前言:

App项目开发大部分时候还是以UI页面为主,这时我们需要调用大量的findViewById以及setOnClickListener等代码,控件的少的时候我们还能接受,控件多起来有时候就会有一种想砸键盘的冲动。所以这个时候我们想着可以借助注解的方式让我们从这种繁重的工作中脱离出来,也让代码变得更加简洁,便于维护,今天主要学习一下只专注View、Resource、Action注解框架ButterKnife。

ButterKnife介绍

ButterKnife是一个专注于Android系统的View、Resource、Action注入框架。

官网:http://jakewharton.github.io/butterknife/

gitHub:https://github.com/JakeWharton/butterknife/

ButterKnife使用前后对比:

看看没有使用View注解之前我们是如何做的

1.)使用之前
public class ExampleActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG = ExampleActivity.class.getSimpleName();
String butterKnifeStr;
Drawable butterKnifeDrawable;
Button butterKnifeBtn;
ImageView butterKnifeIv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_butter_knife);
initResource();
initViews();
} private void initViews() {
butterKnifeBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_butter_knife);
butterKnifeBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e(TAG, "onButterKnifeBtnClick");
}
});
butterKnifeIv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_butter_knife);
butterKnifeBtn.setText(butterKnifeStr);
butterKnifeIv.setImageDrawable(butterKnifeDrawable);
} private void initResource() {
butterKnifeStr = getString(R.string.title_btn_butter_knife);
butterKnifeDrawable = getDrawable(R.mipmap.ic_launcher);
}
}
2.)使用之后
public class ButterKnifeActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG = ButterKnifeActivity.class.getSimpleName();
private Unbinder unbinder;
@BindString(R.string.title_btn_butter_knife)
String butterKnifeStr;
@BindDrawable(R.mipmap.ic_launcher)
Drawable butterKnifeDrawable;
@BindView(R.id.btn_butter_knife)
Button butterKnifeBtn;
@BindView(R.id.iv_butter_knife)
ImageView butterKnifeIv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_butter_knife);
unbinder = ButterKnife.bind(this);
initViews();
} private void initViews() {
butterKnifeBtn.setText(butterKnifeStr);
butterKnifeIv.setImageDrawable(butterKnifeDrawable);
} @OnClick(R.id.btn_butter_knife)
public void onButterKnifeBtnClick(View view) {
Log.e(TAG, "onButterKnifeBtnClick");
} @Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbinder.unbind();
}
}
3.)ButterKnife 优势

通过上面使用前后对比来分析下ButterKnife优势

  • 强大的View绑定和Click事件处理功能,简化代码,提升开发效率
  • 方便的处理Adapter里的ViewHolder绑定问题
  • 运行时不会影响APP效率,使用配置方便
  • 代码清晰,可读性强

使用前后对比之后有没有觉得非常的简单易用。接下来来看下具体怎么使用的?

ButterKnife如何使用:

1.)在Project的build.gradle中添加如下配置
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
}
}
2.)在Module的build.gradle添加如下配置
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

android {
...
} dependencies {
compile 'com.jakewharton:butterknife:8.1.0'
apt 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.1.0'
}
3.)注入和重置注入

Activity

class ExampleActivity extends Activity {
@BindView(R.id.title) TextView title;
@BindView(R.id.subtitle) TextView subtitle;
@BindView(R.id.footer) TextView footer; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.simple_activity);
ButterKnife.bind(this);
// TODO Use fields...
}
}

Fragment:由于不同的视图生命周期,所以需要在onCreateView bind,在onDestroyView unbind

public class FancyFragment extends Fragment {
@BindView(R.id.button1) Button button1;
@BindView(R.id.button2) Button button2;
private Unbinder unbinder; @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.fancy_fragment, container, false);
unbinder = ButterKnife.bind(this, view);
// TODO Use fields...
return view;
} @Override public void onDestroyView() {
super.onDestroyView();
unbinder.unbind();
}
}

ViewHolder

public class MyAdapter extends BaseAdapter {
@Override public View getView(int position, View view, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if (view != null) {
holder = (ViewHolder) view.getTag();
} else {
view = inflater.inflate(R.layout.whatever, parent, false);
holder = new ViewHolder(view);
view.setTag(holder);
} holder.name.setText("John Doe");
// etc... return view;
} static class ViewHolder {
@BindView(R.id.title) TextView name;
@BindView(R.id.job_title) TextView jobTitle; public ViewHolder(View view) {
ButterKnife.bind(this, view);
}
}
}
4.)view注入 @BindView,@BindViews
    @BindView(R.id.btn_butter_knife)
Button butterKnifeBtn;
@BindViews({R.id.tv_butter_knife1,R.id.tv_butter_knife2,R.id.tv_butter_knife3})
List<TextView> textViews;
5.)Resource注入
    @BindString(R.string.title_btn_butter_knife)
String butterKnifeStr;//string注解使用
@BindDrawable(R.mipmap.ic_launcher)
Drawable butterKnifeDrawable;//Drawable注解使用
@BindBitmap(R.mipmap.ic_launcher)
Bitmap butterKnifeBitmap;;//Bitmap注解使用
@BindArray(R.array.day_of_week)
String weeks[];//数组
@BindColor(R.color.colorPrimary)
int colorPrimary;//color注解使用
@BindDimen(R.dimen.activity_horizontal_margin)
Float spacer;
6.)单事件注入

一个控件指定一个事件回调

    /**
* 带参数
*/
@OnClick(R.id.btn_butter_knife)
public void onButterKnifeBtnClick() {
} /**
* 带参数
*/
@OnClick(R.id.btn_butter_knife)
public void onButterKnifeBtnClick(View view) {
Log.e(TAG, "onButterKnifeBtnClick");
} /**
* 带参数
* @param button
*/
@OnClick(R.id.btn_butter_knife)
public void onButterKnifeBtnClick(Button button) {
Log.e(TAG, "onButterKnifeBtnClick");
}

也可以多个控件指定一个事件回调

    /**
* 两个不同的button都相应onButterKnifeBtnClick事件回调
*
* @param button
*/
@OnClick({R.id.btn_butter_knife, R.id.btn_butter_knife1})
public void onButterKnifeBtnClick(Button button) {
Log.e(TAG, "onButterKnifeBtnClick");
}

自定义的控件不通过ID也可以绑定到自己的事件

public class FancyButton extends Button {
@OnClick
public void onClick() {
// TODO do something!
}
}
7.)多事件回调

有一些View的listener是有多个回调方法的,比如EditText添加addTextChangedListener

 editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } @Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { } @Override
public void afterTextChanged(Editable s) { }
});

可以使用注解方式改成如下

    @OnTextChanged(value = R.id.nameEditText, callback = OnTextChanged.Callback.BEFORE_TEXT_CHANGED)
void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { }
@OnTextChanged(value = R.id.nameEditText, callback = OnTextChanged.Callback.TEXT_CHANGED)
void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { }
@OnTextChanged(value = R.id.nameEditText, callback = OnTextChanged.Callback.AFTER_TEXT_CHANGED)
void afterTextChanged(Editable s) { }
8.)选择性注入

默认情况下,@Bind 和listener的注入都是必须的,如果target view没有被发现,则会报错. 为了抑制这种行为,可以用@Optional注解来标记field和方法,让注入变成选择性的,如果targetView存在,则注入, 不存在,则什么事情都不做.或者使用 Android's "support-annotations" library.中的@Nullable来修饰

@Nullable @BindView(R.id.might_not_be_there)
TextView mightNotBeThere; @Optional @OnClick(R.id.maybe_missing)
void onMaybeMissingClicked() {
// TODO ...
}
9.)ButterKnife.apply()函数

可以通过ButterKnifeapply()函数对view集合元素或者单个view的Action, Setter和Property进行修改

ButterKnife.apply(nameViews, DISABLE);
ButterKnife.apply(nameViews, ENABLED, false); static final ButterKnife.Action<View> DISABLE = new ButterKnife.Action<View>() {
@Override public void apply(View view, int index) {
view.setEnabled(false);
}
};
static final ButterKnife.Setter<View, Boolean> ENABLED = new ButterKnife.Setter<View, Boolean>() {
@Override public void set(View view, Boolean value, int index) {
view.setEnabled(value);
}
};
ButterKnife.apply(nameViews, View.ALPHA, 0.0f);
10.)ButterKnife.findById()

ButterKnife 也提供了findById函数,通过findById()可以获取Activity、Dialog、View中的view,并且是泛型类型不需要强转

View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.thing, null);
TextView firstName = ButterKnife.findById(view, R.id.first_name);
TextView lastName = ButterKnife.findById(view, R.id.last_name);
ImageView photo = ButterKnife.findById(view, R.id.photo);

ButterKnife自动生成插件安装:

在AndroidStudio->File->Settings->Plugins->搜索Zelezny下载添加就行 ,可以快速生成对应组件的实例对象,不用手动写。使用时,在要导入注解的Activity 或 Fragment 或 ViewHolder的layout资源代码上,右键——>Generate——Generate ButterKnife Injections,然后就出现如图的选择框。

插件gitHub地址:https://github.com/avast/android-butterknife-zelezny

上面给了一个使用流程图,不过流程图不会针对最新的8.0.1版本的,但是都是差不多的

Android注解使用之ButterKnife 8.0注解使用介绍的更多相关文章

  1. Android学习笔记- ButterKnife 8.0注解使用介绍

    前言: App项目开发大部分时候还是以UI页面为主,这时我们需要调用大量的findViewById以及setOnClickListener等代码,控件的少的时候我们还能接受,控件多起来有时候就会有一种 ...

  2. Android注解利器:ButterKnife 的基本使用

    前言 ButterKnife 简介 ButterKnife是一个专注于Android系统的View注入框架,可以减少大量的findViewById以及setOnClickListener代码,可视化一 ...

  3. Android注解框架实战-ButterKnife

    文章大纲 Android注解框架介绍 ButterKnife实战 项目源码下载   一.框架介绍 为什么要用注解框架?  在Android开发过程中,我们经常性地需要操作组件,操作方法有findVie ...

  4. Android开发之注解式框架ButterKnife在ADT中的设置

    使用注解式框架ButterKnife的时候,导入到ADT中,结果项目中注解的view无效,如点击button等无任何的反应. 然后在ButterKnife的官网查看到解决办法:http://jakew ...

  5. Android中的自定义注解(反射实现-运行时注解)

    预备知识: Java注解基础 Java反射原理 Java动态代理 一.布局文件的注解 我们在Android开发的时候,总是会写到setContentView方法,为了避免每次都写重复的代码,我们需要使 ...

  6. AndroidStudio3.0 注解报错Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor.

    把Androidstudio2.2的项目放到3.0里面去了,然后开始报错了. 体验最新版AndroidStudio3.0 Canary 8的时候,发现之前项目的butter knife报错,用到注解的 ...

  7. spring3.0注解

    一.前言 在日常的开发过程中,我们基本上都是采用注解的方式进行开发,提升开发的效率.不管是struts2.spring.hibernate.或者ibatis,这样方便开发,减少配置文件的数量:有益于团 ...

  8. Android中的IOC框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/blog_wang/article/details/38468547 相信很多使用过Afinal和Xutils的朋友会发现框架中自带View控 ...

  9. JDK 5.0 注解知识快速进阶

    1.了解注解 对于Java开发人员来说,在编写代码时,除了源程序外,还会使用Javadoc标签对类.方法或成员变量进行注释,一遍使用Javadoc工具生成和源代码配套的Javadoc文件,如@para ...

随机推荐

  1. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  2. 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文

    阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/D ...

  3. 如何正确使用日志Log

    title: 如何正确使用日志Log date: 2015-01-08 12:54:46 categories: [Python] tags: [Python,log] --- 文章首发地址:http ...

  4. 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...

  5. ASP.NET Core project.json imports 是什么意思?

    示例代码: "frameworks": { "netcoreapp1.0.0": { "imports" : "portable- ...

  6. 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

    1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它 ...

  7. MediatorPattern(中介者模式)

    /** * 中介者模式 * @author TMAC-J * 研究了这么多设计模式,觉得无非就是几点: * 1.若两个类有耦合关系,设立一个中间类,处理两个类的关系,把两个类的耦合降低 * 2.面向接 ...

  8. MyBatis源码分析(二)语句处理器

    StatementHandler 语句处理器,主要负责语句的创建.参数的设置.语句的执行.不负责结果集的处理. Statement prepare(Connection connection, Int ...

  9. Android中Fragment和ViewPager那点事儿(仿微信APP)

    在之前的博文<Android中使用ViewPager实现屏幕页面切换和引导页效果实现>和<Android中Fragment的两种创建方式>以及<Android中Fragm ...

  10. App解读

    一直不懂别人口中说的原生开发.混合式开发.今天突然看了一篇文章讲解的是什么叫做原生App?移动 Web App?混合APP?分享给大家. 原生App是专门针对某一类移动设备而生的,它们都是直接安装到设 ...