什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是

MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object

GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。

游戏事件

MonoBehavior

类名和脚本名必须要一样

public class MainPlayer : MonoBehaviour {

public string myName;

// Use this for initialization

void Start () { }

// Update is called once per frame

void Update ()

{ }

}

不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。

GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。

所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();

void Start () {

transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。

// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。

}

public class Enemy : MonoBehaviour {

public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用

public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!

void Start() {

// Start the enemy ten units behind the player character.

// 仍然可以访问 player.GetComponent()

transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;

}

}

查找子对象

Transform lst = new Transform[transform.childCount];

for (Transform t in transform) {

lst[i++] = t;
}

Unity脚本系统的更多相关文章

  1. Unity 脚本系统

    什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...

  2. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  4. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  5. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  6. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  7. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  8. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  9. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

随机推荐

  1. linux下获取帮助

    -h --help man 代號 代表內容 使用者在shell中可以操作的指令或可执行档 系統核心可呼叫的函数与工具等 一些常用的函数(function)与函数库(library),大部分是C的函数库 ...

  2. android studio只能全部提示设置

  3. oracle字符集的查看和修改

    Oracle修改字符集2.3oracle数据库的字符集更改 A.oracle server 端 字符集查询 select userenv(‘language’) from dual 其中NLS_CHA ...

  4. UIkit框架之UItextfield

    1.继承链:UIcontrol:UIview:UIresponder:NSObject 2.成为第一响应者:[text becomeFirstResponder];  //让该文本成为第一响应者 3. ...

  5. python的变量作用域

    import time global mark,sum def gaosi(Q): global sum,mark # 在 使用的时候防止隔离 也要声明一下 这个是全局变量 , 引用外面的值 sum+ ...

  6. BZOJ 1853 幸运数字

    需要优化一波常数. 以及刚才那个版本是错的. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #incl ...

  7. HDU5546 Ancient Go DFS

    点击打开链接 题意:给定一个9*9的棋盘,问黑子能否在下一步将白子围住(四面). 由于数据不大,可以直接将'.'换成'x',用DFS搜索. #include<cstdio> #includ ...

  8. Windows 2003 AD升级Windows 2008

    把Windows 2008 R2的光盘放到主域控中,运行 adprep32 /forestPrep adprep32 /domainprep adprep32 /domainprep /gpprep ...

  9. for each 循环

    前言 在C++中,经常用到类似 for (int i=0; i<n; i++); 这样的循环控制结构. 然而,如果要求循环变量的改变方式不是简单的+1递增,而是依次取某个数组里面的元素,那么C+ ...

  10. 使用dropbox 同步任意文件夹(MAC)

    使用dropbox自动同步自己mac上的文件夹: -My_Programs /Users/foreverycc/Dropbox/My_Program # . must be full absolute ...