ccocos2d-x是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其它图形界面交互应用。

它的最大特点就是跨平台性,支持IOS, Android。Windows, WindowsPhone等诸多平台。能够在创建多平台游戏上节约大量人力、物力。以下。介绍cocos2d-x项目交叉编译到Android平台。生成APK安装文件的过程.


一、交叉编译cocos2d-x到Android须要Java,Python环境,须要先搭建好,这里不再赘述。

二、搭建Eclipse下Android的开发环境(须要eclipse和Android SDK)
Android官网上提供了集成开发环境,下载完后解压启动eclipse就可以使用。十分方便。

下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download
选择与自己电脑相应的版本号。下载完后解压
 进入eclipse目录。试试能不能启动ecplise。假设能够启动,Android的开发环境就算搭建好啦。
三、安装Android NDK
 Android NDK是android交叉编译时对C/C++的解析编译工具。

选择相应的版本号,下载完后须要加入环境变量:
加入变量名为NDK_ROOT
变量值为直到有很多文件的文件路径
四、安装cygwin
 到cygwin的官网上下载cygwin:http://www.cygwin.com/
下载完后点击安装,路径一般选择默认路径。
下载源选用http//:mirrors.163.com较快。

最重要的一点,在选择须要下载的包时,要勾选Devel项为Install,Devel包下有make工具。编译Android时须要使用。

其它

包都是不必要的。建议不勾选。全部包貌似有7、8G,能够下到天亮了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3R0eXl0dw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" />

接下来要配置cygwin的NDK环境(cygwin利用NDK编译C++代码)
打开cygwin安装目录的home目录,里面有一个自己主动生成的username目录(比如我的是:C:\cygwin\home\chen)编辑里面的.bash_profile文件,在文件的最后加入NDK的路径(路径跟NDK环境变量一致):
请特别注意要使用cygwin的路径格式,使用 ‘/ ’而非windows的 ‘\’,cygdrive是指本地磁盘,g是指g盘。
五、利用cygwin编译cocos2d-x项目
打开cocos2d-x项目中的proj.android目录
1)打开proj.android目录中的jni目录,编辑里面的Android.mk文件,在LOCAL_SRC_FILES中手动加入项目中的全部的cpp名字。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjU4MjgyNg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" />

 或者利用例如以下代码更改为例如以下自己主动遍历Classes目录加入cpp类(也是在Android.mk中更改,将LOCAL_SRC_FILES部分的代码替换为例如以下代码)
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从全部文件里提取出全部.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)</span>
 2)执行cygwin,回到proj.android下。将目录下的build_native.sh文件拖曳到cygwin窗体中開始编译项目。

   

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjU4MjgyNg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" style="border:none;" />

       成功编译:
    
六、在eclipse中导入项目并生成Apk文件
1.首先导入项目:右击选择import,然后你的cocos2d项目(注意是你的cocos2d项目,而不是proj.android目录)
   
2.由于eclipse须要调用cygwin的bash程序来编译android项目。所以要在eclipse中配置cygwin的信息。
  首先,右击项目->选择property->选择builders->选择New->选择Program新建一个编译程序。

  例如以下是我的程序信息:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjU4MjgyNg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" style="border:none;" />

Name不用改动,保持为Native_Builder
Location改为你的bash程序的路径,找到bash.exe的位置就可以。
Working Directory改为你的cygwin的bin目录
Arguments将最后的APP= SameGame改为你的项目名称(SameGame是我的项目名称)
点击OK,接着通过UP将Native_Builder调至最上面
接着选择C/C++ Build->Enviroment->Add加入你的cygwin的bin路径,点击OK
接着,就能够右击执行程序(run as android application),然后再cocos2d项目的proj.adnroid下的bin目录中会生成该项目的APK文件,拿出来安装到手机吧,能够就大功告成啦。!

这里注意。由于android虚拟机不支持OpenGL,所以在虚拟机上不能測试cocos2d项目,所以生成的APK文件要在真机行执行。
常见问题:
1.在ecplise中点击run as android application后会出现...Zip add failed的问题。这事实上是文件訪问权限的问题。在使用cygwin 编译代码时没有声明更高级的訪问权限,所以有些资源无法訪问。
[2014-06-03 20:02:52 - MyApp]       Unable to add 'G:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyApp\proj.android\assets\crystal_guardian\background.jpg': Zip add failed
[2014-06-03 20:02:52 - MyApp] ERROR: unable to process assets while packaging 'G:\cocos2d-x-2.2.3\projects\MyApp\proj.android\bin\resources.ap_'
    解决方法:在使用cygwin时。声明proj.android为chmod -R 755*訪问模式。

   进入cocos2d的工程后,输入chmod -R 755* proj.android 就可以声明proj.android的訪问权限。

2.怎样改变横屏竖屏显示?
    eclipse上默觉得横屏显示,假设须要竖屏显示,首先打开项目文件里的AndroidMainifest.xml文件,在activity中能够看到
   android:screenOrientation = "landscape" //横屏
    将它更改为
   android:screenOrientation="portrait"  //竖屏
如上是cocos2d-x交叉编译到安卓的全过程。希望对你们有帮助。
本文參考文章:http://blog.csdn.net/sttyytw/article/details/17005263   。部分图片取自上面的博客。

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