iOS手势解锁、指纹解锁--Swift代码
一、手势密码

1、
1.1、用UIButton组成手势的节点。
1.2、当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法)。
1.3、当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法。
这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIButton,如果经过按钮,就更换按钮的图片,同时 保存划过按钮的tag。
1.4、默认情况下 跳跃连线 第1个和第3个节点,中间的第2个节点 会被忽略,所以要单独进行处理。根据1和3节点 的2个UIButton的坐标 计算出第1个和第3个节点 中间的坐标,判断该坐标是否存在UIButton,如果存在就加入设置选中,并加入选中数组。
到这里 就已经实现了 手指滑过 节点的时候 节点被选中的效果:
// MARK: - Override
// 当手指接触屏幕时,就会调用touchesBegan:withEvent方法;
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print("执行touchesBegan")
selectBtnTagArray.removeAll()
touchesChange(touches)
} //当手指在屏幕上移动时,调用touchesMoved:withEvent方法;
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
touchesChange(touches)
} //当触摸被取消(比如触摸过程中被来电打断),就会调用touchesCancelled:withEvent方法。
override func touchesCancelled(touches: Set<UITouch>?, withEvent event: UIEvent?) { }
//当手指离开屏幕时,就会调用touchesEnded:withEvent方法;
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print("执行touchesEnded")
var alertTitle = "请设置正确的手势"
var alertMessage = "手势密码不能少于4个"
var isSuccess = false if selectBtnTagArray.count >= {
alertTitle = "手势密码设置成功"
isSuccess = true
alertMessage = "密码为:\(selectBtnTagArray)"
} gestureLockDelegate!.gestureLockSuccess(isSuccess, title: alertTitle, message: alertMessage) gesturePoint = CGPointZero;
self.setNeedsDisplay()
} // MARK: - PrivateMethod
private func initButtons() {
for i in ... {
//第几行
let row = i /
let loc = i % //两个button的间距
let btnSpace = (screenWidth - *btnWH)/
let btnX = btnSpace + (btnWH + btnSpace) * CGFloat(loc)
let btnY = + btnSpace + (btnWH + btnSpace) * CGFloat(row) let gestureNodeBtn = UIButton(frame:CGRectMake(btnX, btnY, btnWH, btnWH))
gestureNodeBtn.tag = i
gestureNodeBtn.userInteractionEnabled = false //不响应用户的交互。一定要加上这句
gestureNodeBtn.setImage(UIImage(named: btnImgNormal), forState: .Normal)
self.addSubview(gestureNodeBtn)
btnArray.append(gestureNodeBtn)
}
} private func touchesChange(touches: Set<UITouch>) {
//获取 触摸对象 ,触摸对象的位置坐标来实现
gesturePoint = touches.first!.locationInView(self) for btn in btnArray {
//判断 手指的坐标 是否在 button的坐标里
if !selectBtnTagArray.contains(btn.tag) && CGRectContainsPoint(btn.frame, gesturePoint) {
//处理跳跃连线
var lineCenterPoint:CGPoint = CGPoint() if selectBtnTagArray.count > {
lineCenterPoint = centerPoint(btn.frame.origin, endPoint: btnArray[selectBtnTagArray.last!].frame.origin)
} //保存中间跳跃 过的节点
for btn in btnArray {
if !selectBtnTagArray.contains(btn.tag) && CGRectContainsPoint(btn.frame, lineCenterPoint) {
btn.setImage(UIImage(named: btnImgSelected), forState: .Normal)
selectBtnTagArray.append(btn.tag)
}
} //保存划过的按钮的tag
selectBtnTagArray.append(btn.tag)
btn.setImage(UIImage(named: btnImgSelected), forState: .Normal)
}
} //setNeedsDisplay会自动调用drawRect方法 进行画线
self.setNeedsDisplay()
} //计算2个节点中心的坐标
private func centerPoint(startPoint: CGPoint, endPoint:CGPoint) -> CGPoint {
let rightPoint = startPoint.x > endPoint.x ? startPoint.x : endPoint.x
let leftPoint = startPoint.x < endPoint.x ? startPoint.x : endPoint.x let topPoint = startPoint.y > endPoint.y ? startPoint.y : endPoint.y
let bottomPoint = startPoint.y < endPoint.y ? startPoint.y : endPoint.y //x坐标: leftPoint +(rightPoint-leftPoint)/2 = (rightPoint+leftPoint)/2
return CGPointMake((rightPoint + leftPoint)/ + btnWH/, (topPoint + bottomPoint)/ + btnWH/);
} func recoverNodeStatus() {
selectBtnTagArray.removeAll()
for btn in btnArray {
btn.setImage(UIImage(named: btnImgNormal), forState: .Normal)
}
self.setNeedsDisplay()
}
2、画线:在drawRect方法中进行画线。
override func drawRect(rect: CGRect) {
print("执行drawRect")
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //获取画笔上下文
var i =
for tag in selectBtnTagArray {
if ( == i) {
//开始画线,设置直线的起点坐标
CGContextMoveToPoint(context, btnArray[tag].center.x, btnArray[tag].center.y)
} else {
//画直线,设置直线的终点坐标
CGContextAddLineToPoint(context, btnArray[tag].center.x,btnArray[tag].center.y)
}
i = i+
}
//如果有选中的节点,就取 跟着 手指的滑动 画线
if (selectBtnTagArray.count > ) {
// 移除最后一条多余的线,
if gesturePoint != CGPointZero {
CGContextAddLineToPoint(context, gesturePoint.x, gesturePoint.y)
}
}
CGContextSetLineWidth(context, ) //设置画笔宽度
CGContextSetLineJoin(context, .Round) //两个线相交点 平滑处理
CGContextSetLineCap(context, .Round) //设置线条两端的样式为圆角
CGContextSetRGBStrokeColor(context, /255.0, /255.0, /255.0, )
CGContextStrokePath(context) // //对线条进行渲染
}
二、指纹验证
iPhone 的Home键 上的金属环 能感应手指,通知Touch ID 读取指纹,Touch ID 传感器 可以拍摄 皮肤 皮下层指纹。
每次使用指纹,Touch ID 会持续的添加新的指纹特性,进一步提高准确、安全性。

Touch ID 不会储存指纹的图像。它只存储指纹的数学表达式。设备中的芯片还包含称为“Secure Enclave”的高级安全架构,专门用于保护密码和指纹数据。指纹数据通过 Secure Enclave 的专用密钥得到加密和保护。iOS 和其他 app 绝不会访问您的指纹数据,指纹数据绝不会存储到 Apple 服务器、 iCloud 或其他地方。
1、 import LocalAuthentication
2、用 LAContext 类的 canEvaluatePolicy 方法 判断设备是否支持指纹,然后用 evaluatePolicy 方法 来进行指纹验证。
执行evaluatePolicy方法,系统会自动弹出 验证指纹的提示框,提示副标题可以自己设定。
如果输入错误后,系统会自动进入“再试一次”的提示框,点击右边的 “输入密码”选项,要自己写代码实现 输入密码的弹框。

Swift Touch ID 代码
Demo地址:https://github.com/bugaoshuni/TouchIDAndGestureLock
欢迎关注我的 今日头条号 名称: 云端梦想科技
欢迎关注我的 微信公众号:dreams2999

iOS手势解锁、指纹解锁--Swift代码的更多相关文章
- iOS --- Touch ID指纹解锁
https://www.cnblogs.com/ljmaque/p/TouchID.html 最近在项目中刚好用到了TouchId指纹解锁功能,之前也没有接触过,立马百度看看究竟是要如何使用,发现其实 ...
- iOS开发之指纹解锁
http://blog.csdn.net/hongfengkt/article/details/49868073 前一阵子一直在赶项目进度,没有太多时间写博客,现在终于空闲了,将以前欠下的博客补上来. ...
- iOS 指纹解锁
目前常用的App支持指纹解锁的还不是很多,如果在你的项目中用一下是不是显得高大上呢? 废话不说多,干货- 1.在工程中添加LocalAuthentication.framework 2.在需要验证的c ...
- iOS 指纹解锁 验证TouchID
iOS指纹解锁 1.首先,引入依赖框架 LocalAuthentication.framework #import <LocalAuthentication/LocalAuthenticatio ...
- swift 实现iOS手势密码、指纹密码、faceID
本博客包含了如何实现iOS手势密码.指纹密码.faceID全步骤,包括了完整的代码. 先附上demo地址https://github.com/Liuyubao/LYBTouchID,支持swift3. ...
- 基于 LocalAuthentication 框架的指纹解锁
效果 想必大家对 iPhone 的指纹解锁功能已经相当的熟悉了.来看看效果吧! Local Authentication 概述 Local Authentication 框架提供了按照指定的安全策略请 ...
- iOS9 集成指纹解锁
添加依赖库 LocalAuthentication.framework #import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> // 头文件 ...
- TouchID 指纹解锁
概述 TouchID 指纹解锁 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10701.html 一.软硬件支持 指纹验证功能的最低硬件支持为iPhone5s, iPa ...
- 新iPhone有望加入指纹解锁,你会买吗?
苹果新款iPhone即将在9月份正式发布,或命名为iPhone 13或者iPhone 12s.据外媒报道,新一代iPhone的屏幕和相机都将迎来重大升级,同时还将首次加入屏下指纹解锁技术.你期待吗? ...
- iOS Swift-元组tuples(The Swift Programming Language)
iOS Swift-元组tuples(The Swift Programming Language) 什么是元组? 元组(tuples)是把多个值组合成一个复合值,元组内的值可以使任意类型,并不要求是 ...
随机推荐
- python黑魔法 -- 内置方法使用
很多pythonic的代码都会用到内置方法,根据自己的经验,罗列一下自己知道的内置方法. __getitem__ __setitem__ __delitem__ 这三个方法是字典类的内置方法,分别对应 ...
- C#基础篇 - 正则表达式入门
1.基本概念 正则表达式(Regular Expression)就是用事先定义好的一些特定字符(元字符)或普通字符.及这些字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来判断我们给定的字符串 ...
- iOS逆向工程之Hopper中的ARM指令
虽然前段时间ARM被日本软银收购了,但是科技是无国界的,所以呢ARM相关知识该学的学.现在看ARM指令集还是倍感亲切的,毕竟大学里开了ARM这门课,并且做了不少的实验,当时自我感觉ARM这门课学的还是 ...
- 一个表缺失索引发的CPU资源瓶颈案例
背景 近几日,公司的应用团队反应业务系统突然变慢了,之前是一直比较正常.后与业务部门沟通了解详情,得知最近生意比较好,同时也在做大的促销活动,使得业务数据处理的量出现较大的增长,最终系统在处理时出现瓶 ...
- JS图片上传预览插件制作(兼容到IE6)
其实,图片预览功能非常地常见.很意外,之前遇到上传图片的时候都不需要预览,也一直没有去实现过.现在手上的项目又需要有图片预览功能,所以就动手做了一个小插件.在此分享一下思路. 一.实现图片预览的一些方 ...
- python 数据类型 -- 元组
元组其实是一种只读列表, 不能增,改, 只可以查询 对于不可变的信息将使用元组:例如数据连接配置 元组的两个方法: index, count >>> r = (1,1,2,3) &g ...
- Atiti.大企业病与小企业病 大公司病与小公司病
Atiti.大企业病与小企业病 大公司病与小公司病 1. 大企业病,一般会符合机构臃肿 .多重领导 .人才流失的特点.1 2. 大企业病避免方法1 3. 小企业病 1 3.1.1. 表现1 4. 如何 ...
- [Top-Down Approach]Take Notes
Computer Networking - A Top-Down Approach Six Edition Learn HTTP Using Browser and Proxy 2016-03-20 ...
- TCP通信
//网络套接字编程实例,服务器端,TCP通信. #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #inc ...
- js动态加载css和js
之前写了一个工具类点此链接里面含有这段代码,感觉用处挺多,特意提出来 var loadUtil = { /* * 方法说明:[动态加载js文件css文件] * 使用方法:loadUtil.loadjs ...