ES6(六) --- Symbol
概述:
ES5 中属性名都是字符串,这容易就造成命名的冲突,特别是在混入模式(mixin模式)下.为解决这个问题ES6 引入了Symbol,
Symbol是一种新的基本数据类型,表示独一无二的值! 和ES5 中的六种基本数据类型(Undefined,Null,Boolean,String,Number,Object)同级.
简单的来说Symbol 的作用就是为了防止属性方法命名冲突
var s1 = Symbol('rain')
var s2 = Symbol('rain')
s1==s2 //false
typeof s1 //"symbol" 新的基本数据类型
需要注意的地方:
Symbol值不能与其他类型的值进行计算
Symbol值可以显示的转换(不能转换成Number类型)
作为属性名写法:
var mySymbol = Symbol(); // 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!'; // 第二种写法
var a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}; // 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 不能使用a.mySymbol写法 使用"."的话会把mySymbol当成字符串而不是Symbol对象
a[mySymbol] // "Hello!"
注意:
- Symbol的值不能被遍历(for..in,for..of,getOwnPropertyNames) 出来, 但是可以通过Object.getOwnPropertySymbol(obj)获取
- API : Reflect.ownKeys 所有类型的键名(其中包括Symbol类型的键名)
Symbol.for和Symbol()区别
前者会被登记在全局环境中,后者不会,也就在成了Symbol 每次电泳都会返回不同的值
Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型的key
var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
var s2 = Symbol("foo"); //s2未被登记
Symbol.keyFor(s2) // undefined
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