Linux客户/服务器程序设计范式1——并发服务器(多进程)
引言
本文会写一个并发服务器(concurrent server)程序,它为每个客户请求fork出一个子进程。
注意
1. 信号处理问题
对于相同信号,按信号的先后顺序依次处理。可能会产生的问题是,正在处理sig1信号时,又来了2个或更多的sig1信号,此sig1时只会在处理完原来的sig1信号后,再处理1个sig1信号。因此对于相同信号,会产生信号掉包的问题。 一个儿子退了之后,程序在处理handler(),如果此时又退了两个儿子,那么必然有一个儿子的资源回收不到,称为僵尸进程。
对于不同信号,优先处理后者,处理完后者在回头处理上一个。例如正在处理sig1时,来了sig2,则会先处理sig2,等处理完sig2后,回过头继续处理sig1。
2. 解决方案
在注册的信号处理函数中,使用循环,并在循环中用waitpid来回收子进程资源。只要进入信号处理函数,那么该信号处理函数就可以把所有fork出的儿子的资源都回收掉。注意:waitpid要设置成非阻塞模式,不然当进入循环后,如果没有子进程退出时,会阻塞在信号处理函数中。
3. wait与waitpid
wait一定是阻塞模式。因此在信号处理函数中,用while1{wait(NULL)}有问题,如果进入信号处理函数后,只要有儿子不退,就会一直阻塞在这里。
waitpid可以是阻塞模式,也可以是非阻塞模式。
4. select与accept
两者在收到信号时,均会返回-1。
对于系统默认不处理的信号,程序收不到,两者当然也不会返回-1。换句话说,SIGCHLD是系统默认不处理的信号,如果不对其注册信号处理函数,当子进程退出时,select与accept也是不会返回-1的。
5. 本代码用到了Linux网络编程9——对TCP与UDP的简易封装2.0中的动态库。
代码
server.c
/*************************************************************************
> File Name: server.c
> Author: KrisChou
> Mail:zhoujx0219@163.com
> Created Time: Fri 05 Sep 2014 03:31:12 PM CST
************************************************************************/
#include "my_socket.h"
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h>
#define MY_IP "192.168.1.100"
#define MY_PORT 8888
#define SIZE 192
#define MSG_SIZE (SIZE - 4)
extern int errno ;
typedef struct tag_mag
{
int msg_len;//记录msg_buf的真实大小
char msg_buf[MSG_SIZE];//msg_buf所占空间为188byte
}MSG, *pMSG; void my_handle(int num)
{
/*waitpid参数:
* -1表示回收每一个儿子
* NULL表示不关心子进程的exit的返回值
* WNOHANG:wait no hang 非阻塞模式
*waitpid返回值:
* -1表示没有创建任何儿子
* 0表示没有儿子退出
*大于0表示有儿子退出
* */
while(waitpid(-1, NULL, WNOHANG ) > 0) ;
} int main(int argc, char* argv[])
{
int fd_listen , fd_client ;
signal(SIGCHLD, my_handle);
my_socket(&fd_listen, MY_TCP, MY_IP ,MY_PORT);
my_listen(fd_listen, 10); while( fd_client = accept(fd_listen, NULL, NULL))
{
/* 只要不是程序默认忽略的信号,accept都能收到,并返回-1 */
if(fd_client == -1)
{
if(errno == EINTR)
{
continue ;
}else
{
break ; //break退出后,父亲就退了。下来儿子会由init接管。
}
}else
{
if(fork() == 0) //fork儿子用于与客户端通信
{
MSG recv_msg ;
int recvn;
while(1 )
{
memset(&recv_msg, 0, sizeof(MSG));
/*在my_socket.c中,my_recv接收的长度 与 my_send 发送的长度必须是精确值
* my_recv中填的长度小于等于实际要收的,是可以的,大于的话就永远退不出循环了*/
my_recv(&recvn, fd_client, &recv_msg, 4);
if(recvn == 0) //当对面客户端退出(关闭socket),系统调用recv的返回值为0
{
break ;
}else
{
my_recv(NULL,fd_client, &recv_msg.msg_buf, recv_msg.msg_len);
my_send(NULL, fd_client, &recv_msg, 4 + recv_msg.msg_len); }
}
close(fd_client);
exit(0);
}
close(fd_client);
}
}
return 0 ;
}
client.c
#include "my_socket.h"
#define MY_IP "192.168.1.100"
#define MY_PORT 6666
#define SER_IP "192.168.1.100"
#define SER_PORT 8888
#define SIZE 192
#define MSG_SIZE (SIZE - 4)
typedef struct tag_mag
{
int msg_len ;
char msg_buf[MSG_SIZE];//188
}MSG, *pMSG;
int main(int argc, char* argv[])
{
int sfd ;
my_socket(&sfd, MY_TCP, MY_IP, MY_PORT);
my_connect(sfd, SER_IP, SER_PORT);
MSG my_msg ;
while(memset(&my_msg, 0, sizeof(MSG)), fgets(my_msg.msg_buf, MSG_SIZE, stdin)!= NULL)
{
my_msg.msg_len = strlen(my_msg.msg_buf);
my_send(NULL, sfd, &my_msg, 4 + my_msg.msg_len );
memset(&my_msg, 0, sizeof(MSG));
my_recv(NULL, sfd, &my_msg, 4);
my_recv(NULL, sfd, &my_msg.msg_buf, my_msg.msg_len);
printf("recv from server : %s \n", my_msg.msg_buf); }
close(sfd); }
注意:本代码由于client.c中绑定了端口,因此只能连一个客户端,读者可以自己从命令行中输入端口号或者让系统自行分配。
本范式的缺陷在于,服务端在每次收到一个客户端连接请求后,才会fork儿子进行处理,fork有时间开销。更好的方法是,服务端提前fork好儿子,下篇博文会讲进程池。
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