一、final关键字可以用来修饰类、方法、变量。各有不同。

A、修饰类(class)。 
     1、该类不能被继承。 
     2、类中的方法不会被覆盖,因此默认都是final的。 
     3、用途:设计类时,如果该类不需要有子类,不必要被扩展,类的实现细节不允许被改变,那么就设计成final类

B、修饰方法(method) 
     1、该方法可以被继承,但是不能被覆盖。 
     2、用途:一个类不允许子类覆盖该方法,则用final来修饰 
     3、好处:可以防止继承它的子类修改该方法的意义和实现;更为高效,编译器在遇到调用fianal方法转入内嵌机制,提高了执行效率。 
     4、注意:父类中的private成员方法不能被子类覆盖,因此,private方法默认是final型的(可以查看编译后的class文件)

C、修饰变量(variable) 
     1、用final修饰后变为常量。包括静态变量、实例变量和局部变量这三种。 
     2、特点:可以先声明,不给初值,这种叫做final空白。但是使用前必须被初始化。一旦被赋值,将不能再被改变。

D、修饰参数(arguments) 
     1、用final修饰参数时,可以读取该参数,但是不能对其作出修改。

二、抽象类&&接口

A、抽象类(abstract class) 
     1、抽象方法(abstract method):不含方法体的方法,它由继承它子类根据需求去实现,必须用abstract修饰。此外,该方法必须对子类可见,因此要加只能加public 或者 protected!。 
     2、抽象类:至少包含一个抽象方法的类(可以包含非抽象方法)。必须用abstract修饰。 
     3、特点:抽象类不能被实例化(也就是不能new对象);含有抽象方法的类必须声明为抽象类;一个类只有实现了抽象类中的所有方法才能被实例化,否则它依然是抽象类。

B、接口(interface) 
     1、接口定义:抽象方法和常量值的集合(所有的方法都是抽象方法)。它是一种特殊的抽象类(会生成一个xxx.class文件,编译器会自动在interface关键字前加上abstract)。 
     2、特点: 
          a、接口里的常量默认都是public static final来修饰的(如果什么都不写,编译器会自动帮你写上)。 
          b、接口里的方法默认都是public abstract来修饰的(如果是什么都不写,编译器会自动帮你写上)。 
          c、可以用extends继承已有的接口。 
          d、一个类,可以用implements实现一个或多个接口中的所有方法(包括这个接口的父接口中的方法)。 
          e、一个抽象类,可以implements实现接口中的部分方法 
         
f、一个类,可以extends一个父类的同时implements多个接口,但是extends关键字必须在implements关键字之前。

转自博客:blog.csdn.com/whuslei

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