【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动
00. 目录
01. CHAR_INFO结构
指定Unicode或ANSI字符及其属性。控制台功能使用此结构来读取和写入控制台屏幕缓冲区。
类型声明
typedef struct _CHAR_INFO {
union {
WCHAR UnicodeChar;
CHAR AsciiChar;
} Char;
WORD Attributes;
} CHAR_INFO, *PCHAR_INFO;
UnicodeChar
屏幕缓冲区字符单元格的Unicode字符。
AsciiChar
屏幕缓冲区字符单元格的ANSI字符。
Attributes
字符属性。该成员可以是零或以下值的任意组合。
| 值 | 含义 |
|---|---|
| FOREGROUND_BLUE 0x0001 | 文字颜色包含蓝色。 |
| FOREGROUND_GREEN 0x0002 | 文字颜色包含绿色。 |
| FOREGROUND_RED 0x0004 | 文字颜色包含红色。 |
| FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 | 文字颜色加强。 |
| BACKGROUND_BLUE 0x0010 | 背景颜色包含蓝色。 |
| BACKGROUND_GREEN 0x0020 | 背景颜色包含绿色。 |
| BACKGROUND_RED 0x0040 | 背景颜色包含红色。 |
| BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 | 背景颜色加剧。 |
| COMMON_LVB_LEADING_BYTE 0x0100 | 前导字节。 |
| COMMON_LVB_TRAILING_BYTE 0x0200 | 尾随字节。 |
| COMMON_LVB_GRID_HORIZONTAL 0x0400 | 顶部水平 |
| COMMON_LVB_GRID_LVERTICAL 0x0800 | 左垂直。 |
| COMMON_LVB_GRID_RVERTICAL 0x1000 | 正确的垂直。 |
| COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 0x4000 | 反转前景和背景属性。 |
| COMMON_LVB_UNDERSCORE 0x8000 | 下划线。 |
02. ScrollConsoleScreenBuffer函数
在屏幕缓冲区中移动数据块。通过指定剪切矩形可以限制移动的效果,因此剪切矩形外部的控制台屏幕缓冲区的内容不会改变。
函数声明:
BOOL WINAPI ScrollConsoleScreenBuffer(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const SMALL_RECT *lpScrollRectangle,
_In_opt_ const SMALL_RECT *lpClipRectangle,
_In_ COORD dwDestinationOrigin,
_In_ const CHAR_INFO *lpFill
);
功能:
在屏幕缓冲区中移动数据块
参数:
hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
lpScrollRectangle 指定要移动的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。
lpClipRectangle 指定受滚动影响的控制台屏幕缓冲区矩形的左上角和右下角坐标。该指针可以为NULL。
dwDestinationOrigin 它以字符为单位指定lpScrollRectangle内容新位置的左上角。
lpFill 指向CHAR_INFO结构的指针,该结构指定在填充lpScrollRectangle和lpClipRectangle交集中的单元格时使用的字符和颜色属性,这些属性由于移动而保留为空。
返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。
官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/char-info-str
03. 程序示例
参考代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
//定义句柄变量
HANDLE hOut = NULL;
//定义窗口信息变量
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
//定义移动区域
SMALL_RECT scroll;
//移动位置
COORD pos = {8, 8};
//定义填充字符
CHAR_INFO chFill;
//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//获取窗口信息
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);
chFill.Char.AsciiChar = ' ';
chFill.Attributes = screenInfo.wAttributes;
//输出字符串
printf("AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA\n");
printf("BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB\n");
printf("CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC\n");
printf("DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD\n");
//设置移动的区域
scroll.Left = 2;
scroll.Top = 2;
scroll.Right = 20;
scroll.Bottom = 4;
//设置文本移动
ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &scroll, NULL, pos, &chFill);
getchar();
//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
system("pause");
return 0;
}
执行结果

参考网址: https://blog.csdn.net/JZQT_T/article/details/30602349
04. 官方参考程序
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
HANDLE hStdout;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo;
SMALL_RECT srctScrollRect, srctClipRect;
CHAR_INFO chiFill;
COORD coordDest;
int i;
printf("\nPrinting 20 lines for reference. ");
printf("Notice that line 6 is discarded during scrolling.\n");
for (i = 0; i <= 20; i++)
printf("%d\n", i);
hStdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
if (hStdout == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("GetStdHandle failed with %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// Get the screen buffer size.
if (!GetConsoleScreenBufferInfo(hStdout, &csbiInfo))
{
printf("GetConsoleScreenBufferInfo failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
// The scrolling rectangle is the bottom 15 rows of the
// screen buffer.
srctScrollRect.Top = csbiInfo.dwSize.Y - 16;
srctScrollRect.Bottom = csbiInfo.dwSize.Y - 1;
srctScrollRect.Left = 0;
srctScrollRect.Right = csbiInfo.dwSize.X - 1;
// The destination for the scroll rectangle is one row up.
coordDest.X = 0;
coordDest.Y = csbiInfo.dwSize.Y - 17;
// The clipping rectangle is the same as the scrolling rectangle.
// The destination row is left unchanged.
srctClipRect = srctScrollRect;
// Fill the bottom row with green blanks.
chiFill.Attributes = BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED;
chiFill.Char.AsciiChar = (char)' ';
// Scroll up one line.
if (!ScrollConsoleScreenBuffer(
hStdout, // screen buffer handle
&srctScrollRect, // scrolling rectangle
&srctClipRect, // clipping rectangle
coordDest, // top left destination cell
&chiFill)) // fill character and color
{
printf("ScrollConsoleScreenBuffer failed %d\n", GetLastError());
return 1;
}
getchar();
system("pause");
return 0;
}
【C语言】控制台窗口图形界面编程(五):文本移动的更多相关文章
- C语言控制台窗体图形界面编程(总结)
本系列文章是笔者通过学习<C语言控制台窗体界面编程(修正版)>而写(关于此文档的很多其它信息请看本系列文章第一篇),旨在让大家更加清晰简洁easy地学习C语言控制台窗体界面的编程. 通过本 ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(二)窗口信息和填充缓冲区
目录 00. 目录 01. COORD结构体 02. SMALL_RECT结构 03. CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 04. GetConsoleScreenBuffer ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(一)句柄和文本属性
目录 00. 目录 01. 句柄 02. GetStdHandle函数 03. CloseHandle函数 04. SetConsoleTextAttribute函数 05. 十进制颜色对照表 06. ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(八):键盘事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. KEY_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INPUT ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件
目录 00. 目录 01. INPUT_RECORD结构 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构 03. ReadConsoleInput函数 04. 示例程序 00. 目录 01. INP ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出
目录 00. 目录 01. FillConsoleOutputAttribute函数 02. FillConsoleOutputCharacter函数 03. WriteConsoleOutputCh ...
- 【C语言】控制台窗口图形界面编程(六):光标设置
目录 00. 目录 01. CONSOLE_CURSOR_INFO结构 02. GetConsoleCursorInfo函数 03. SetConsoleCursorInfo函数 04. SetCon ...
- C语言控制台窗体图形界面编程(八):鼠标事件
上次讲的是键盘事件,这次我们介绍鼠标事件. 以下先介绍下鼠标事件的结构体以及相关信息. typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD //鼠标事件结构体 { CO ...
- Linux C 程序 GTK+图形界面编程(22)
GTK+图形界面编程 Linux大多是在字符界面,但也可以开发图形界面 目前已经存在多种Linux下开发图形界面的程序开发包:最常用的是Qt和GTK+ Qt是一个跨平台的图形界面开发库,不仅仅支持Li ...
随机推荐
- BZOJ_4184_shallot_线段树按时间分治维护线性基
BZOJ_4184_shallot_线段树按时间分治维护线性基 Description 小苗去市场上买了一捆小葱苗,她突然一时兴起,于是她在每颗小葱苗上写上一个数字,然后把小葱叫过来玩游戏. 每个时刻 ...
- form表单提交的几种方法
form表单提交的几种方法 <form id="myform" name="myform" method="post" onsubmi ...
- bzoj 4405: [wc2016]挑战NPC【带花树】
把每个筐子拆成3个,分别表示放0/1/2个,然后把这三个点两两连起来,每一个可以放在筐里的球都想这三个点连边. 这样可以发现,放0个球的时候,匹配数为1,放1个球的时候,匹配数为1,放2个球的时候,匹 ...
- Jedis线上的一个小坑:Redis有并发访问的数据错乱的问题
问题现象: 业务数据有错乱,A的一些数据有好几个都是B的数据 这些业务数据在保存在Redis缓存中,怀疑是并发情况下Jedis错乱的问题 原因分析: JedisUtil里面在使用完Jedis 后释放资 ...
- 进击的Python【第十五章】:Web前端基础之DOM
进击的Python[第十五章]:Web前端基础之DOM 简介:文档对象模型(Document Object Model,DOM)是一种用于HTML和XML文档的编程接口.它给文档提供了一种结构化的表示 ...
- 暴力 BestCoder Round #46 1001 YJC tricks time
题目传送门 /* 暴力:模拟枚举每一个时间的度数 详细解释:http://blog.csdn.net/enjoying_science/article/details/46759085 期末考结束第一 ...
- 题解报告:poj 2503 Babelfish(map)
Description You have just moved from Waterloo to a big city. The people here speak an incomprehensib ...
- 彩色模型 分类: 图像处理 Matlab 2015-01-08 20:43 364人阅读 评论(0) 收藏
彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)是描述色彩的一种方法,本质上,彩色模型就是坐标系统和子空间的规范,系统中的每种颜色由单个点来表示.下面介绍两种最常用的彩色模型. 一.RGB彩色模型: RGB模型是最 ...
- github下载下来的C#控制台小游戏[含源码]
早就听说了github是世界最大的源码库,但自己却不是很懂,今天去研究了下,注册了一个帐号,然后在上面搜索了一下C# game,然后发现有许多的游戏. 随意地选择了一个,感觉比较简单,于是就下载了下来 ...
- [转]WF事件驱动
本文转自:http://www.cnblogs.com/Mayvar/archive/2011/09/03/wanghonghua_201109030446.html 已经有不少朋友知道Workflo ...