起因:非Windows句柄控件也可以处理鼠标消息,我想知道是怎么处理的;并且想知道处理消息的顺序(比如TPaintBox和TForm都响应WM_Mouse消息该怎么办)
界面:把TPaintBox放到TForm的最左上角,不留一点缝隙,这样可以准确发送消息给TPaintBox,然后看看它处理完以后,是否同时发送给TForm继续处理,还是被截断了。
代码:分别给TForm1.PaintBox1MouseMove和TForm1.FormMouseMove事件添加代码,随便写点什么比如paintbox1.tag=10;和Form1.tag=20什么的,尽量不要使用ShowMessage,因为会触发WM_PAINT消息从而影响调试。

function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;
begin
if PeekMessage(Msg, , , , PM_REMOVE) then
begin
if Msg.Message <> WM_QUIT then
begin
begin
TranslateMessage(Msg);
DispatchMessage(Msg); // 第零步,即问题所在:只能发送消息到有句柄的Windows控件。就像SendMessage和PostMessage的一定要有句柄一样
end;
end
end;
end;

博主按:
1. 想要知道WM_MOUSEMOVE消息到底被哪个函数处理(第一推动力),是很难判断的。一般来说肯定在WndProc,但却不能下断点调试。因为调试的时候每次恢复显示界面都有WM_PAINT消息产生,每次都捕获了无用的消息,所以就没法继续调试了。
2. 为了解决上面这个问题,我分别在TCustomForm.WndProc,TWinControl.WndProc和TControl.WndProc的开头加上了一段代码(也可以加在WndProc的末尾,但效果没有加在开头好),有助于截获消息,但又让消息继续传递。至于如何让修改后的VCL源码生效,请到网上搜,因为不影响阅读本文的分析逻辑。

procedure TCustomForm.WndProc(var Message: TMessage);
begin
with Message do
case Msg of
WM_MOUSEMOVE: // 断点1:仅仅用作截住WM_MOUSEMOVE断点,并不真正处理WM_MOUSEMOVE消息
self.Tag:=;
end;
// ...其它消息处理过程
inherited WndProc(Message); // 如果没发现处理WM_MOUSEMOVE过程,消息继续向父类传递
end;
procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);
begin
with Message do
case Msg of
WM_MOUSEMOVE: // 断点2:仅仅用作截住WM_MOUSEMOVE断点,并不真正处理WM_MOUSEMOVE消息
self.Tag:=;
end;
// ...其它消息处理过程
inherited WndProc(Message); // 如果没发现处理WM_MOUSEMOVE过程,消息继续向父类传递
end;
procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
begin
with Message do
case Msg of
WM_MOUSEMOVE: // 断点3:仅仅用作截住WM_MOUSEMOVE断点,并不真正处理WM_MOUSEMOVE消息
self.Tag:=;
end;
// ...其它消息处理过程
Dispatch(Message); // 如果没发现处理WM_MOUSEMOVE过程,到了这里,已经无法再使用WndProc方法向父类传递消息了,所以使用Dispatch。而且必定向上传递(一般情况下TControl的父类不会不响应这些消息)
end;

然后同时在三个WM_MOUSEMOVE处下断点,发现断点首先出现在TCustomForm.WndProc的断点1,后续分析发现经过整整10个步骤才会执行程序员定义的代码。

procedure TCustomForm.WndProc(var Message: TMessage);
begin
// 这里并没有处理WM_MOUSEMOVE消息,但是为了捕捉这个消息,额外加了
with Message do
case Msg of
WM_MOUSEMOVE:
self.Tag:=;
end;
inherited WndProc(Message); // 第一步
end; procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
Form: TCustomForm;
begin
case Message.Msg of
WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST:
if IsControlMouseMsg(TWMMouse(Message)) then // 第二步,捕获了,判断是哪个子控件获取了鼠标的位置消息
begin
if (Message.Result = ) and HandleAllocated then
DefWindowProc(Handle, Message.Msg, Message.wParam, Message.lParam);
Exit;
end;
end;
inherited WndProc(Message);
end; function TWinControl.IsControlMouseMsg(var Message: TWMMouse): Boolean;
var
Control: TControl;
P: TPoint;
begin
if GetCapture = Handle then // API
begin
if (CaptureControl <> nil) and (CaptureControl.Parent = Self) then
Control := CaptureControl // 后者是全局变量
else
Control := nil;
end
else
Control := ControlAtPos(SmallPointToPoint(Message.Pos), False); // 第三步,这里通过类函数ControlAtPos发消息CM_HITTEST测试,最后获得了鼠标所在控件。
// 需要注意的是,这个ControlAtPos函数一旦找到这个子控件就退出,不会再次回来找。因此WM_MOUSEMOVE只会被当前Windows控件TForm1的子控件TPaintBox1只处理一次就结束了,不会再继续传递给它的父控件TForm1。
Result := False;
if Control <> nil then
begin
P.X := Message.XPos - Control.Left;
P.Y := Message.YPos - Control.Top;
Message.Result := Control.Perform(Message.Msg, Message.Keys, Longint(PointToSmallPoint(P))); // 第四步(最重要),找到控件以后,调用Perform方法发送(鼠标)消息给对应的实例
Result := True;
end;
end; function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint;
var
Message: TMessage;
begin
Message.Msg := Msg;
Message.WParam := WParam;
Message.LParam := LParam;
Message.Result := ;
// 由于TControl创建实例时已经将FWindowProc指向WndProc,所以这里实际也就是调用WndProc
if Self <> nil then WindowProc(Message); // 第五步,调用虚函数WndProc(WindowProc是属性,TControl的构造函数里有FWindowProc := WndProc;)
Result := Message.Result;
end; procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
begin
if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then
begin
if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then
case Message.Msg of
WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:
Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);
end;
case Message.Msg of
WM_MOUSEMOVE:
Application.HintMouseMessage(Self, Message); // 第六步,执行它,但一无所获
WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
begin
if FDragMode = dmAutomatic then
begin
BeginAutoDrag;
Exit;
end;
Include(FControlState, csLButtonDown);
end;
WM_LBUTTONUP:
Exclude(FControlState, csLButtonDown);
end;
Dispatch(Message); // 第七步,寻找消息索引处理函数。它在TControl.WMMouseMove里有定义。
end; procedure TControl.WMMouseMove(var Message: TWMMouseMove);
begin
inherited; // 第八步,会执行TControl.DefaultHandler,但一无所获
if not (csNoStdEvents in ControlStyle) then
with Message do
if (Width > ) or (Height > ) then
with CalcCursorPos do
MouseMove(KeysToShiftState(Keys), X, Y)
else
MouseMove(KeysToShiftState(Keys), Message.XPos, Message.YPos); // 第九步,执行TControl.MouseMove函数
end; procedure TControl.MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnMouseMove) then FOnMouseMove(Self, Shift, X, Y); // 第十步,执行程序员自定义的MouseMove函数
end;

注意TControl = class(TComponent) 里定义了属性:
property OnMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnMouseMove write FOnMouseMove;

// 自从执行第三步以后,这个Control早就心有所属,它代表的是PaintBox1(不是抽象的TPaintBox),但是这个PaintBox1的属性OnMouseMove被改写了,因为在在TForm1的资源文件里发现:
object Form1: TForm1
OnMouseMove = FormMouseMove // 没用,WM_MOUSEMOVE不会理会它
object PaintBox1: TPaintBox
Left = -
Top = -
Width =
Height =
OnMouseMove = PaintBox1MouseMove // 有这个链接,消息可以终于执行程序员自定义的函数了
end procedure TForm1.PaintBox1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
paintbox1.tag:=10; // 程序员自定义的MouseMove函数 // 如果写成 paintbox1.Color:=clRed; 那么处理完WM_MOUSEMOVE之后还会处理绘画消息
end;

虽然此时PaintBox1执行了WM_MOUSEMOVE消息对应的函数,但这还不算完,它还要回退到第二步继续往下执行:

procedure TWinControl.WndProc(var Message: TMessage);
begin
WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST:
if IsControlMouseMsg(TWMMouse(Message)) then
begin
// 从第二步执行结束后回到这里。
if (Message.Result = ) and HandleAllocated then
DefWindowProc(Handle, Message.Msg, Message.wParam, Message.lParam); // 第十一步,尽管已经处理完WM_MOUSEMOVE消息以后,但仍然要将这个消息扔到Windows默认函数中去处理才算结束。
Exit; // 当前函数结束,也就是整个处理流程在这里才真正退出!!!随后回到TCustomForm.WndProc(虚函数)里,它被套在TWinControl.MainWndProc里。再往回退就回到ProcessMessage函数了,即消息的起点。
end;
end;

总结:

图形控件本身不能接受WM_MOUSEMOVE消息(第零步),可以把这个消息发给它的父控件(第一步),让这个父控件帮助进行处理(第二步),然后VCL帮助这个父控件找出到底是它的哪个子图形控件需要处理这个消息(第三步),找到以后用VCL自己的方法Perform把这个消息(这个方法不需要句柄)发给这个图形子控件(第四步),Perform继续转发(第五步),中间询问是否需要响应显示提示消息(第六步),最后靠TControl.Dispatch寻找到VCL已经定义好的TControl.WMMouseMove(第七步),TControl.WMMouseMove收到消息后仍有可能先去执行TControl.DefaultHandler(第八步),做一点预处理后去调用VCL定义的函数指针(第九步),如果函数指针不为空,那么真正执行程序员写的图形子控件消息响应代码(第十步)。处理完消息以后,把消息扔给Windows默认消息处理函数(第十一步),然后就一路返回了。

其中第一步的过程比较复杂,可以参考:http://www.cnblogs.com/railgunman/archive/2010/12/10/1902524.html
第三步也没有详细解释,但相对来说不难,就是不停的发CM_HITTEST测试

疑问:
1. Window控件里套Window控件,再放一个TGraphicControl,不知道会怎么样。有空再试试。
2. 一个Window控件上有多个TGraphicControl,有相互遮盖的关系,第三步如何准确判断。
3. TGraphicControl响应其它消息的过程有空也要试试。

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