什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是

MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object

GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。

游戏事件

MonoBehavior

类名和脚本名必须要一样

public class MainPlayer : MonoBehaviour {

public string myName;

// Use this for initialization

void Start () { }

// Update is called once per frame

void Update ()

{ }

}

不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。

GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。

所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();

void Start () {

transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。

// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。

}

public class Enemy : MonoBehaviour {

public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用

public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!

void Start() {

// Start the enemy ten units behind the player character.

// 仍然可以访问 player.GetComponent()

transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;

}

}

查找子对象

Transform lst = new Transform[transform.childCount];

for (Transform t in transform) {

lst[i++] = t;
}

Unity脚本系统的更多相关文章

  1. Unity 脚本系统

    什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...

  2. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  4. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  5. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  6. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  7. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  8. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  9. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

随机推荐

  1. 理解Mac和iOS中的 Event 处理

    根据现在的理解,我把event处理分为5部分,第一是,Event处理的Architecture:第二是,Event的Dispatch到first responder之前: 第三是,Event从firs ...

  2. Javascript---数组常用方法

    一.concat(); 连接两个数组,并返回结果 var arr = new Array(3) arr[0] = "George" arr[1] = "John" ...

  3. cometd的js端代码

    一:js端使用方式 CometD JavaScript的配置.整个API可以通过一个单一的原型名为org.cometd.Cometd的对象来调用.Dojo工具包中有一个名称为dojox.cometd的 ...

  4. php大力力 [028节] 如何下载js文件,网上一个*.js无法下载啊??????

    php大力力 [028节] 如何下载js文件,网上一个*.js无法下载啊?????? safari也无法下载 迅雷也无法下载 是不是对方网站服务器的不让下载那个js目录的文件??? 只能调用js函数啊 ...

  5. 数据结构《13》----二叉树 Morris 前序遍历

    三种二叉树的后序遍历的方法: 1. 递归                      O(n) 时间复杂度, O(n) 空间复杂度 2. 迭代(用栈)       O(n) 时间复杂度, O(n) 空间 ...

  6. N的阶乘的长度

    阶乘是乘法 , 乘法的话 , 几位数*几位数的位数 就是 哪两个几位数相加 .  这个可以用log10来解决 , 所以有如下代码 . #include<stdio.h> #include& ...

  7. BZOJ 1816 扑克牌

    WA的我怀疑人生.. 发现原来是循环中间就要break掉,不然爆int. 总感觉这题可以直接构造啊.. #include<iostream> #include<cstdio> ...

  8. IndexOf() LastIndexOf() Contains() StartsWith() EndsWith()方法比较

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.I ...

  9. hdu1033Defragment

    参考:http://blog.csdn.net/ll365594480/article/details/6843449 [题意]磁盘分为N个簇,一个文件可以占用K个簇,(1 <= K < ...

  10. WPF Step By Step 自定义模板

    WPF Step By Step 自定义模板 回顾 上一篇,我们简单介绍了几个基本的控件,本节我们将讲解每个控件的样式的自定义和数据模板的自定义,我们会结合项目中的具体的要求和场景来分析,给出我们实现 ...