【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
00. 目录
01. CHAR_INFO结构
指定Unicode或ANSI字符及其属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。
类型声明
typedef struct _CHAR_INFO {
union {
WCHAR UnicodeChar;
CHAR AsciiChar;
} Char;
WORD Attributes;
} CHAR_INFO, *PCHAR_INFO;
UnicodeChar
屏幕缓冲区字符单元格的Unicode字符。
AsciiChar
屏幕缓冲区字符单元格的ANSI字符。
Attributes
字符属性。该成员可以是零或以下值的任意组合。
值 | 含义 |
---|---|
FOREGROUND_BLUE 0x0001 | 文字颜色包含蓝色。 |
FOREGROUND_GREEN 0x0002 | 文字颜色包含绿色。 |
FOREGROUND_RED 0x0004 | 文字颜色包含红色。 |
FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 | 文字颜色加强。 |
BACKGROUND_BLUE 0x0010 | 背景颜色包含蓝色。 |
BACKGROUND_GREEN 0x0020 | 背景颜色包含绿色。 |
BACKGROUND_RED 0x0040 | 背景颜色包含红色。 |
BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 | 背景颜色加剧。 |
COMMON_LVB_LEADING_BYTE 0x0100 | 前导字节。 |
COMMON_LVB_TRAILING_BYTE 0x0200 | 尾随字节。 |
COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL 0x0400 | 顶部水平 |
COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL 0x0800 | 左垂直。 |
COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL 0x1000 | 正确的垂直。 |
COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 0x4000 | 反转前景和背景属性。 |
COMMON_LVB_UNDERSCORE 0x8000 | 下划线。 |
02. ScrollConsoleScreenBuffer函数
在屏幕缓冲区中移动数据块。通过指定剪切矩形可以限制移动的效果,因此剪切矩形外部的控制台屏幕缓冲区的内容不会改变。
函数声明:
BOOL WINAPI ScrollConsoleScreenBuffer(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const SMALL_RECT *lpScrollRectangle,
_In_opt_ const SMALL_RECT *lpClipRectangle,
_In_ COORD dwDestinationOrigin,
_In_ const CHAR_INFO *lpFill
);
功能:
在屏幕缓冲区中移动数据块
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
lpScrollRectangle 指定要移动的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。
lpClipRectangle 指定受滚动影响的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。该指针可以为NULL。
dwDestinationOrigin 它以字符为单位指定lpScrollRectangle内容新位置的左上角。
lpFill 指向CHAR_INFO结构的指针,该结构指定在填充lpScrollRectangle和lpClipRectangle交集中的单元格时使用的字符和颜色属性,这些属性由于移动而保留为空。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/char-info-str
03. 程序示例
参考代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
//定义句柄变量
HANDLE hOut = NULL;
//定义窗口信息变量
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//定义移动区域
SMALL_RECT scroll;
//移动位置
COORD pos = {8, 8};
//定义填充字符
CHAR_INFO chFill;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
chFill.Char.AsciiChar = ' ';
chFill.Attributes = screenInfo.wAttributes;
//输出字符串
printf("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA\n");
printf("BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n");
printf("CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n");
printf("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD\n");
//设置移动的区域
scroll.Left = 2;
scroll.Top = 2;
scroll.Right = 20;
scroll.Bottom = 4;
//设置文本移动
ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &scroll, NULL, pos, &chFill);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果
参考网址: https://blog.csdn.net/JZQT_T/article/details/30602349
04. 官方参考程序
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
HANDLE hStdout;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
SMALL_RECT srctScrollRect, srctClipRect;
CHAR_INFO chiFill;
COORD coordDest;
int i;
printf("\nPrinting 20 lines for reference. ");
printf("Notice that line 6 is discarded during scrolling.\n");
for (i = 0; i <= 20; i++)
printf("%d\n", i);
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("GetStdHandle failed with %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Get the screen buffer size.
if (!GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
{
printf("GetConsoleScreenBufferInfo failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// The scrolling rectangle is the bottom 15 rows of the
// screen buffer.
srctScrollRect.Top = csbiInfo.dwSize.Y - 16;
srctScrollRect.Bottom = csbiInfo.dwSize.Y - 1;
srctScrollRect.Left = 0;
srctScrollRect.Right = csbiInfo.dwSize.X - 1;
// The destination for the scroll rectangle is one row up.
coordDest.X = 0;
coordDest.Y = csbiInfo.dwSize.Y - 17;
// The clipping rectangle is the same as the scrolling rectangle.
// The destination row is left unchanged.
srctClipRect = srctScrollRect;
// Fill the bottom row with green blanks.
chiFill.Attributes = BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED;
chiFill.Char.AsciiChar = (char)' ';
// Scroll up one line.
if (!ScrollConsoleScreenBuffer(
hStdout, // screen buffer handle
&srctScrollRect, // scrolling rectangle
&srctClipRect, // clipping rectangle
coordDest, // top left destination cell
&chiFill)) // fill character and color
{
printf("ScrollConsoleScreenBuffer failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
getchar();
system("pause");
return 0;
}
【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动的更多相关文章
- C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INP ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCh ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...
- C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
随机推荐
- BZOJ_3172_[Tjoi2013]单词_AC自动机
BZOJ_3172_[Tjoi2013]单词_AC自动机 Description 某人读论文,一篇论文是由许多单词组成.但他发现一个单词会在论文中出现很多次,现在想知道每个单词分别在论文中出现多少次. ...
- python编写猜拳代码
一.项目要求: 电脑随机出拳和用户猜拳三次.胜利条件如下: (1)(石头 胜 剪刀) (2)(剪刀 胜 布) (3)(布 胜 石头) 二.代码 #!/usr/bin/env python # -*- ...
- HDU1253:胜利大逃亡
传送门 题意 逃离迷宫 分析 用优先队列和队列都可以,但是我vis数组写在取队列首节点就MLE了,放在放入节点的地方就ac了,看来是一种固定写法,在放入节点的地方判断,可以防止放入无效点到队列,防止队 ...
- bzoj 3527: [Zjoi2014]力【FFT】
大力推公式,目标是转成卷积形式:\( C_i=\sum_{j=1}^{i}a_jb_{i-j} \) 首先下标从0开始存,n-- \[ F_i=\frac{\sum_{j<i}\frac{q_j ...
- codeforces 1006 F(折半搜索)
F. Xor-Paths time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- 用.NetReactor保护您的源码[转][修改]
原文链接 前言 VS开发的源代码安全性,是很多开发者头痛的事情.于是保护好源代码便成了开发者们最关心的事情之一了. 在网上搜一搜,很多有不少的第三方工具可以为源代码加密.加密方式不外乎就是混淆,加壳. ...
- 220 Contains Duplicate III 存在重复 III
给定一个整数数组,判断数组中是否有两个不同的索引 i 和 j,使 nums [i] 和 nums [j] 的绝对差值最大为 t,并且 i 和 j 之间的绝对差值最大为 k. 详见:https://le ...
- [转]windows azure How to use Blob storage from .NET
本文转自:http://azure.microsoft.com/en-us/documentation/articles/storage-dotnet-how-to-use-blobs/?rnd=1 ...
- hihocoder 神奇字符串
思路: 暴力,模拟. 实现: #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstdio> #include ...
- 前端css3样式前缀自动补全工具--autoprefixer
最近在学习一份来自git的动画框架源码,看懂70%的核心代码后,打算自己动手实践一版,然鹅,所有框架搭起来以后,在动画这块却出了问题: 想设计一个slideInLeft的动画,必然想到了要从偏移-10 ...