五.OC基础--1.多态,2.类对象,3.点语法,4.@property&@synthesize,5.动态类型,内省(判断对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息)
五.OC基础--1.多态,
1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态;
表现形式: Animal *ani = [Dog new];
多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写
2.多态代码实现:
//实例化猫的对象
Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象;
[animal eat];
//实例化狗的对象
animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象。
[animal eat];
3.多态注意点:
1) 如果存在多态,父类是可以访问子类特有的方法
假设子类Dog 有一个特有的方法bark
Animal *an2 = [Dog new]; //编译时看等号左边,运行时看等号右边
[(Dog*)an2 bark]; //把父类的指针,强制类型转换
2) 如果不存在多态,父类是不可以访问子类特有的方法的
Animal *an3 = [Animal new];
[(Dog*)an3 bark]; //错误的,不能强制转换
2.类对象,
1,类的本质其实也是一个对象(类对象);
类对象
*类对象在程序运行时一直存在。
*类对象是一种数据结构,存储类的基本信息:类大小,类名称,类的版本以及消息与函数的映射表等
*每一个对象都包含一个指向其类对象的isa指针。
2、类对象如何获取
通过实例对象获取
Dog *d1 = [Dog new];
Dog *d2 = [Dog new];
Class c = [d1 class];
Class c2 = [d2 class];
通过类名获取(类名其实就是类对象)
Class c3 = [ Dog class ];
因为类对象在整个程序中只存在一份,
所以 c = c2 = c3
3.类对象的使用
1)可以用来调用类方法 :
//获取类对象
Class c1 = [Person class];
//使用类对象调用类方法
[c1 test]; // test是一个+号方法
2)可以用来实例化实例对象, 并且调用对象方法
//获取类对象
Class c1 = [Person class];
//使用类对象创建实例对象
Person *p = [c1 new];
[p test]; // -test 调用对象方法
4. 类对象存储细节
通过打印地址分析测试:类对象存在数据段;
5.SEL类型
SEL是一种新的数据类型。和id、class一样。
Person *p = [Person new];
SEL s1 = @selector(test);
[p performSelector:s1];
3.点语法,
1. 传统setter, getter方法
-(void)setAge:(int)age{
_age = age;
}
-(int)age{
return _age;
}
2. 点语法
本质上展开之后相当于调用setter, getter方法
p.age = 10; 展开之后等价于 [p setAge:10]; // setter方法
NSString *name = p.age; 等价于NSString *name = [p name]; // getter方法
对象. 成员变量 展开之后到底是setter方法, 还是getter方法, 看在等号的左边还是右边,
如果是等号左边就是setter方法, 在等号右边是getter方法
3. 点语法陷阱 :
在set方法使用self.
- (void)setAge:(int)newAge {
self.age = newAge;
}
我们这里不能使用self.age = age,因为self.age等价于[self setAge:age],这样就会出现死循环
2、点语法注意
点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。
切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语 法。
4.@property&@synthesize,
@property的语法:
使用:@property int age;
@property特性:
1,@property只能写在@interface @end中。
2,@property 用来自动生成成员变量age的get/set方法声明(xcode4.4以前) 。
3,xcode4.4以后property做了增强 不但帮助我们自动生成get/set方法的声明还帮助我们自动生成get/set方法的实现.
4,告诉编译器,要生成的get/set方法声明的成员变量类型是int 。
5,如果没有手动声明成员变量,perperty会在.m文件中自动帮我们生成一个下滑线开头的成员变量
@synthesize用法:
1. @synthesize age; 表示生成.h中变量age的get和set方法的实现
2. @synthesize 给指定的实例变量赋值。
@synthesize age = _age;
注意;
如果是@synthesize的话, 变量名要先在.h文件中声明。
@property,@synthesize这两个可以配合使用,用于简化set和get方法的定义和实现。
重写setter, getter方法:
只能重写setter, 或者getter方法中的一个
如果重写两个会报错.
5.动态类型
1. 动态类型:
运行的时候确定的类型
2. 动态绑定:
动态绑定是基于动态类型的:
基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了。该对象对应的属性和响应的消息也被完全确定,这就是动态绑定。
动态绑定所做的,即是在实例所属类确定后,将某些属性和相应的方法绑定到实例上。
3. 动态加载:
动态创建类Class,动态添加Class成员变量与成员函数,动态变量赋值与取值,动态函数调用等;
4. 内省(Introspection)是面向对象语言和环境的一个强大特性,Objective-C和Cocoa在这个方面尤其的丰富。
内省是对象揭示自己作为一个运行时对象的详细信息的一种能力。这些详细信息包括对象在继承树上的位置,对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息。
1、isKindOfClass:Class
判断实例对象是否是这个类或者这个类的子类的实例.
2、isMemberOfClass:Class
判断是否是这个类的实例。
3、+(BOOL) isSubclassOfClass:classObj
判断类是否是指定类的子类。
4、respondToSelector:selector
确定对象是否可以对某个SEL做出响应
5、+(BOOL) instancesRespondToSelector:
判断类是否有这个方法。此方法是类方法, 不能用在类的对象
6、conformsToProtocol:protocol
检查对象是否符合协议,是否实现了协议中所有的必选方法。
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