Reading " + key + " through a proxy");
return key in target ? target[key]
: "Don't bother the emperor!"
},
set: (target, key, value) => {
report("Writing " + key + " through a proxy");
target[key] = value;
}
});

使用代理记录日志

function makeLoggable(target){
return new Proxy(target, {
get: (target, property) => {
report("Reading " + property);
return target[property];},
set: (target, property, value) => {
report("Writing value " + value + " to " + =property);
target[property] = value;
}
});
}
let ninja = { name: "Yoshi"};
ninja = makeLoggable(ninja);
assert(ninja.name === "Yoshi", "Our ninja Yoshi");
ninja.weapon = "sword"; ⇽--- 对代理对象进行读写操作时, 均会通过代理方法记录日志

使用代理可以优雅地实现以下内容。

  • 日志记录。
  • 性能测量。
  • 数据校验。
  • 自动填充对象属性(以此避免讨厌的null异常) 。
  • 数组负索引。

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