注:主要变化是在下面这张位图上的操作

//全局变量
HBITMAP bg, girl;
HDC mdc;
//起始坐标
const int xstart = 50;
const int ystart = 20;

//--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------
//加载资源
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nShowCmd)
{
HWND hwnd;
HDC hdc, bufdc;
HBITMAP bmp;
BITMAP bm1, bm2;

//创建窗口第三步:正式创建窗口
//创建窗口函数
hwnd = CreateWindow("GameClass", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hwnd)
{
return FALSE;
}
//创建窗口第四步:窗口的移动,显示和更新
MoveWindow(hwnd, 250, 80, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);//调整窗口显示时的位置及窗口的大小
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//设定显示窗口时的状态
UpdateWindow(hwnd);//将窗口绘制于显示设备上

//加载图像
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "bg.bmp", IMAGE_BITMAP, 600, 450, LR_LOADFROMFILE);
bmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "girlmask.bmp", IMAGE_BITMAP, 596, 329, LR_LOADFROMFILE);

GetObject(bg, sizeof(BITMAP), &bm1); //取得bg图像信息

if (bm1.bmBitsPixel != 32 && bm1.bmBitsPixel != 24)
{
MessageBox(NULL, "此程序只能在 32 bit或 24 bit显示模式中运行", "警告", 0);
return FALSE;
}

hdc = GetDC(hwnd);//获得窗口DC
//建立与窗口兼容的位图DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
girl = CreateCompatibleBitmap(hdc, 298, 329);

SelectObject(mdc, girl);

//在mdc上进行透明处理
SelectObject(bufdc, bg);
BitBlt(mdc, 0, 0, 298, 329, bufdc, xstart, ystart, SRCCOPY);
SelectObject(bufdc, bmp);
BitBlt(mdc, 0, 0, 298, 329, bufdc, 298, 0, SRCAND);
BitBlt(mdc, 0, 0, 298, 329, bufdc, 0, 0, SRCPAINT);

unsigned char *px1, *px2;

//处理背景图
px1 = new unsigned char[bm1.bmHeight * bm1.bmWidthBytes];
GetBitmapBits(bg, bm1.bmHeight * bm1.bmWidthBytes, px1);

//处理前景图
GetObject(girl, sizeof(BITMAP), &bm2);
px2 = new unsigned char[bm2.bmHeight * bm2.bmWidthBytes];
GetBitmapBits(girl, bm2.bmHeight * bm2.bmWidthBytes, px2);

int x, y, xend, yend;
int i;
int rgb_b;
int PxBytes = bm1.bmBitsPixel / 8;

xend = xstart + 298;
yend = ystart + 329;

//处理背景图像像素颜色
for (y = ystart; y < yend; y++)
{
for (x = xstart; x < xend; x++)
{
rgb_b = y * bm1.bmWidthBytes + x * PxBytes;
//RGB 以背景色乘不透明色70%
px1[rgb_b] = px1[rgb_b] * 0.7;
px1[rgb_b + 1] = px1[rgb_b + 1] * 0.7;
px1[rgb_b + 2] = px1[rgb_b + 2] * 0.7;
}
}

//处理前景图像像素颜色
for (y = 0; y < (bm2.bmHeight); y++)
{
for (x = 0; x < bm2.bmWidth; x++)
{
rgb_b = y * bm2.bmWidthBytes + x * PxBytes;
i = (ystart + y) * bm1.bmWidthBytes + (xstart + x) * PxBytes;
//依次将像素的RGB色彩值乘前景图的不透明度 30%,并与处理过的背景色彩值相加,便完成了半透明色彩的合成
px2[rgb_b] = px2[rgb_b] * 0.3 + px1[i];
px2[rgb_b + 1] = px2[rgb_b + 1] * 0.3 + px1[i + 1];
px2[rgb_b + 2] = px2[rgb_b + 2] * 0.3 + px1[i + 2];
}
}

//重设前景图的颜色(完成半透明)
SetBitmapBits(girl, bm2.bmHeight*bm2.bmWidthBytes, px2);

MyPaint(hdc);
//释放DC及内存
ReleaseDC(hwnd, hdc);
DeleteDC(bufdc);
DeleteObject(bmp);
delete[] px1;
delete[] px2;

return TRUE;
}

//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------
//绘制图形
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void MyPaint(HDC hdc)
{
//贴上背景图
SelectObject(mdc, bg);
BitBlt(hdc, 0, 0, 800, 600, mdc, 0, 0, SRCCOPY);

//贴上处理过的半透明图
SelectObject(mdc, girl);
BitBlt(hdc, xstart, ystart, 298, 329, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
}

//--------------------------------------------Game_CleanUp() 函数----------------------------------------------
//资源清理函数,在此函数中进行退出前的资源的清理工作
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd)
{
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(girl);
return TRUE;
}

如需整体运行框架,请点击: 游戏框架

游戏开发的梦想

梦开始的地方

008--VS2013 C++ 位图半透明化(另一种显示)的更多相关文章

  1. 007--VS2013 C++ 显示位图半透明化

    以后所有图片都放在根目录下: 如有另放,会特别注明 //全局变量HBITMAP bg,girl;HDC mdc; //起始坐标const int xstart = 50;const int ystar ...

  2. 009--VS2013 C++ 显示位图部分透明化

    其实这个更简单,只是把上一编文章的半透明化的代码去掉就可以啦 还是原来那张图片: //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50; ...

  3. 006--VS2013 C++ 加载其他格式图片,并显示半透明化

    //--------------------------------------------MyPaint() 函数------------------------------------------ ...

  4. nwjs解决页面透明化,启动时显示白屏的问题

    这些天在弄nwjs还好能访问外网,可以看到官方的文档,要不然真是欲哭无泪了,找不到相关的文档解决不了问题.主要说说怎么页面透明化的时候,出现白屏一闪问题吧.主要工具: AngularJS+node+n ...

  5. VS2013设置护眼背景颜色

    打开VS2013 —> 工具 —> 选项 —> 环境 —> 字体和颜色 —> 选择显示项中的纯文本 —> 项目背景 —> 自定义—> 色调位85.饱和度 ...

  6. CDC的StretchBlt函数载入位图时图片失真问题

    最近遇到加载的bmp图片出现失真问题,查找得知需要用SetStretchBltMode函数设置拉伸模式. 函数原型:int SetSTretchBltMode(HDC hdc, int iStretc ...

  7. 第14章 位图和位块传输_14.4 GDI位图对象(1)

    14.4.1 创建DDB (1)创建 HBITMAP= CreateBitmap(cx,cy,cPlanes,cBitsPixel,lpBits); 参数 说明 cx,cy 指定位图宽度和高度,单位为 ...

  8. 位图文件格式及linux下C语言来操作位图文件

    说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.由于没有经过任何的压缩,故BMP图片往往很大.在Windows下,任何格式的图片文件都要转 ...

  9. AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测

    前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...

随机推荐

  1. java基础回顾(一)—— sleep和wait的区别

    sleep是Thread类的一个方法,wait是Object类的一个方法 sleep是线程被调用时,占着cpu去睡觉,其他线程不能占用cpu,os认为该线程正在工作,不会让出系统资源 wait是进入等 ...

  2. 开源安全平台Ossim 4.5系统使用入门(高清视频)

    开源安全平台Ossim 4.5系统使用入门 时长:15分钟 观看地址: http://www.tudou.com/programs/view/Yb0m4vPYlIQ/ 视频截图: 650) this. ...

  3. 避免使用CreateThread函数,导致的内存泄露

    原文链接:http://blog.csdn.net/solosure/article/details/6262877

  4. Windows API学习---线程与内核对象的同步

    前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为 ...

  5. (笔记)angular 包含关系的controller参数传递

  6. how to extract and decrypt WeChat EnMicromsg.db on Android phone

    One of my friend came to me with an Android phone. She saild somehting wrong with the hardware of he ...

  7. 设计模式-适配器模式(Adapter)

    简介: 适配器模式在我看来是最无聊的一种模式,因为他根本不是一种新的创意模式,而是一种不得已而为之的模式.就算不学适配器模式,在具体应用场景中也会自然而然的想到这种解决方案. 张三在英国留学时买了个笔 ...

  8. UIButton设置imgae图片自适应button的大小且不变形

    在某些情况下,我们使用的UIButton的背景图片不一定就是标准的尺寸,有时会偏大,那么怎么办? 这个比较简单直接设置 :    self.imageView.contentMode = UIView ...

  9. 简单记事本程序java源码项目

    代码如下 import java.awt.*; import java.io.*; import java.awt.datatransfer.*; import java.awt.event.*; p ...

  10. 在Entity Framework 中执行T-sql语句

    从Entity Framework  4开始在ObjectContext对象上提供了2个方法可以直接执行SQL语句:ExecuteStoreQuery<T> 和 ExecuteStoreC ...