什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是

MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object

GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。

游戏事件

MonoBehavior

类名和脚本名必须要一样

public class MainPlayer : MonoBehaviour {

public string myName;

// Use this for initialization

void Start () { }

// Update is called once per frame

void Update ()

{ }

}

不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。

GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。

所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();

void Start () {

transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。

// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。

}

public class Enemy : MonoBehaviour {

public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用

public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!

void Start() {

// Start the enemy ten units behind the player character.

// 仍然可以访问 player.GetComponent()

transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;

}

}

查找子对象

Transform lst = new Transform[transform.childCount];

for (Transform t in transform) {

lst[i++] = t;
}

Unity脚本系统的更多相关文章

  1. Unity 脚本系统

    什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...

  2. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  4. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  5. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  6. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  7. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  8. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  9. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

随机推荐

  1. 2013年8月份第3周51Aspx源码发布详情

    BaiduMusic Cache源码  2013-8-23 [VS2012]功能介绍:可以读取并保存百度音乐(Win8应用程序商店版本)的缓存.可以检测电脑是否安装了百度音乐,支持缓存音乐的导出功能. ...

  2. 2016-1-7第一个完整APP 私人通讯录的实现 5:保存数据

    一:登陆界面 1):用户点击登陆按钮并成功登陆后,根据此时的开关情况选择是否保存数据,代码如下: "]) { [self performSegueWithIdentifier:@" ...

  3. LeetCode 笔记系列 19 Scramble String [合理使用递归]

    题目: Given a string s1, we may represent it as a binary tree by partitioning it to two non-empty subs ...

  4. Configuration for Python to run on Android

    It's exiting to learn to make app on Android with python. But when I check <Head First Python> ...

  5. php大力力 [020节]mysql数据库唯一id字段如何设置

    2015-08-26 php大力力020.mysql数据库唯一id字段如何设置 不懂 以下有些文章 mysql唯一id 自动生成 uuid mysql 里面可以用uuid()语句来生成一个UUID:s ...

  6. Kylin上chromium不能用flash的解决命令

    sudo apt-get update sudo apt-get install pepperflashplugin-nonfree sudo update-pepperflashplugin-non ...

  7. iOS 从相机或相册获取图片并裁剪

    今天遇到一个用户头像上传的问题,需要从相册或者相机中读取图片.代码很简单,抽取关键部分,如下: //load user image - (void)UesrImageClicked { UIActio ...

  8. HDU 1082

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1082 这题开始想复杂了,error并不包括表达式本身不合法的情况 我的方法是遇到右括号就开始处理栈,如果开始最外 ...

  9. Inno如何在安装完成时删除指定的文件夹(下的所有文件及子目录)??

    删除安装目录下的任意文件夹及下的所有文件及子目录,或者删除指定目录的文件夹,要如何做到呢?谢谢!! //删除文件    用 DeleteFile 只能删除一个文件,不能使用通配符来删除多个文件Dele ...

  10. 使用inno setup打包程序完整脚本(.net框架检测,重复安装检测)

    ; 脚本由 Inno Setup 脚本向导 生成!; 有关创建 Inno Setup 脚本文件的详细资料请查阅帮助文档! #define MyAppName "小小鸟软件"#def ...