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背水一战 Windows 10 (72) - 控件(控件基类): UIElement - UIElement 的位置, UIElement 的布局, UIElement 的其他特性

作者:webabcd

介绍
背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - UIElement)

  • 获取 UIElement 的位置
  • UIElement 的布局相关(Measure, Arrange)
  • UIElement 的非完整像素布局(UseLayoutRounding)
  • UIElement 的其他特性(Visibility, Opacity, CacheMode)

示例
1、演示如何获取 UIElement 的位置
Controls/BaseControl/UIElementDemo/TransformToVisualDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.TransformToVisualDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10"> <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="5">
<Rectangle Name="rectangle1" Width="300" Height="200" Fill="Red" />
<Rectangle Name="rectangle2" Width="150" Height="100" Fill="Green" />
</Grid> <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5" /> </StackPanel>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/TransformToVisualDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* TransformToVisual(UIElement visual) - 返回相对于指定 UIElement 原点(左上角顶点)的 GeneralTransform 类型的对象,传 null 值则为相对于 app 原点(左上角顶点)
*
*
* GeneralTransform
* Point TransformPoint(Point point) - 获取相对于指定位置的位置
*
*
* 本例用于演示如何获取 UIElement 的位置
*/ using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class TransformToVisualDemo : Page
{
public TransformToVisualDemo()
{
this.InitializeComponent(); this.Loaded += TransformToVisualDemo_Loaded;
} void TransformToVisualDemo_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Demo1();
Demo2();
} // 演示如何获取 UIElement 相对于 app 原点(左上角顶点)的位置
private void Demo1()
{
GeneralTransform generalTransform = rectangle1.TransformToVisual(null); // 获取 rectangle1 相对于 app 原点(左上角顶点)的 GeneralTransform
Point point = generalTransform.TransformPoint(new Point(, )); // rectangle1 的原点(左上角顶点)相对于屏幕 0,0 点的位置 lblMsg.Text += "红色矩形的原点(左上角顶点)相对于屏幕的原点(左上角顶点)的位置:" + point.ToString();
lblMsg.Text += Environment.NewLine; } // 演示如何获取 UIElement 相对于另一个 UIElement 原点(左上角顶点)的位置
private void Demo2()
{
GeneralTransform generalTransform = rectangle1.TransformToVisual(rectangle2); // 获取 rectangle1 相对于 rectangle2 原点(左上角顶点)的 GeneralTransform
Point point = generalTransform.TransformPoint(new Point(, )); // rectangle1 的原点(左上角顶点)相对于 rectangle2 的原点(左上角顶点)的位置 lblMsg.Text += "红色矩形的原点(左上角顶点)相对于绿色矩形的原点(左上角顶点)的位置:" + point.ToString();
}
}
}

2、演示 UIElement 的布局相关
Controls/BaseControl/UIElementDemo/LayoutDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.LayoutDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10"> <StackPanel Name="stackPanel" Margin="1 2 3 4" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Width="200" Background="Orange">
<Rectangle Name="rectangle1" Fill="White" Width="100" Height="100" />
</StackPanel> <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5" /> </StackPanel>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/LayoutDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* Measure(), Arrange(), InvalidateMeasure(), InvalidateArrange() - 参见 /MyControls/MyControl2.cs
* DesiredSize - 获取通过 Measure() 计算后得到的期望尺寸
* RenderSize - 获取通过 Arrange() 计算后得到的呈现尺寸
* UpdateLayout() - 相当于依次调用 InvalidateMeasure() 和 InvalidateArrange(),然后同步等待结果,而 InvalidateMeasure() 和 InvalidateArrange() 本身是异步处理的
*
*
* 注:
* 1、uwp 的 layout 是一个递归系统,更多说明请参见 /MyControls/MyControl2.cs
* 2、InvalidateMeasure() 就是递归调用自己和子辈门的 Measure()
* 3、InvalidateArrange() 就是递归调用自己和子辈门的 Arrange()
*
*
* 本例用于演示 UIElement 的布局相关
*/ using System;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class LayoutDemo : Page
{
public LayoutDemo()
{
this.InitializeComponent(); this.Loaded += LayoutDemo_Loaded;
} private void LayoutDemo_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
lblMsg.Text += stackPanel.DesiredSize.ToString(); // 204,106(期望尺寸,是包括 margin 的)
lblMsg.Text += Environment.NewLine;
lblMsg.Text += stackPanel.RenderSize.ToString(); // 200,100(呈现尺寸,是不包括 margin 的)
lblMsg.Text += Environment.NewLine; // 更改外观
stackPanel.Margin = new Thickness();
rectangle1.Height = ; // 更改外观后,布局系统会自动调用 InvalidateMeasure() 和 InvalidateArrange(),但是这是个异步的过程
// 所以此处获取到的 DesiredSize 和 RenderSize 仍然是更改外观之前的值
lblMsg.Text += stackPanel.DesiredSize.ToString(); // 204,106(期望尺寸,是包括 margin 的)
lblMsg.Text += Environment.NewLine;
lblMsg.Text += stackPanel.RenderSize.ToString(); // 200,100(呈现尺寸,是不包括 margin 的)
lblMsg.Text += Environment.NewLine; // 如果想要同步知道结果的话就调用 UpdateLayout()
stackPanel.UpdateLayout(); // 所以此处获取到的 DesiredSize 和 RenderSize 为更改外观之后的值
lblMsg.Text += stackPanel.DesiredSize.ToString(); // 210,310(期望尺寸,是包括 margin 的)
lblMsg.Text += Environment.NewLine;
lblMsg.Text += stackPanel.RenderSize.ToString(); // 200,300(呈现尺寸,是不包括 margin 的)
}
}
}

3、演示 UIElement 的 UseLayoutRounding 的应用
Controls/BaseControl/UIElementDemo/UseLayoutRoundingDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.UseLayoutRoundingDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="10 0 10 10"> <!--
UseLayoutRounding - 是否使用完整像素布局。默认值为 true
举例说明:如果设置了某个元素的 Margin="1.6"(非完整像素),那么
1、当 UseLayoutRounding="true" 时,则设置为 Margin="1.6" 的元素的各个方向的 Margin 是不相等的,但是显示清晰
2、当 UseLayoutRounding="false" 时,则设置为 Margin="1.6" 的元素的各个方向的 Margin 是相等的,但是显示不清晰 注:UseLayoutRounding 是会自动继承的,即子元素会继承父元素的 UseLayoutRounding 设置
-->
<Grid Width="200" Height="200" Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
<Border BorderBrush="Black" Background="White" BorderThickness="1"></Border>
<Border BorderBrush="Black" Background="White" BorderThickness="1" Margin="1.6" UseLayoutRounding="True"></Border>
</Grid> <Grid Width="200" Height="200" Margin="5" HorizontalAlignment="Left">
<Border BorderBrush="Black" Background="White" BorderThickness="1"></Border>
<Border BorderBrush="Black" Background="White" BorderThickness="1" Margin="1.6" UseLayoutRounding="False"></Border>
</Grid> </StackPanel>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/UseLayoutRoundingDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* UseLayoutRounding - 是否使用完整像素布局。默认值为 true
*
*
* 本例用于演示 UIElement 的 UseLayoutRounding 的应用
*/ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class UseLayoutRoundingDemo : Page
{
public UseLayoutRoundingDemo()
{
this.InitializeComponent();
}
}
}

4、演示 UIElement 的其他特性
Controls/BaseControl/UIElementDemo/OthersDemo.xaml

<Page
x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.OthersDemo"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"> <Grid Background="Transparent">
<StackPanel Margin="5"> <Rectangle Fill="Orange" Width="100" Height="100" Margin="5" Visibility="Collapsed" />
<Rectangle Fill="Orange" Width="100" Height="100" Margin="5" Opacity="0.5" CacheMode="BitmapCache" /> </StackPanel>
</Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/OthersDemo.xaml.cs

/*
* UIElement - UIElement(继承自 DependencyObject, 请参见 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
* Visibility - 可见性
* Visible - 显示
* Collapsed - 不显示,且不占位
* Opacity - 不透明度(0.0 - 1.0 之间,默认值为 1.0)
* CacheMode - 缓存模式
* null - 默认值
* BitmapCache - 用 GPU 渲染 RenderTransform 和 Opacity
* 如果 RenderTransform 或 Opacity 使用了 storyboard 动画的话,动画一律将变为 Dependent Animation 而不是 Independent Animation,这样性能就会变差。一般来说不用设置成 BitmapCache 模式
*
*
* 本例用于演示 UIElement 的其他特性
*/ using Windows.UI.Xaml.Controls; namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
public sealed partial class OthersDemo : Page
{
public OthersDemo()
{
this.InitializeComponent(); // this.Visibility = Visibility.Collapsed;
// this.Opacity = 0.5;
// this.CacheMode = null;
// this.CacheMode = new BitmapCache();
}
}
}

OK
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