一些主要点

1. 转圈的顺序(顺时针或者逆时针);

2. 转圈的速率(从慢到快再到慢);

3. 位置的问题(下一次抽奖的起始位置是上一次抽奖的结束位置);

4. 转圈的圈数或者移动的次数。

基本原理

1. 抽奖的过程其实就是通过不断的改变 dom(通常为 li)的索引值,来达到移动的效果(比如 8 个奖项,索引值的变化如下 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0),所以 dom 的排版(绝对定位)就显得很重要了;

2. 对于移动的速度其实就是 dom 切换的快慢,在 js 中,我们可以通过定时器 setTimeout 的执行时间来控制移动的速度;

3. 移动速度的增减;

4. 什么时候移动结束。

如何写代码

外部如何使用

1. 首先通过构造函数实例化,并且在实例化时传入相关参数(一般都为 object)(比如 var lottery = new Lottery(opts)),来实现该组件的初始化;

2. 组件初始化后,还需要有个方法来执行抽奖的过程(比如 lottery.start());

3. 当然我们还需要告诉组件中的是什么奖励(一般都是接口调用返回给前端),即中奖的位置在哪里,相当于奖励的索引(比如 lottery.prize = 1)。

实例化参数 opts

  • opts.index 当前移动到哪个位置,起点位置,默认第一个(即容器的第一个子元素)
  • opts.length 奖励个数,默认 8 个
  • opts.speed 初始移动速度
  • opts.maxSpeed 移动最大速度,数值越小,移动越快
  • opts.minSpeed 移动最小速度,数值越大,移动越慢
  • opts.base 基本移动次数,即小于基本转动次数时,速度递增,大于该数值,速度递减
  • opts.totals 总移动次数,即大于该数值时,转动即将结束
  • opts.moveTo 移动的过程,有两个参数(before 和 after),before 是移动前的索引值,after 是移动后的索引值,可以在这个方法中自己设置动画效果,比如 css3
  • opts.callback 移动结束之后的回调

内部实现

'use strict';
module.exports = function Lottery(opts) {
this.index = opts.index || 0;
this.speed = opts.speed || 60;
this.maxSpeed = opts.maxSpeed || 40;
this.minSpeed = opts.minSpeed || 250;
this.base = opts.base || 3;
this.totals = opts.totals || 12;
this.length = opts.length || 8;
this.prize = -1; // 中奖位置,需要外部来更新
var self = this;
var speed = self.speed;
var timer = null; // 定时器 ID
var counts = 0; // 移动次数计数
// 在移动的过程中,其实就是索引值的改变,比如 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0
var move = function() {
var index = self.index;
var len = self.length;
var before = self.index; // 当前
index += 1; // 下一个
// 当索引到最后一个时,下一个索引就是第一个
if (index > len - 1) {
index = 0;
}
opts.moveTo && opts.moveTo(before, index);
self.index = index;
};
// 外部调用抽奖方法
this.start = function() {
move();
counts += 1;
if (counts > this.totals && this.prize === this.index) {
clearTimeout(timer);
counts = 0;
speed = this.speed;
this.prize = -1;
opts.callback && opts.callback();
} else {
if (counts < this.base) {
speed -= 10;
} else {
if (counts > this.totals) {
speed += 60;
} else {
speed += 30;
}
}
speed = speed < this.maxSpeed ? this.maxSpeed : (speed > this.minSpeed ? this.minSpeed : speed);
timer = setTimeout(function() {
self.start();
}, speed);
}
};
};

扩展

1. 不限九宫格排列的抽奖;

2. 可以满足圆盘式指针旋转的抽奖。

【javascript】九宫格抽奖组件设计的更多相关文章

  1. atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模

    atitit.抽奖活动插件组件设计--结构设计and 抽奖流程建模 1. 组件结构 1 2. startDraw 开始抽奖流程建模 1 3. 抽奖算法 2 作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙, ...

  2. HTML5拓扑图形组件设计之道(一)

    HT for Web(http://www.hightopo.com/guide/readme.html)提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表 ...

  3. Twproject Gantt – 开源的 JavaScript 甘特图组件

    Twproject Gantt 是一款基于 jQuery 开发的甘特图组件,也可以创建其它图表,例如任务树(Task Trees).内置编辑.缩放和 CSS 皮肤等功能.更重要的是,它是免费开源的. ...

  4. HT图形组件设计之道(一)

    HT for Web简称HT提供了涵盖通用组件.2D拓扑图形组件以及3D引擎的一站式解决方案,正如Hightopo官网所表达的我们希望提供:Everything you need to create ...

  5. xmlplus 组件设计系列之零 - xmlplus 简介

    xmlplus 是什么 xmlplus 是博主写的一个 JavaScript 框架,用于快速开发前后端项目. xmlplus 基于组件设计,组件是基本的构造块.评价组件设计好坏的一个重要标准是封装度. ...

  6. React组件设计

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  7. React组件设计(转)

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  8. React组件设计技巧

    React组件设计 组件分类 展示组件和容器组件 展示组件 容器组件 关注事物的展示 关注事物如何工作 可能包含展示和容器组件,并且一般会有DOM标签和css样式 可能包含展示和容器组件,并且不会有D ...

  9. 【Web技术】314- 前端组件设计原则

    点击上方"前端自习课"关注,学习起来~ 译者:@没有好名字了译文:https://github.com/lightningminers/article/issues/36,http ...

随机推荐

  1. 数据库——MongoDB的安装

    1.进入到 /usr/local/ 目录: 1 cd /usr/local 2.安装必要插件 yum -y install gcc make gcc-c++ openssl-devel wget yu ...

  2. JDK 1.8 新特性

    default 函数式接口 待总结

  3. BZOJ3737 : [Pa2013]Euler

    首先枚举$n$的每个约数$d$,检查一下$d+1$是否是质数,这些数都有可能作为答案的质因子出现. 考虑爆搜,每次枚举下一个要在答案中出现的质因子$p$,将$n$除以$p-1$,再枚举$p$的指数,然 ...

  4. MQ基本概念

    MQ的基本概念 1) 队列管理器 队列管理器是MQ系统中最上层的一个概念,由它为我们提供基于队列的消息服务. 2) 消息 在MQ中,我们把应用程序交由MQ传输的数据定义为消息,我们可以定义消息的内容并 ...

  5. js间隔一段时间打印数据库中的值

    https://blog.csdn.net/qq_33599109/article/details/78417474

  6. Creator 插件商店:高品质插件

    资源处理类 资源引用查询 功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点 点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀. TexturePacker 碎图提取 功 ...

  7. 线段树模板hdu 1166:敌兵布阵

    敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  8. flask之信号和mateclass元类

    本篇导航: flask实例化参数 信号 metaclass元类解析 一.flask实例化参数 instance_path和instance_relative_config是配合来用的:这两个参数是用来 ...

  9. Nginx之——日志按日期分割的实现(基于CentOS操作系统)

    Nginx自身是没有按日期切割日志的功能,可以用shell脚本实现.新建一个cut_log.sh, #!/bin/sh # Program: # Auto cut nginx log script. ...

  10. SpringCloud无废话入门04:Hystrix熔断器及监控

    1.断路器(Circuit Breaker)模式 在上文中,我们人为停掉了一个provider,在实际的生产环境中,因为意外某个服务down掉,甚至某一层服务down掉也是会是有发生的.一旦发生这种情 ...