pageX,clientX,offsetX,layerX的区别 在各个浏览器的JS中,有很多个让你十分囧的属性,由于各大厂商对标准的解释和执行不一样,导致十分混乱,也让我们这些前端攻城狮十分无语和纠结>_<
John Resig大神说过,动态元素有3个至关重要的元素,位置,尺寸和可见性.所以,今天,先拿几个页面位置属性开刀.
一.PageX和clientX
PageX和clientX ,这个两个比较容易搞混,
PageX:鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化
clientX:鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化.
真拗口,直接上图,


两个DIV接触点(黑点位置)
如果将浏览器Y轴方向缩小,出现了滑动条就可以分辨出两者的区别


很明显,红色参考块已经被滑动条截取部分,PageY不变,但是clientY已经变了
可是悲剧的是,PageX只有FF特有,IE这个悲剧没有啊T_T,所以大牛们想出了一个办法
PageY=clientY+scrollTop-clientTop;(只讨论Y轴,X轴同理,下同)
页面上的位置=可视区域位置+页面滚动条切去高度-自身border高度,还是直接上图比较清楚


很明显,模块交界处,scrollTop代表的是被浏览器滑动条滚过的长度,和clientY相加,刚好等于100,最后还要再减去一个clientTop,即是border-top的宽度
Jquery中的PageX的代码如下.十分精炼..

// Calculate pageX/Y if missing and clientX/Y available
if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
var doc = document.documentElement, body = document.body;
event.pageX = event.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
event.pageY = event.clientY + (doc && doc.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (doc && doc.clientTop || body && body.clientTop || 0);
}

二.screenX
screenX:鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始,这个没有任何争议,不讨论 ^_^
三.offsetX和layerX
接下来是offsetX和layerX
offsetX:IE特有,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值


IE以内容区域开始,向上进入border将出现负值
layerX:FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点
也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后,layerX和offsetX就幸福地生活在一起^-^,几乎相等,唯一不同就是一个从border为参考点,一个以内容为参考点


FF从border开始,
x/y:IE特有,这个本来和layerX/layerY的作用基本一样,但是IE的当前坐标选择十分混乱,能不用就不用,不讨论
网上别人总结的关于这六个纠结的纠结表..

offsetX/offsetY:W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ chrome+
x/y:W3C- IE+ Firefox- Opera+ Safari+ chrome+
layerX/layerY:W3C- IE- Firefox+ Opera- Safari+ chrome+
pageX/pageY:W3C- IE- Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+
clientX/clientY:W3C+ IE+ Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+
screenX/screenY:W3C+ IE+ Firefox+ Opera+ Safari+ chrome+

只有clientX和screenX 皆大欢喜是W3C标准.其他的,都纠结了.
最给力的是,chrome和safari一条龙通杀!完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点)…

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