版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://www.blogbus.com/dreamhead-logs/235916459.html

只要稍微了解过一些Scala,这门JVM上广受关注的程序设计语言,你一定会对其中的一个Actor特性印象深刻。Actor是另一种进行并发计算的方式。通过在不同的Actor之间彼此发送消息,我们会惊喜地发现,那令人纠结的锁将不再困扰我们。

不过,那是Scala的世界,作为一个Java程序员难道只有艳羡的份吗?显然不是。Akka把Actor带到了Java世界。

实际上,Akka主要是以Scala编写的,但它很好地支持Java API,让所有特性对于Java程序员也唾手可得。即使相比于与Scala内建的Actor,Akka也不遑多让。Akka除了最基本的Actor特性外,它可以能在多台机器上透明地实现Actor,此外,还提供了很好的监管特性,这些都是Scala内建的Actor所不具备的。

说了那么多,让我们用一个Hello的例子和Akka打个招呼吧!

既然我们这里关注的是Actor,我们就来实现两个Actor,让它们之间实现问候。下面是一个:

import akka.actor.Props;
import akka.actor.UntypedActor;
import akka.actor.ActorRef; public class HelloWorld extends UntypedActor { @Override
public void preStart() {
final ActorRef greeter =
getContext().actorOf(Props.create(Greeter.class), "greeter");
greeter.tell(Greeter.Msg.GREET, getSelf());
} @Override
public void onReceive(Object msg) {
if (msg == Greeter.Msg.DONE) {
getContext().stop(getSelf());
} else {
unhandled(msg);
}
}
}

(HelloWorld.java)

这个HelloWorld继承了UntypedActor,表明我们实现的是一个Actor。

其中的preStart是在启动这个Actor时调用的方法。在这里,我们创建了另一个Actor的实例。我们稍后会看到另一个Actor Greeter的实现。然后,我们调用tell方法给它发了一个消息,Greeter.Msg.GREET,后面的getSelf()给出了一个Actor的引用(ActorRef),用以表示发消息的Actor。这只是启动一个Actor,后面的部分才是更重要的。

onReceive方法是处理我们接收到消息的情况。这里我们看到,如果接收到的消息是一个Greeter.Msg.DONE,我们就会停下(stop)所有的处理,同样,getSelf()指明停下的目标,否则的话,就说我们没处理(unhandled)。

看完了一个Actor,或许你已经迫不及待地想看与它打交道的另一个Actor了,下面就是:

import akka.actor.UntypedActor;

public class Greeter extends UntypedActor {

    public static enum Msg {
GREET, DONE
} @Override
public void onReceive(Object msg) {
if (msg == Msg.GREET) {
System.out.println("Hello World!");
getSender().tell(Msg.DONE, getSelf());
} else {
unhandled(msg);
}
}
}

(Greeter.java)

同样的Actor结构,我们已经在HelloWorld类里面看到了。在onReceive方法里,如果它接收到的消息是Msg.GREET,它就打印出“Hello World!”,然后,给发送者回复一条Msg.DONE。没处理的话,就说没处理。

就是这么简单!

好,万事具备,我们把它跑起来。你看到了我们还没有入口点,实际上,Akka自身为我们提供了一个。设置好classpath之后,我们只要这样运行即可:

java akka.Main HelloWorld

这里的akka.Main就是我们的入口点,我们把HelloWorld这个类名传给它作为启动参数。运行的结果自然是我们最熟悉的:

Hello World!

好,就到这里吧!

Hello,Akka的更多相关文章

  1. Aaron Stannard谈Akka.NET 1.1

    Akka.NET 1.1近日发布,带来新特性和性能提升.InfoQ采访了Akka.net维护者Aaron Stannard,了解更多有关Akka.Streams和Akka.Cluster的信息.Aar ...

  2. [翻译]AKKA笔记 - 有限状态机 -1

    原文地址:http://rerun.me/2016/05/21/akka-notes-finite-state-machines-1/ 我最近有个机会在工作上使用了Akka FSM,是个非常有趣的例子 ...

  3. [翻译]AKKA笔记 - CHILD ACTORS与ACTORPATH -6

    原文:http://rerun.me/2014/10/21/akka-notes-child-actors-and-path/ Actor是完全的继承结构.你创建的任何Actor肯定都是一个其他Act ...

  4. Spark如何使用Akka实现进程、节点通信的简明介绍

    <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析> ...

  5. [翻译]AKKA笔记 - LOGGING与测试ACTORS -2 (二)

    3.THROW IN A LOGBACK.XML 现在我们把SLF4J日志配置在logback. <?xml version="1.0" encoding="UTF ...

  6. Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(3) : 开发一个Akka + Spark的应用

    前言 在Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境中,我们已经部署好了一个Spark的开发环境. 在Spark集群 + Akka + Kafka + S ...

  7. Spark集群 + Akka + Kafka + Scala 开发(1) : 配置开发环境

    目标 配置一个spark standalone集群 + akka + kafka + scala的开发环境. 创建一个基于spark的scala工程,并在spark standalone的集群环境中运 ...

  8. akka笔记

    Actor UntypedActor actor的基类,继承并实现onReceive方法就可以得到一个Actor. Props 配置类,用Props.create可以创建一个按指定配置生成的Actor ...

  9. 分布式应用框架Akka快速入门

    转自:http://blog.csdn.net/jmppok/article/details/17264495 本文结合网上一些资料,对他们进行整理,摘选和翻译而成,对Akka进行简要的说明.引用资料 ...

随机推荐

  1. C# 加密解密

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Secur ...

  2. 多校赛3- Solve this interesting problem 分类: 比赛 2015-07-29 21:01 8人阅读 评论(0) 收藏

    H - Solve this interesting problem Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I ...

  3. Android任务和返回栈完全解析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/41087993 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工 ...

  4. 修改idea的运行内存

    1.如果本地的jdk是32位的,那么最大的内存只能支持到1024 2.测试jdk位数 public class Test { public static void main(String[] args ...

  5. [poj2104] K-th Number (主席树)

    主席树 Description You are working for Macrohard company in data structures department. After failing y ...

  6. UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 实现超大无缝地图--官方文档学习 The Level S ...

  7. 【转载】COM多线程原理与应用

    原文:COM多线程原理与应用 目录: COM多线程原理与应用 目录: 前言: 套间: 套间的定义: 套间的分类: 套间的进入和退出: 对象的同步: 组件对象的同步: COM对象线程模型: 进程内对象线 ...

  8. 不小心删除数据--利用MySQL的binlog恢复数据

    MySQL Binary Log也就是常说的bin-log, ,是mysql执行改动产生的二进制日志文件,其主要作用有两个: * 数据回复 * 主从数据库.用于slave端执行增删改,保持与maste ...

  9. Music Player团队项目(一)

    团队成员及分工 团队: Blue 团队共有六人 姓名:     学号后四位:       贡献分: 张   宇(队长)  1152          1+1.8=2.8分 侯贺琦          1 ...

  10. OB命令大全

    CALC :         判断表达式  WATCH :      添加监视表达式  AT :             在指定地址进行反汇编  FOLLOW :     跟随命令  ORIG :   ...