一些主要点

1. 转圈的顺序(顺时针或者逆时针);

2. 转圈的速率(从慢到快再到慢);

3. 位置的问题(下一次抽奖的起始位置是上一次抽奖的结束位置);

4. 转圈的圈数或者移动的次数。

基本原理

1. 抽奖的过程其实就是通过不断的改变 dom(通常为 li)的索引值,来达到移动的效果(比如 8 个奖项,索引值的变化如下 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0),所以 dom 的排版(绝对定位)就显得很重要了;

2. 对于移动的速度其实就是 dom 切换的快慢,在 js 中,我们可以通过定时器 setTimeout 的执行时间来控制移动的速度;

3. 移动速度的增减;

4. 什么时候移动结束。

如何写代码

外部如何使用

1. 首先通过构造函数实例化,并且在实例化时传入相关参数(一般都为 object)(比如 var lottery = new Lottery(opts)),来实现该组件的初始化;

2. 组件初始化后,还需要有个方法来执行抽奖的过程(比如 lottery.start());

3. 当然我们还需要告诉组件中的是什么奖励(一般都是接口调用返回给前端),即中奖的位置在哪里,相当于奖励的索引(比如 lottery.prize = 1)。

实例化参数 opts

  • opts.index 当前移动到哪个位置,起点位置,默认第一个(即容器的第一个子元素)
  • opts.length 奖励个数,默认 8 个
  • opts.speed 初始移动速度
  • opts.maxSpeed 移动最大速度,数值越小,移动越快
  • opts.minSpeed 移动最小速度,数值越大,移动越慢
  • opts.base 基本移动次数,即小于基本转动次数时,速度递增,大于该数值,速度递减
  • opts.totals 总移动次数,即大于该数值时,转动即将结束
  • opts.moveTo 移动的过程,有两个参数(before 和 after),before 是移动前的索引值,after 是移动后的索引值,可以在这个方法中自己设置动画效果,比如 css3
  • opts.callback 移动结束之后的回调

内部实现

'use strict';
module.exports = function Lottery(opts) {
this.index = opts.index || 0;
this.speed = opts.speed || 60;
this.maxSpeed = opts.maxSpeed || 40;
this.minSpeed = opts.minSpeed || 250;
this.base = opts.base || 3;
this.totals = opts.totals || 12;
this.length = opts.length || 8;
this.prize = -1; // 中奖位置,需要外部来更新
var self = this;
var speed = self.speed;
var timer = null; // 定时器 ID
var counts = 0; // 移动次数计数
// 在移动的过程中,其实就是索引值的改变,比如 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0
var move = function() {
var index = self.index;
var len = self.length;
var before = self.index; // 当前
index += 1; // 下一个
// 当索引到最后一个时,下一个索引就是第一个
if (index > len - 1) {
index = 0;
}
opts.moveTo && opts.moveTo(before, index);
self.index = index;
};
// 外部调用抽奖方法
this.start = function() {
move();
counts += 1;
if (counts > this.totals && this.prize === this.index) {
clearTimeout(timer);
counts = 0;
speed = this.speed;
this.prize = -1;
opts.callback && opts.callback();
} else {
if (counts < this.base) {
speed -= 10;
} else {
if (counts > this.totals) {
speed += 60;
} else {
speed += 30;
}
}
speed = speed < this.maxSpeed ? this.maxSpeed : (speed > this.minSpeed ? this.minSpeed : speed);
timer = setTimeout(function() {
self.start();
}, speed);
}
};
};

扩展

1. 不限九宫格排列的抽奖;

2. 可以满足圆盘式指针旋转的抽奖。

【javascript】九宫格抽奖组件设计的更多相关文章

  1. atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模

    atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模 1. 组件结构 1 2. startDraw 开始抽奖流程建模 1 3. 抽奖算法 2 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, ...

  2. HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表 ...

  3. Twproject Gantt – 开源的 JavaScript 甘特图组件

    Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CSS 皮肤等功能.更重要的是,它是免费开源的. ...

  4. HT图形组件设计之道(一)

    HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create ...

  5. xmlplus 组件设计系列之零 - xmlplus 简介

    xmlplus 是什么 xmlplus 是博主写的一个 JavaScript 框架,用于快速开发前后端项目. xmlplus 基于组件设计,组件是基本的构造块.评价组件设计好坏的一个重要标准是封装度. ...

  6. React组件设计

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  7. React组件设计(转)

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  8. React组件设计技巧

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  9. 【Web技术】314- 前端组件设计原则

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 译者:@没有好名字了译文:https://github.com/lightningminers/article/issues/36,http ...

随机推荐

  1. Python爱好者社区历史文章列表(每周append更新一次)

    2月22日更新:   0.Python从零开始系列连载: Python从零开始系列连载(1)——安装环境 Python从零开始系列连载(2)——jupyter的常用操作 Python从零开始系列连载( ...

  2. error LNK2001: unresolved external symbol _main

    想运行一个网上下载的opengl离屏渲染(渲染到纹理FBO)的程序,然后一直报错 error LNK2001: unresolved external symbol _main 解决了一下午终于弄明白 ...

  3. java代码发送邮箱验证码与qq邮箱smtp服务

    发送邮箱的类封装,在此之前需要一个jar包  javax.mail.jar 下载链接https://github.com/javaee/javamail/releases/download/JAVAM ...

  4. django之Ajax初识

    Ajax准么说是用于Javascript与服务器端进行交互的,我们之前呢没有了解ajax也同样可以完成与服务器的交互,那么ajax的优势在哪里?首先ajax是异步交互的也就是说我们基本不会遇到卡顿现象 ...

  5. django之简单验证码实现与form表单钩子函数补充

    本篇主要讲解简单的验证码实现,验证码使用基本都是找现成的组件来实现,用代码实现这个简单功能主要是了解了解验证码内部的实现. 本篇导航: 五位验证码图示 代码实现 登录验证 Form组件钩子函数补充 一 ...

  6. shell之磁盘容量检查,配合crontab可以定时清理磁盘

    我的做法: !/bin/bashAvailable=`df -k | sed -n 2p | awk '{print $4}'`if [ $Available -eq 0 ];then        ...

  7. mount 命令用法

    mount 功能: 加载指定的文件系 统:mount可将指定设备中指定的文件系统加载到 Linux目录下(也就是装载点).可将经常使用的设备写入文件/etc/fastab,以使系 统在每次启动时自动加 ...

  8. .Net转Java.04.踩到switch的坑

    今天线上有个NullPointerException 的异常,我翻了一下代码,抛异常的竟然是switch语句 我有种不祥的预感,本地做了实验 结果是 Java的switch如果传入null值,会抛出  ...

  9. srs2.0安装问题

    原文: https://blog.csdn.net/ddr77/article/details/52511340 编译配置如下 ./configure --disable-all --with-ssl ...

  10. 卷积神经网络(CNN)代码实现(MNIST)解析

    在http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/50814710中给出了CNN的简单实现,这里对每一步的实现作个说明: 共7层:依次为输入层.C1 ...