1.基本概念:

  a.DatagramPacket与DatagramSocket位于java.net包中

  b.DatagramPacket表示存放数据的数据报,DatagramSocket表示接受或发送数据报的套接字

  c.由这两个类所有构成的网络链接是基于UDP协议,是一种不可靠的协议。

  之所以不可靠是因为发送方不负责数据是否发送成功,接收方收到数据时也不会   向发送方反馈成功消息,容易导致信息的丢失。

  但是这种协议却是快捷的,比如CS(半条命)游戏就是基于UDP协议,否则我们估计   要玩一次游戏后就会把机子砸了,所以我们可以看到游戏有时会失帧。

  2.使用方法:

  要建立基于UDP协议的链接,我们应该先建立套接字<DatagramSocket>(即发送站或接收站),之后通过套接字发送或接受数据<DatagramPacket>。

  我们先了解一下DatagramSocket和DatagramPacket类

  DatagramSocket类:

  构造方法:

  DatagramSocket():

  表示创建一个默认的套接字,并绑定到本地地址和一个随机的端口号

  DatagramSocket(int port):

  与上面不同的是,绑定到特定端口号,其它不变

  DatagramSocket(int port, InetAddress iad):

  表示创建一个套接字,绑定到特定的端口号及指定地址

  DatagramSocket(SocketAddress sad);

  表示创建一个套接字,绑定到特定的套接字地址

  小提示:所谓的本地地址我们可以这样来理解,我们通过“控制面板-本地连接-支持”中可以看到一个IP地址,这就是本地的IP地址,也暂且理解为本地地址。

  基本方法:

  close():

  关闭套接字

  recevie(DatagramPacket dp):

  接受数据报

  send(DatagramPacket dp):

 发送数据报

  这里触及了数据报,下面介绍数据报:

  DatagramPacket类:

  构造方法:(只列出主要的)

  接受类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length):

  用来接受长度为length的buf数据(即数据存于字节数组buf中)

  发送类型:

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port);

  将length长的buf数据发送到指定的地址的端口号处

  DatagramPacket(byte[] buf, int length, SocketAddress address);

   将length长的buf数据发送到指定的套接字地址处

  有上面可知,我们发送数据时构造的数据报应该是发送类型的,而接受数据报时应该是接受类型的    

  开始书写代码

  代码意图:

  1.一个接收方,一个发送方

  2.当接收方收到发送方发送的消息后,打印发送的消息及发送方的地址和端口号,之后向发送反馈一条信息“接受方:我收到了!”

  3.发送方打印出接收方反馈的消息

  详细思路见代码:

import java.net.DatagramPacket;  

import java.net.DatagramSocket;  

import java.net.InetAddress;  

public class Sender {  

public static void main(String[] args) {  

try {  

// 创建发送方的套接字,IP默认为本地,端口号随机  

            DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();  

// 确定要发送的消息:  

            String mes = "你好!接收方!";  

// 由于数据报的数据是以字符数组传的形式存储的,所以传转数据  

byte[] buf = mes.getBytes();  

// 确定发送方的IP地址及端口号,地址为本地机器地址  

int port = 8888;  

            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();  

// 创建发送类型的数据报:  

            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip,  

                    port);  

// 通过套接字发送数据:  

            sendSocket.send(sendPacket);  

// 确定接受反馈数据的缓冲存储器,即存储数据的字节数组  

byte[] getBuf = new byte[1024];  

// 创建接受类型的数据报  

            DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(getBuf, getBuf.length);  

// 通过套接字接受数据  

            sendSocket.receive(getPacket);  

// 解析反馈的消息,并打印  

            String backMes = new String(getBuf, 0, getPacket.getLength());  

            System.out.println("接受方返回的消息:" + backMes);  

// 关闭套接字  

            sendSocket.close();  

        } catch (Exception e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

    }  

}  
import java.net.DatagramPacket;  

import java.net.DatagramSocket;  

import java.net.InetAddress;  

import java.net.SocketAddress;  

public class Receive {  

public static void main(String[] args) {  

try {  

// 确定接受方的IP和端口号,IP地址为本地机器地址  

            InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();  

int port = 8888;  

// 创建接收方的套接字,并制定端口号和IP地址  

            DatagramSocket getSocket = new DatagramSocket(port, ip);  

// 确定数据报接受的数据的数组大小  

byte[] buf = new byte[1024];  

// 创建接受类型的数据报,数据将存储在buf中  

            DatagramPacket getPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);  

// 通过套接字接收数据  

            getSocket.receive(getPacket);  

// 解析发送方传递的消息,并打印  

            String getMes = new String(buf, 0, getPacket.getLength());  

            System.out.println("对方发送的消息:" + getMes);  

// 通过数据报得到发送方的IP和端口号,并打印  

            InetAddress sendIP = getPacket.getAddress();  

int sendPort = getPacket.getPort();  

            System.out.println("对方的IP地址是:" + sendIP.getHostAddress());  

            System.out.println("对方的端口号是:" + sendPort);  

// 通过数据报得到发送方的套接字地址  

            SocketAddress sendAddress = getPacket.getSocketAddress();  

// 确定要反馈发送方的消息内容,并转换为字节数组  

            String feedback = "接收方说:我收到了!";  

byte[] backBuf = feedback.getBytes();  

// 创建发送类型的数据报  

            DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(backBuf,  

                    backBuf.length, sendAddress);  

// 通过套接字发送数据  

            getSocket.send(sendPacket);  

// 关闭套接字  

            getSocket.close();  

        } catch (Exception e) {  

            e.printStackTrace();  

        }  

    }  

}  

测试已通过

  先启动接收方,然后启动发送方即可

原文地址:http://blog.csdn.net/pengchua/article/details/4398972

Java中的DatagramPacket与DatagramSocket的初步(转)的更多相关文章

  1. 在Java中实现UDP协议编程(DatagramSocket/DatagramPacket)

    1.什么是UDP协议? UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层. ...

  2. 初步探究java中程序退出、GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为

    初步探究java中程序退出.GC垃圾回收时,socket tcp连接的行为 今天在项目开发中需要用到socket tcp连接相关(作为tcp客户端),在思考中发觉需要理清socket主动.被动关闭时发 ...

  3. Redis学习记录之Java中的初步使用

    1.关于Redis redis下载地址:<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">http:// ...

  4. Java中方法的定义与使用,以及对数组的初步了解。

    方法 方法的含义 定义: 方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法. 方法实现的过程中,会包含很多条语句用于完成某些有意义的功能——通常是处理文本,控制输入或计算数值. 我们可以通过在程序代码 ...

  5. Java中循环体的初步了解以及另一种随机数的获取方法

    Math中的相关操作 随机数 Java中除了可以直接导入Random类,获取随机数,还可以通过本身自带的Math方法去获取随机数.Math.random()可以产生随机小数,区间范围为[0.0,1.0 ...

  6. Java中的网络编程

    ​ Java中的网路编程主要是Java的Socket编程,属于JavaEE中的高级的部分,以下内容是对java网路编程的一个小结,代码都是经过编译调试的 C/S程序应用:客户/服务器模式,如QQ客户端 ...

  7. Java中的TCP/UDP网络通信编程

    127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问. 端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户 ...

  8. Java 中UDP原理机制及实现方式介绍(建议阅读者阅读前了解下Java的基础知识,一方便理解)

    1.基本概念介绍: 首先得简单介绍下UDP. UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层, ...

  9. Java中的UDP应用

    我在<JavaSE项目之聊天室>中通过遵守TCP协议的ServerSocket与Socket实现了聊天室的群聊窗口.同时,在介绍OSI与TCP/IP参考模型时,也曾提及TCP与UDP(全称 ...

随机推荐

  1. C#点击按钮用DataGridView动态增加行、删除行,增加按钮列

    原来有一行: 点击添加,在下面增加同样的一行 新增加的行有一列删除按钮,点击某行的删除按钮时,删除当前行 方法: 哈哈,我果然好聪明啊 1.文本框.文本框.添加按钮 2.一个DataGridView( ...

  2. zabbix3.0部署(LAMP)

    0.1 初始化 #!/bin/sh yum clean all systemctl stop firewalld.service systemctl disable firewalld.service ...

  3. centos 升级 python后 python-setuptools pip 安装依赖报错

    解决办法: $ wget https://svn.apache.org/repos/asf/oodt/tools/oodtsite.publisher/trunk/distribute_setup.p ...

  4. 使用icon替换你的网页图标(转)

    第一次使用 Font Awesome 发现相当的爽呀!它的图标很全,能够帮你节约时间去找图片.下面就来一起学习吧: 1: 去官方网站下载解压 http://fontawesome.io/ 2: 解压后 ...

  5. UIButton 点击后变灰

    +(UIButton *)getBlueButtonWithTitle:(NSString *)aTitle{ UIButton *button = [UIButton buttonWithType: ...

  6. linux下磁盘进行分区、文件系统创建、挂载和卸载

    任务的原因:由于,刚购买来的服务器需要将磁盘挂载到操作系统上,为了挂载磁盘首先要对磁盘进行分区,然后进行文件系统的创建,最后将磁盘挂载到操作系统上的某个目录. MBR(Master Boot Reco ...

  7. 关于高并发的aotomic

    AtomicInteger线程安全的根源,熟悉并发的同学一定知道在java中处理并发主要有两种方式: 1,synchronized关键字,这个大家应当都各种面试和笔试中经常遇到. 2,volatile ...

  8. JSON解析和XML解析

    一. XML:用到一个开源解析类,GDataXMLNode(将其加入项目中),添加libxml2.dylib框架 经常用到的方法: 1.- (id)initWithXMLString:(NSStrin ...

  9. poj1181 大数分解

    //Accepted 164 KB 422 ms //类似poj2429 大数分解 #include <cstdio> #include <cstring> #include ...

  10. Stm32_调试出现 Error:Flash Download Failed-"Cortex-M3"

    rror:Flash Download Failed-"Cortex-M3"出现一般有两种情况: 1.SWD模式下,Debug菜单中,Reset菜单选项(Autodetect/HW ...