【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
00. 目录
01. CHAR_INFO结构
指定Unicode或ANSI字符及其属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。
类型声明
typedef struct _CHAR_INFO {
union {
WCHAR UnicodeChar;
CHAR AsciiChar;
} Char;
WORD Attributes;
} CHAR_INFO, *PCHAR_INFO;
UnicodeChar
屏幕缓冲区字符单元格的Unicode字符。
AsciiChar
屏幕缓冲区字符单元格的ANSI字符。
Attributes
字符属性。该成员可以是零或以下值的任意组合。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| FOREGROUND_BLUE 0x0001 | 文字颜色包含蓝色。 |
| FOREGROUND_GREEN 0x0002 | 文字颜色包含绿色。 |
| FOREGROUND_RED 0x0004 | 文字颜色包含红色。 |
| FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 | 文字颜色加强。 |
| BACKGROUND_BLUE 0x0010 | 背景颜色包含蓝色。 |
| BACKGROUND_GREEN 0x0020 | 背景颜色包含绿色。 |
| BACKGROUND_RED 0x0040 | 背景颜色包含红色。 |
| BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 | 背景颜色加剧。 |
| COMMON_LVB_LEADING_BYTE 0x0100 | 前导字节。 |
| COMMON_LVB_TRAILING_BYTE 0x0200 | 尾随字节。 |
| COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL 0x0400 | 顶部水平 |
| COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL 0x0800 | 左垂直。 |
| COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL 0x1000 | 正确的垂直。 |
| COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 0x4000 | 反转前景和背景属性。 |
| COMMON_LVB_UNDERSCORE 0x8000 | 下划线。 |
02. ScrollConsoleScreenBuffer函数
在屏幕缓冲区中移动数据块。通过指定剪切矩形可以限制移动的效果,因此剪切矩形外部的控制台屏幕缓冲区的内容不会改变。
函数声明:
BOOL WINAPI ScrollConsoleScreenBuffer(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const SMALL_RECT *lpScrollRectangle,
_In_opt_ const SMALL_RECT *lpClipRectangle,
_In_ COORD dwDestinationOrigin,
_In_ const CHAR_INFO *lpFill
);
功能:
在屏幕缓冲区中移动数据块
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
lpScrollRectangle 指定要移动的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。
lpClipRectangle 指定受滚动影响的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。该指针可以为NULL。
dwDestinationOrigin 它以字符为单位指定lpScrollRectangle内容新位置的左上角。
lpFill 指向CHAR_INFO结构的指针,该结构指定在填充lpScrollRectangle和lpClipRectangle交集中的单元格时使用的字符和颜色属性,这些属性由于移动而保留为空。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/char-info-str
03. 程序示例
参考代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
//定义句柄变量
HANDLE hOut = NULL;
//定义窗口信息变量
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//定义移动区域
SMALL_RECT scroll;
//移动位置
COORD pos = {8, 8};
//定义填充字符
CHAR_INFO chFill;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
chFill.Char.AsciiChar = ' ';
chFill.Attributes = screenInfo.wAttributes;
//输出字符串
printf("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA\n");
printf("BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n");
printf("CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n");
printf("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD\n");
//设置移动的区域
scroll.Left = 2;
scroll.Top = 2;
scroll.Right = 20;
scroll.Bottom = 4;
//设置文本移动
ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &scroll, NULL, pos, &chFill);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果

参考网址: https://blog.csdn.net/JZQT_T/article/details/30602349
04. 官方参考程序
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
HANDLE hStdout;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
SMALL_RECT srctScrollRect, srctClipRect;
CHAR_INFO chiFill;
COORD coordDest;
int i;
printf("\nPrinting 20 lines for reference. ");
printf("Notice that line 6 is discarded during scrolling.\n");
for (i = 0; i <= 20; i++)
printf("%d\n", i);
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("GetStdHandle failed with %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Get the screen buffer size.
if (!GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
{
printf("GetConsoleScreenBufferInfo failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// The scrolling rectangle is the bottom 15 rows of the
// screen buffer.
srctScrollRect.Top = csbiInfo.dwSize.Y - 16;
srctScrollRect.Bottom = csbiInfo.dwSize.Y - 1;
srctScrollRect.Left = 0;
srctScrollRect.Right = csbiInfo.dwSize.X - 1;
// The destination for the scroll rectangle is one row up.
coordDest.X = 0;
coordDest.Y = csbiInfo.dwSize.Y - 17;
// The clipping rectangle is the same as the scrolling rectangle.
// The destination row is left unchanged.
srctClipRect = srctScrollRect;
// Fill the bottom row with green blanks.
chiFill.Attributes = BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED;
chiFill.Char.AsciiChar = (char)' ';
// Scroll up one line.
if (!ScrollConsoleScreenBuffer(
hStdout, // screen buffer handle
&srctScrollRect, // scrolling rectangle
&srctClipRect, // clipping rectangle
coordDest, // top left destination cell
&chiFill)) // fill character and color
{
printf("ScrollConsoleScreenBuffer failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
getchar();
system("pause");
return 0;
}
【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动的更多相关文章
- C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INP ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCh ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...
- C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
随机推荐
- filter() 函数
描述 filter() 函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表. 该接收两个参数,第一个为函数,第二个为序列,序列的每个元素作为参数传递给函数进行判,然后返回 Tru ...
- ['1' for i in range(4)]
' for i in range(4)]) 结果: [']
- bzoj 2152: 聪聪可可【点分治】
裸的点分治,运算在模3下进行然后统计答案的时候统计余1的*余2的*2+余0的^2 #include<iostream> #include<cstdio> using names ...
- [App Store Connect帮助]七、在 App Store 上发行(3.1)提交至“App 审核”:提交 App 以供审核
将您的 App 提交至“App 审核”,从而开始审核流程,以便使您的 App 在 App Store 上可用. 但是,在您能够上传 App 至“App 审核”前,您必须提供所有必填的元数据并为该版本选 ...
- Access operations
Access operations Accessing elements inside tensors Suppose we have the following tensors: > t = ...
- 第一篇(那些JAVA程序BUG中的常见单词)
The local variable xxx may not have been initialized. 局部变量xxx可能尚未初始化 local variable 局部变量 initialized ...
- 结对测试vs随机测试
在接口测试过程中,最关键的是对参数的各种情况进行测试. 随机测试是指随机选择一些参数值来测. 结对测试是指parewise算法生成较高"性价比"的组合情况来测. 随机测试存在的问题 ...
- 字体使用sp、dp的区别
Android设置字体大小, 该用sp还是dp? 大部分人肯定脱口而出, 用sp啊, 傻瓜都知道要用sp而不是dp!!! 那么为什么呢? 可能有人会说, 是google官方专门定义了sp这个单位来描述 ...
- Poj 3294 Life Forms (后缀数组 + 二分 + Hash)
题目链接: Poj 3294 Life Forms 题目描述: 有n个文本串,问在一半以上的文本串出现过的最长连续子串? 解题思路: 可以把文本串用没有出现过的不同字符连起来,然后求新文本串的heig ...
- VS2010环境下.NET4.0中Tuple<T>的一个小BUG问题
启动一个桌面程序后,发现一个窗体cfdata=null, 执行时发生错误, 但是在初始化的时候,我明明是cfdata=new Cfdata();为什么会出现这个错误呢. 我开始跟踪,发现当执行cfda ...