Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果。
下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理。
本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面:
即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程。
概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:
CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。
Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。
对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。
例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。
ThradHandlerActivity.java:
- public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
- private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
- private ImageView mImageView;
- private Button mButton;
- private Thread mThread;
- private Handler mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
- switch(msg.what) {
- case MSG_SUCCESS:
- mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
- Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
- break;
- case MSG_FAILURE:
- Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
- break;
- }
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
- mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
- mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- if(mThread == null) {
- mThread = new Thread(runnable);
- mThread.start();//线程启动
- }
- else {
- Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
- }
- }
- });
- }
- Runnable runnable = new Runnable() {
- @Override
- public void run() {//run()在新的线程中运行
- HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
- HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
- final Bitmap bm;
- try {
- HttpResponse hr = hc.execute(hg);
- bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
- } catch (Exception e) {
- mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
- return;
- }
- mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
- // mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
- // mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
- //
- // @Override
- // public void run() {//run()方法会在ui线程执行
- // mImageView.setImageBitmap(bm);
- // }
- // });
- }
- };
- }
main.xml布局文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
- <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_width="wrap_content" />
- </LinearLayout>
strings.xml
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent">
- <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>
- <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_width="wrap_content" />
- </LinearLayout>
Manifest.xml:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- package="com.zhuozhuo"
- android:versionCode="1"
- android:versionName="1.0">
- <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
- <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->
- <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- </application>
- </manifest>
运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO
,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。
此时,如果在这个线程的run()方法中调用
- mImageView.setImageBitmap(bm)
会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。
非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤
一、发送消息到UI线程的消息队列
通过使用Handler的
- Message obtainMessage(int what,Object object)
构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的
- public void handleMessage (Message msg)
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
- mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。
补充:
事实上,我们还可以调用
View的post方法来更新ui
- mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
- @Override
- public void run() {//run()方法会在ui线程执行
- mImageView.setImageBitmap(bm);
- }
- });
这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。
总结:从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。
http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988
Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面的更多相关文章
- Android异步处理系列文章四篇之一使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
目录: Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+L ...
- 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...
- 学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件(转)
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则 ...
- android 在非UI线程更新UI仍然成功原因深入剖析
”只能在UI主线程中更新View“. 这句话很熟悉吧? 来来,哥们,看一下下面的例子 @Override protected void onCreate(Bundle savedInsta ...
- Android子线程更新UI的方法总结
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6121280 消息机制,对于Android开发者来说,应该是非常 ...
- 安卓 异步线程更新Ui
异步跟新UI: 1.handler+Thread(runnable):如果handler和Thread都写在了一个Java文件中,就不说了,如果runnable定义在了一个单独的类文件中,可以通过在构 ...
- android子线程更新UI
参考:https://www.cnblogs.com/joy99/p/6121280.html 子线程是不能直接更新UI的.Android实现View更新有两组方法,分别是invalidate和pos ...
- [Android学习笔记]子线程更新UI线程方法之Handler
关于此笔记 不讨论: 1.不讨论Handler实现细节 2.不讨论android线程派发细节 讨论: 子线程如何简单的使用Handler更新UI 问题: android开发时,如何在子线程更新UI? ...
- Android开发——实现子线程更新UI
Android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(UI线程),其他的都是子线程 主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行 ...
随机推荐
- 数据库索引<一> 索引结构表结构
有很长时间没有更新博客了,再过几天都2月分了,如果再不更新一篇,我1月分都没有更新,保持连续,今天更新一篇. 最近没有什么看技术方面的东西,游戏,画画搞这些去了.我发现我每年一到年底就是搞这些东西,其 ...
- @media用法。
@media版本:CSS2 兼容性:IE5+ 语法: @media sMedia { sRules } 说明: sMedia : 指定设备名称.请参阅附录:设备类型 sR ...
- 《Play for Java》学习笔记(七)数据类型解析——Body parser
一.什么是body parser? body parser(不知道具体如何翻译,~~~~(>_<)~~~~ )指一个HTTP请求 (如POST和PUT操作)所包含的文本内容(body),这 ...
- 声明式编程——抽象程度更高,关注是什么(what),而非如何做(how)
CSDN:AngularJS的设计理念是什么?灵感来自于什么? Misko:AngularJS遵循的设计理念是--构建UI应该是声明式的.这也是AngularJS中标识符(directives)想法的 ...
- 两段超简单jquery代码解决iframe自适应高度问题(不用判断浏览器高度)
这里介绍两个超级简单的方法,不用写什么判断浏览器高度.宽度啥的.下面的两种方法自选其一就行了.一个是放在和iframe同页面的,一个是放在test.html页面的.注意别放错了地方.iframe的代码 ...
- mySql常用sql
mysql sql语句大全1.说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name2.说明:删除数据库drop database dbname3.说明:备份sql server- ...
- [Js]基础知识
一.JavaScript组成 1.ECMAScript 解释器.翻译(提供功能有限,如加减乘除,定义变量.函数等) 几乎没有兼容性问题 2.DOM 有一些兼容性问题 3.BOM(用的少,交互 ...
- bzoj 2244: [SDOI2011]拦截导弹
#include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #define M 100009 using nam ...
- WPF 画刷应用
纯色: SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.White); window1.Background = brush; 渐变色: Line ...
- Linux Lab and project latest
samba : start your samba service netlogon syslog vi /usr/local/samba vi /usr/samba/etc/smb.conf smbc ...