物理组件参考:http://book.51cto.com/art/201404/435813.htm

SDIO总线参考:此总线sd卡连接也有关系。(http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37479.htm)

以下仅仅是个人理解。

1. 物理组件

802.11无线网络包含四种主要物理组件。

  1) WM(Wireless Medium):  指能传送无线MAC帧数据的物理层。

  2) STA(Station): 带有WIFI接口的设备都叫STA,如手机,电脑,此类为移动的,

    也有固定的Portable STA(ap【路由器】)为portal的逻辑模块(logical component)

用于将WLAN(Wireless LAN)和LAN结合起来。

  3) AP(Access Point):通俗的讲可以理解成路由器,AP也是STA。

  4) DS(Distribution System,分布式系统):通俗的可以认为LAN,连接外网的。

   BSS和LAN结合到一起以构成一个ESS的就是DS。(BSS+LAN)

建立无线网络:

   手机(扮演STA的角色)和路由器(扮演AP的角色)之间建立了一个小的无线网络。

BSS(Basic Service Set):

   无线网络就是一个BSS。即(AP+STA || STA+STA)

ESS:

   是对BSS的扩展。一个ESS可包含一或多个BSS,(BSS+)

   ESS对应的ID为路由器设置的网络名。

BSSID(BSS Identification):

   就是AP的MAC地址,该MAC地址是真实的地址。路由器MAC地址。

SSID(Service Set Identification):

   一般而言,BSSID会和一个SSID关联。

   BSSID是MAC地址,而SSID就是网络名(无线网名)。

WIFI 物理组件的更多相关文章

  1. wifi详解(一)

    1        WLAN技术 WLAN是英文WirelessLAN的缩写,就是无线局域网的意思.无线以太网技术是一种基于无线传输的局域网技术,与有线网络技术相比,具有灵活.建网迅速.个人化等特点.将 ...

  2. WiFi(802.11)基础

    参考: 1. Wireshark数据包分析实战(第2版) 2. wifi技术从了解到熟悉1----概念.802.11协议简述及四种主要物理组件.wifi适配层.wap_supplicant和wap_c ...

  3. UML组件图(转载)

    概述: 组件图是不同的性质和行为.组件图用于模拟物理方面的系统. 现在的问题是什么,这些物理方面?物理方面的元素,如可执行文件,库,文件,证件等它位于在一个节点. 因此,组件图用于可视化的组织和系统组 ...

  4. 【Unity入门】场景、游戏物体和组件的概念

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 游戏和电影一样,是通过每一个镜头的串联来实现的,而这样的镜头我们称之为“场景”.一个游戏一般包含一个到多个场景,这些场景里面实现了不同的功能,把它们组合 ...

  5. 游戏对象、组件和Prefabs

    如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示 ...

  6. 王者荣耀是怎样炼成的(三)unity组件与脚本

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一. ...

  7. 【Unity】4.1 创建组件

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game O ...

  8. Exalogic 物理连线

    以上图表为Exalogic 1/8配中的思科交换机连线,而1/4配.半配.满配的内置思科交换机连线基本上与以上图表一致.下面对该图表进行简要说明: (1).每台计算节点,只需要从net0上连接一根线到 ...

  9. Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里

    添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里         一.简介                   cocos2d JS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界.但缺乏某种现实.       ...

随机推荐

  1. Java基础学习(学习IT企业必读的324个JAVA面试题.pdf 整理)

    一.Java程序基础 javac 文件名.java    编译程序 java 类名               运行java程序 代码规范中,一下几点要注意: 包名:包名是全小写的名词,中间可以由点分 ...

  2. 解决服务器复制中SID冲突问题

    解决服务器复制中SID冲突问题 如果你有多部的主机需要安装,最快的方法是什么?想必就是用像GHOST之类的软件来进行硬盘的复制.当然,如果是安装在虚拟机之中,则需要复制虚拟的硬盘档案即可,以微软的VP ...

  3. MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI)

    上一节讲的是MFC六大核心机制之一:MFC程序的初始化,本节继续讲解MFC六大核心机制之二:运行时类型识别(RTTI). typeid运算子 运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属 ...

  4. 对于不是特别擅长Photoshop的人来说,熟悉和运用Photoshop工具提供的各类便捷的快捷键,是有帮助的。

    应用程序菜单快捷键之文件   应用程序菜单快捷键之编辑   应用程序菜单快捷键之图像图层   应用程序菜单快捷键   应用程序菜单快捷键之视图     Ctrl + H  取消参考线     调板菜单 ...

  5. WP8_GestureListener实现列表向下滑动加载新数据

    利用GestureListener的OnDragCompleted事件,实现列表向下滑动时,加载新的数据: (不建议使用 Touch.FrameReported+=Touch_FrameReporte ...

  6. 优化Linux下的内核TCP参数来提高服务器负载能力

    http://blog.renhao.org/2010/07/setup-linux-kernel-tcp-settings/ /proc/sys/net目录 所有的TCP/IP参数都位于/proc/ ...

  7. Deal with Android phones with pattern lock on

    Yesterday my colleague asked me for help...She has two android phones , one is hTC and the other is ...

  8. DELL服务器SAS 5 I_R 完全配置手册

    http://wenku.baidu.com/view/f258a36eb84ae45c3b358c55.html?re=view

  9. 如何使VS2008 调试网站的根目录和IIS调试的一致?

    用VS2008做asp.net网站调试时,经常会多出来一个目录,如http://localhost:1234/Foo/ , 由于一些图片的路径问题,我们不需要最后的/Foo/目录,而是像IIS调试那样 ...

  10. Android 中断线程的处理

    我现在对一个用户注册的功能1.用ProgressDialog将当前页面设成不可操作(保留返回键 退出ProgressDialog)2.用一个线程clientThread执行数据的提交和返回 问题:考虑 ...