直接暴力搜

 /*
 ID: yingzho1
 LANG: C++
 TASK: ratios
 */
 #include <iostream>
 #include <fstream>
 #include <string>
 #include <map>
 #include <vector>
 #include <set>
 #include <algorithm>
 #include <stdio.h>
 #include <queue>
 #include <cstring>
 #include <cmath>
 #include <list>
 #include <cstdio>
 #include <cstdlib>

 using namespace std;

 ifstream fin("ratios.in");
 ofstream fout("ratios.out");

 struct node {
     int x, y, z;
     node(int a, int b, int c) : x(a), y(b), z(c) { }
     node() : x(), y(), z() { }
 };

 ;

 //int f[101][101][101];

 int main()
 {
     node target, s[];
     fin >> target.x >> target.y >> target.z;
     ; i < ; i++)
         fin >> s[i].x >> s[i].y >> s[i].z;
     /*for (int i = 0; i < 101; i++)
         for (int j = 0; j < 101; j++)
             for (int k = 0; k < 101; k++)
                 f[i][j][k] = inf;*/
     int minnum = inf;
     int recx, recy, recz;
     ; i < ; i++) {
         ; j < ; j++) {
             ; k < ; k++) {
                 ].x+j*s[].x+k*s[].x;
                 ].y+j*s[].y+k*s[].y;
                 ].z+j*s[].z+k*s[].z;
                  || xx%target.x == ) && (target.y ==  || yy%target.y == ) && (target.z ==  || zz%target.z == ) && xx*target.y == yy*target.x && yy*target.z == zz*target.y) {
                     int tmp = inf;
                     if (target.x && xx) tmp = xx/target.x;
                     else if (target.y && yy) tmp = yy/target.y;
                     else if (target.z && zz) tmp = zz/target.z;
                     if (tmp < minnum) {
                         minnum = tmp;
                         recx = i, recy = j, recz = k;
                     }
                 }
             }
         }
     }
     if (minnum < inf) fout << recx << " " << recy << " " << recz << " " << minnum << endl;
     else fout << "NONE" << endl;

     ;
 }

USACO Section 3.2: Feed Ratios的更多相关文章

  1. 洛谷P2729 饲料调配 Feed Ratios

    P2729 饲料调配 Feed Ratios 36通过 103提交 题目提供者该用户不存在 标签USACO 难度普及/提高- 提交  讨论  题解 最新讨论 暂时没有讨论 题目背景 农夫约翰从来只用调 ...

  2. USACO Section 1.3 题解 (洛谷OJ P1209 P1444 P3650 P2693)

    usaco ch1.4 sort(d , d + c, [](int a, int b) -> bool { return a > b; }); 生成与过滤 generator&& ...

  3. USACO Section 3.3: Riding the Fences

    典型的找欧拉路径的题.先贴下USACO上找欧拉路径的法子: Pick a starting node and recurse on that node. At each step: If the no ...

  4. USACO Section 4.2 Drainage Ditches(最大流)

    最大流问题.ISAP算法.注意可能会有重边,不过我用的数据结构支持重边.距离d我直接初始化为0,也可以用BFS逆向找一次. -------------------------------------- ...

  5. USACO Section 3.3 Camlot(BFS)

    BFS.先算出棋盘上每个点到各个点knight需要的步数:然后枚举所有点,其中再枚举king是自己到的还是knight带它去的(假如是knight带它的,枚举king周围的2格(网上都这么说,似乎是个 ...

  6. [IOI1996] USACO Section 5.3 Network of Schools(强连通分量)

    nocow上的题解很好. http://www.nocow.cn/index.php/USACO/schlnet 如何求强连通分量呢?对于此题,可以直接先用floyd,然后再判断. --------- ...

  7. USACO Section 5.3 Big Barn(dp)

    USACO前面好像有类似的题目..dp(i,j)=min(dp(i+1,j),dp(i+1,j+1),dp(i,j+1))+1  (坐标(i,j)处无tree;有tree自然dp(i,j)=0) .d ...

  8. USACO Section 1.3 Prime Cryptarithm 解题报告

    题目 题目描述 牛式的定义,我们首先需要看下面这个算式结构: * * * x * * ------- * * * <-- partial product 1 * * * <-- parti ...

  9. USACO Section 1.1 Your Ride Is Here 解题报告

    题目 问题描述 将字符串转变为数字,字母A对应的值为1,依次对应,字母Z对应的值为26.现在有一个字符串,将其中的每个字符转变为数字之后进行累乘,最终的结果对47求余数. 题目给你两个字符串,其中的字 ...

随机推荐

  1. submit和button的区别

    两者主要区别在于:submit可以提交表单(form),而button如果不指定onclick等事件处理函数,它是不做任何事情的.注意哦,在页面上<input type="submit ...

  2. 单点登录的原理与CAS技术的研究

    1.什么是单点登录? 关于单点登录技术的说明参考文章:http://www.cnblogs.com/yupeng/archive/2012/05/24/2517317.html 一般来说,整个原理大家 ...

  3. JS 学习笔记--6---日期和时间

    在日期和时间这一块的学习中发现,其实和其他大部分的高级语言中时间和日期的操作差不多,没什么特别的,但是要注意的就是 ECMAScript中规定的一些方法在各大浏览器中的实现方式是不一样的,也就是说存在 ...

  4. 【BZOJ】【1211】【HNOI2004】树的计数

    Prufer序列+组合数学 嗯哼~给定每个点的度数!求树的种数!那么很自然的就想到是用prufer序列啦~(不知道prufer序列的……自己再找找资料吧,这里就不放了,可以去做一下BZOJ1005明明 ...

  5. 【BZOJ】【3530】【SDOI2014】数数

    AC自动机/数位DP orz zyf 好题啊= =同时加深了我对AC自动机(这个应该可以叫Trie图了吧……出边补全!)和数位DP的理解……不过不能自己写出来还真是弱…… /************* ...

  6. 【BZOJ】【3238】【AHOI2013】diff(差异)

    题目链接:www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3238 后缀数组 这题题面给的暗示性就很强啊……一看就是要用后缀xx一家的算法,由于本蒻只会后缀数组所以就 ...

  7. 引擎设计跟踪(九.14.2c) 最近一些小的更新

    1. bump map与normal map 昨天拿了crytek sponza(http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/downloads)场景测试, ...

  8. 高达渐出现效果Shader

    原地址: http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420140591864/ 最近在玩游戏<高达破坏者>,里面的高达出现的 ...

  9. Extjs利用vtype验证表单

    Ext.create('Ext.form.Panel', {         title: '表单验证',         renderTo: Ext.getBody(),         frame ...

  10. Smarty模板学习

    1.基本语法 所有的smarty模板标签都被加上了定界符.默认情况下是 { 和},但它们是可被改变的. 在smarty里,所有定界符以外的内容都是静态输出的,或者称之为不可改变.当smarty遇到了模 ...