这次,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。

理论:

因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WINDOWS 将负责把击键消息送到具有输入焦点的那个应用程序中去。尽管屏幕上可能同时有几个应用程序窗口,但一个时刻仅有一个窗口有输入焦点。有输入焦点的那个应用程序的标题条总是高亮度显示的。 实际上您可以从两个角度来看键盘消息:一是您可以把它看成是一大堆的按键消息的集合,在这种情况下,当您按下一个键时,WINDOWS就会发送一个 WM_KEYDOWN 给有输入焦点的那个应用程序,提醒它有一个键被按下。当您释放键时,WINDOWS又会发送一个 WM_KYEUP 消息,告诉有一个键被释放。您把每一个键当成是一个按钮;另一种情况是:您可以把键盘看成是字符输入设备。当您按下“a”键时,WINDOWS发送一个 WM_CHAR 消息给有输入焦点的应用程序,告诉它“a”键被按下。实际上WINDOWS 内部发送 WM_KEYDOWNWM_KEYUP 消息给有输入焦点的应用程序,而这些消息将通过调用 TranslateMessage 翻译成 WM_CHAR 消息。WINDOWS窗口过程函数将决定是否处理所收到的消息,一般说来您不大会去处理 WM_KEYDOWNWM_KEYUP 消息,在消息循环中 TranslateMessage 函数会把上述消息转换成 WM_CHAR 消息。这次学习中将只处理 WM_CHAR

例子:

  1. .386
  2. .model flat,stdcall
  3. option casemap:none
  4. WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
  5. include windows.inc
  6. include user32.inc
  7. include kernel32.inc
  8. include gdi32.inc
  9. includelib user32.lib
  10. includelib kernel32.lib
  11. includelib gdi32.lib
  12. .data
  13. ClassName db "SimpleWinClass",0
  14. AppName db "Our Fourth Window",0
  15. char WPARAM 20h
  16. .data?
  17. hInstance HINSTANCE ?
  18. CommandLine LPSTR ?
  19. .code
  20. start:
  21. invoke GetModuleHandle,NULL
  22. mov hInstance,eax
  23. invoke GetCommandLine
  24. mov CommandLine,eax
  25. invoke WinMain,hInstance,NULL,CommandLine,SW_SHOWDEFAULT
  26. invoke ExitProcess,eax
  27. WinMain proc hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWORD
  28. LOCAL wc:WNDCLASSEX
  29. LOCAL msg:MSG
  30. LOCAL hwnd:HWND
  31. mov wc.cbSize,SIZEOF WNDCLASSEX
  32. mov wc.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  33. mov wc.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
  34. mov wc.cbClsExtra,NULL
  35. mov wc.cbWndExtra,NULL
  36. push hInst
  37. pop wc.hInstance
  38. mov wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
  39. mov wc.lpszMenuName,NULL
  40. mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
  41. invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
  42. mov wc.hIcon,eax
  43. mov wc.hIconSm,eax
  44. invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
  45. mov wc.hCursor,eax
  46. invoke RegisterClassEx,ADDR wc
  47. invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
  48. WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,\
  49. CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInst,NULL
  50. mov hwnd,eax
  51. invoke ShowWindow,hwnd,SW_SHOWNORMAL
  52. invoke UpdateWindow,hwnd
  53. .while TRUE
  54. invoke GetMessage,ADDR msg,NULL,0,0
  55. .break .if (!eax)
  56. invoke TranslateMessage,ADDR msg
  57. invoke DispatchMessage,ADDR msg
  58. .endw
  59. mov eax,msg.wParam
  60. ret
  61. WinMain endp
  62. WndProc proc hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAM
  63. LOCAL hdc:HDC
  64. LOCAL ps:PAINTSTRUCT
  65. .if uMsg==WM_DESTROY
  66. invoke PostQuitMessage,NULL
  67. .elseif uMsg==WM_CHAR
  68. push wParam
  69. pop char
  70. invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
  71. .elseif uMsg==WM_PAINT
  72. invoke BeginPaint,hWnd,ADDR ps
  73. mov hdc,eax
  74. invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR char,1
  75. invoke EndPaint,hWnd,ADDR ps
  76. .else
  77. invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
  78. ret
  79. .endif
  80. xor eax,eax
  81. ret
  82. WndProc endp
  83. end start

分析:

  1. char WPARAM 20h

这个变量将保存从键盘接收到的字符。因为它是在窗口过程中通过WPARAM型变量传送的,所以我们简单地把它定义为WPARAM型。由于我们的窗口在初次刷新时(也即刚被创建的那一次)是没有键盘输入的所以我们把他设成空格符(20h),这样显示时您就什么都看不见。

  1. .ELSEIF uMsg==WM_CHAR
  2. push wParam
  3. pop char
  4. invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE

这一段是用来处理WM_CHAR消息的。它把接收到的字符放入变量char中,接着调用InvalidateRect,而InvalidateRect使得窗口的客户区无效,这样它会发出WM_PAINT消息,而WM_PAINT消息迫使WINDOWS重新绘制它的客户区。该函数的语法如下:

  1. InvalidateRect proto hWnd:HWND, lpRect:DWORD, bErase:DWORD

lpRect是指向客户区我们想要其无效的一个正方形结构体的指针。如果该值等于NULL,则整个客户区都无效;布尔值bErase告诉WINDOWS是否擦除背景,如果是TRUE,则WINDOWS在调用BeginPaint函数时把背景擦掉。 所以我们此处的做法是:我们将保存所有有关重绘客户区的数据,然后发送WM_PAINT消息(通过InvalidateRect),处理该消息的程序段然后根据相关数据重新绘制客户区。实际上我们完全可以通过调用 GetDC 获得设备上下文句柄,然后绘制字符,然后再调用ReleaseDC释放设备上下文句柄,毫无疑问这样也能在客户区绘制出正确的字符。但是如果这之后接收到WM_PAINT消息要处理时,客户区会重新刷新,而我们这稍前所绘制的字符就会消失掉。所以为了让字符一直正确地显示,就必须把它们放到WM_PAINT的处理过程中处理。而在本消息处理中发送WM_PAINT消息即可。

  1. invoke TextOut,hdc,0,0,ADDR char,1

在调用InvalidateRect时,WM_PAINT消息被发送到了WINDOWS窗口处理过程,程序流程转移到处理WM_PAINT消息的程序段,然后调用BeginPaint得到设备上下文的句柄,再调用TextOut在客户区的(0,0)处输出保存的按键字符。这样无论您按什么键都能在客户区的左上角显示,不仅如此,无论您怎么缩放窗口(迫使WINDOWS重新绘制它的客户区),字符都会在正确的地方显示,所以必须把所有重要的绘制动作都放到处理WM_PAINT消息的程序段中去

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