在编写控制台程序的时候我们经常会使用printf输出调试信息,使我们了解程序的状态,方便调试,但是当编写非控制台程序的时候这种方法就行不通了,那我们应该怎么办?上网查了一些方法,大致就如下几种

  • 使用Log机制

  • 用TRACE宏

  • 其他

首先,使用Log机制的话要先写一个Log系统,麻烦。而关于TRACE宏,查了资料后才发现原来是MFC里的东西,那对于非MFC程序,就用不了了。    后来发现了OutputDebugString这玩意儿,发现不错。他是属于windows API的,所以只要是包含了window.h这个头文件后就可以使用了,很方便。他可以把调试信息输出到编译器的输出窗口,如下:还可以用DbgView这样的工具查看,这样就可以脱离编译器了。    下面说说如何使用OutputDebugString,他的函数原型是:

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void WINAPI OutputDebugString( __in_opt  LPCTSTR lpOutputString);

就一个参数,是LPCTSTR 类型的。

这里我对这个API做了一些包装,当然,参考了一些文章:

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//2012年6月10日   
      
#ifndef _DEBUGPRINTF_H_   
#define _DEBUGPRINTF_H_   
      
#include<Windows.h>   
#include <tchar.h>   
      
//用于输出信息到编译器输出窗口的宏定义   
//使用win API,DEBUG版本会执行,RELEASE版本则不会   
//还可以使用DebugView,WinDbg等工具查看输出   
      
#ifdef _DEBUG   
      
#define DP0(fmt) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt));OutputDebugString(sOut);}   
#define DP1(fmt,var) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var);OutputDebugString(sOut);}   
#define DP2(fmt,var1,var2) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2);OutputDebugString(sOut);}   
#define DP3(fmt,var1,var2,var3) {TCHAR sOut[256];_stprintf_s(sOut,_T(fmt),var1,var2,var3);OutputDebugString(sOut);}   
      
#endif   
      
#ifndef _DEBUG   
      
#define DP0(fmt) ;   
#define DP1(fmt, var) ;   
#define DP2(fmt,var1,var2) ;   
#define DP3(fmt,var1,var2,var3) ;   
      
#endif   
      
#endif

其中的DP就是表示BebugPrint。而且这些调试输出只会在BEBUG版本中有效,在Release版本中就不会有效。

这样使用:​ ​

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//木杉的博客  http://www.cnblogs.com/mushan
//2012年6月10日   
#include<stdio.h>  
#include"debugPrint.h"  
void main()  
{  
   for(int i=0;i<10;i++)  
   {  
        printf("hello!\n");  
        DP0("这是调试信息!\n");  
        DP1("这是调试信息%d\n",i);  
        DP2("这是调试信息%d--%d\n",i,i+1);  
        DP3("这是调试信息%d--%d--%d\n",i,i+1,i+2);  
    }  
    getc(stdin);  
}

不过,输出这些信息对程序还是有拖慢作用的,像我在写游戏是使用了这个输出调试信息就使帧率下降了不少,不过对于非游戏程序应该还是没有什么影响的。

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