什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是

MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object

GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。

游戏事件

MonoBehavior

类名和脚本名必须要一样

public class MainPlayer : MonoBehaviour {

public string myName;

// Use this for initialization

void Start () { }

// Update is called once per frame

void Update ()

{ }

}

不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。

GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。

所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();

void Start () {

transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。

// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。

}

public class Enemy : MonoBehaviour {

public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用

public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!

void Start() {

// Start the enemy ten units behind the player character.

// 仍然可以访问 player.GetComponent()

transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;

}

}

查找子对象

Transform lst = new Transform[transform.childCount];

for (Transform t in transform) {

lst[i++] = t;
}

Unity脚本系统的更多相关文章

  1. Unity 脚本系统

    什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是 MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object GameObject ...

  2. 【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——建立画面特效脚本系统

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  3. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  4. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  5. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  6. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  7. 三维软件转Unity的系统单位设置研究

    Unity的系统单位为米,其他3D软件的模型导入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面对各软件进行测试: ㈠. 3dsmax 转 Unity的比例为100:1:也就是说Unity单位是3ds ...

  8. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  9. RPG游戏学习——1.任务脚本系统

    [前言] 近期准备做个rpg小游戏,所以開始研究rpg的一些系统.rpg最核心的应该是任务脚本系统(其它脚本系统类似),在參考了非常多网上的资料后,简要总结例如以下. [脚本的触发运行] 一个脚本须要 ...

随机推荐

  1. HDU 3333 - Turing Tree (树状数组+离线处理+哈希+贪心)

    题意:给一个数组,每次查询输出区间内不重复数字的和. 这是3xian教主的题. 用前缀和的思想可以轻易求得区间的和,但是对于重复数字这点很难处理.在线很难下手,考虑离线处理. 将所有查询区间从右端点由 ...

  2. GSM Hacking:如何对GSM/GPRS网络测试进行测试

    写在前面 这里需要介绍的是GSM / GPRS网络测试的一些方法,随着现在硬件设备连网现象的普遍存在,例如智能电表.自动变速箱控制单元(TCU).POS机.报警系统等.这些设备通常需要与网络连接,GS ...

  3. LeetCode----Word Ladder 2

    Given two words (start and end), and a dictionary, find all shortest transformation sequence(s) from ...

  4. The Triangle_DP

    ime Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 45620   Accepted: 27612 Description 73 8 ...

  5. 【转】为什么我要用 Node.js? 案例逐一介绍

    原文转自:http://blog.jobbole.com/53736/ 介绍 JavaScript 高涨的人气带来了很多变化,以至于如今使用其进行网络开发的形式也变得截然不同了.就如同在浏览器中一样, ...

  6. Rest中获取制定操作的UriTemplate

    UriTemplate uri = WebOperationContext.Current.GetUriTemplate("DownloadFile");

  7. myEclipse使用有感

    一.破解 使用myeclipse 10.0版本:然后破解:(之前我使用10.7破解成功了,但是发布有问题) 二.发布注意事项 1.清理发布目录, 不要有多个项目搅和 2.js相关, 注意清理浏览器缓存 ...

  8. linux查看系统的启动时间和运行时间

    1. uptime命令 输出:09:32:17 up 8:41, 1 user, load average: 0.01, 0.00, 0.00 其中8:41代表系统已经运行8小时41分 2.查看/pr ...

  9. ci总结

    1.创建模型,在模型中加载$this->load->database();2.在模型中写入想实现的功能方法3.在控制器中加载辅助函数和模型,$this->load->model ...

  10. 应用Druid监控SQL语句的执行情况(转)

    Druid是什么? Druid首先是一个数据库连接池.Druid是目前最好的数据库连接池,在功能.性能.扩展性方面,都超过其他数据库连接池,包括DBCP.C3P0.BoneCP.Proxool.JBo ...