一些主要点

1. 转圈的顺序(顺时针或者逆时针);

2. 转圈的速率(从慢到快再到慢);

3. 位置的问题(下一次抽奖的起始位置是上一次抽奖的结束位置);

4. 转圈的圈数或者移动的次数。

基本原理

1. 抽奖的过程其实就是通过不断的改变 dom(通常为 li)的索引值,来达到移动的效果(比如 8 个奖项,索引值的变化如下 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0),所以 dom 的排版(绝对定位)就显得很重要了;

2. 对于移动的速度其实就是 dom 切换的快慢,在 js 中,我们可以通过定时器 setTimeout 的执行时间来控制移动的速度;

3. 移动速度的增减;

4. 什么时候移动结束。

如何写代码

外部如何使用

1. 首先通过构造函数实例化,并且在实例化时传入相关参数(一般都为 object)(比如 var lottery = new Lottery(opts)),来实现该组件的初始化;

2. 组件初始化后,还需要有个方法来执行抽奖的过程(比如 lottery.start());

3. 当然我们还需要告诉组件中的是什么奖励(一般都是接口调用返回给前端),即中奖的位置在哪里,相当于奖励的索引(比如 lottery.prize = 1)。

实例化参数 opts

  • opts.index 当前移动到哪个位置,起点位置,默认第一个(即容器的第一个子元素)
  • opts.length 奖励个数,默认 8 个
  • opts.speed 初始移动速度
  • opts.maxSpeed 移动最大速度,数值越小,移动越快
  • opts.minSpeed 移动最小速度,数值越大,移动越慢
  • opts.base 基本移动次数,即小于基本转动次数时,速度递增,大于该数值,速度递减
  • opts.totals 总移动次数,即大于该数值时,转动即将结束
  • opts.moveTo 移动的过程,有两个参数(before 和 after),before 是移动前的索引值,after 是移动后的索引值,可以在这个方法中自己设置动画效果,比如 css3
  • opts.callback 移动结束之后的回调

内部实现

'use strict';
module.exports = function Lottery(opts) {
this.index = opts.index || 0;
this.speed = opts.speed || 60;
this.maxSpeed = opts.maxSpeed || 40;
this.minSpeed = opts.minSpeed || 250;
this.base = opts.base || 3;
this.totals = opts.totals || 12;
this.length = opts.length || 8;
this.prize = -1; // 中奖位置,需要外部来更新
var self = this;
var speed = self.speed;
var timer = null; // 定时器 ID
var counts = 0; // 移动次数计数
// 在移动的过程中,其实就是索引值的改变,比如 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0
var move = function() {
var index = self.index;
var len = self.length;
var before = self.index; // 当前
index += 1; // 下一个
// 当索引到最后一个时,下一个索引就是第一个
if (index > len - 1) {
index = 0;
}
opts.moveTo && opts.moveTo(before, index);
self.index = index;
};
// 外部调用抽奖方法
this.start = function() {
move();
counts += 1;
if (counts > this.totals && this.prize === this.index) {
clearTimeout(timer);
counts = 0;
speed = this.speed;
this.prize = -1;
opts.callback && opts.callback();
} else {
if (counts < this.base) {
speed -= 10;
} else {
if (counts > this.totals) {
speed += 60;
} else {
speed += 30;
}
}
speed = speed < this.maxSpeed ? this.maxSpeed : (speed > this.minSpeed ? this.minSpeed : speed);
timer = setTimeout(function() {
self.start();
}, speed);
}
};
};

扩展

1. 不限九宫格排列的抽奖;

2. 可以满足圆盘式指针旋转的抽奖。

【javascript】九宫格抽奖组件设计的更多相关文章

  1. atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模

    atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模 1. 组件结构 1 2. startDraw 开始抽奖流程建模 1 3. 抽奖算法 2 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, ...

  2. HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表 ...

  3. Twproject Gantt – 开源的 JavaScript 甘特图组件

    Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CSS 皮肤等功能.更重要的是,它是免费开源的. ...

  4. HT图形组件设计之道(一)

    HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create ...

  5. xmlplus 组件设计系列之零 - xmlplus 简介

    xmlplus 是什么 xmlplus 是博主写的一个 JavaScript 框架,用于快速开发前后端项目. xmlplus 基于组件设计,组件是基本的构造块.评价组件设计好坏的一个重要标准是封装度. ...

  6. React组件设计

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  7. React组件设计(转)

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  8. React组件设计技巧

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  9. 【Web技术】314- 前端组件设计原则

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 译者:@没有好名字了译文:https://github.com/lightningminers/article/issues/36,http ...

随机推荐

  1. Java并发编程(十二)-- 阻塞队列

    在介绍Java的阻塞队列之前,我们简单介绍一下队列. 队列 队列是一种数据结构.它有两个基本操作:在队列尾部加人一个元素,和从队列头部移除一个元素就是说,队列以一种先进先出的方式管理数据,如果你试图向 ...

  2. vue中,class与style绑定

    <template> <div> <p v-bind:class="{active:isActive,'demo':Demo}">嘿嘿</ ...

  3. C语言基础二(敲打键盘、寻找资料)

    看过很多资料的人,估计发觉了什么,我上篇的基础一其中一个最致命的错误,没有加return 0; 为什么不加,说真的,我留个坑,所以跳跃性的直接说到函数是如何运用的. 上章说到main就是主入口,根据m ...

  4. leetCode中老出现的针对一个int中每个数字的处理

    一个int比如322,我想找happy number就得3平方加2平方再加2平方,怎样找到一个一个的数字,就是322%10,得到2,然后/10,然后再%,就可以依次求得每位上的数字 happy num ...

  5. c++ 引用犯的一个错

    void cal(int * &a) { ................ } int main() { int x=1; int *p=x; cal( &x );//出错 cal( ...

  6. C C++ 数字后面加 LL是什么意思

    long long类型,在赋初值的时候,如果大于2的31次方-1,那么后面需要加上LL

  7. 问题7:JavaScript 常用正则示例

    1. trim功能(清除字符串两端空格) String.prototype.trim = function() { return this.replace(/(^\s+)|(\s+$)/g, ''); ...

  8. 【独家】硅谷创业公司在中国常跌的五个坑|禾赛科技CEO李一帆柏林亚太周主题演讲

    [独家]硅谷创业公司在中国常跌的五个坑|禾赛科技CEO李一帆柏林亚太周主题演讲 李一帆 Xtecher特稿作者 关注  Xtecher推荐   演讲者:李一帆   翻译:晓娜   网址:www.xt ...

  9. oracle操作字符串:拼接、替换、截取、查找、长度、判断

    1.拼接字符串 1)可以使用“||”来拼接字符串 select '拼接'||'字符串' as str from dual 2)通过concat()函数实现 select concat('拼接', '字 ...

  10. iOS链接库的冲突

    最近在打包的时候,遇到一个坑.特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 ...