View的点击事件的分发,其实就是对MotionEvent事件的分发过程,即当一个MotionEvent产生后,系统需要把这个事件传递给一个具体的View,而这个过程就是分发过程。

分发过程主要由以下3个方法共同完成:

  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)

  用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前的View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前的View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的

影响,表示是否消耗当前事件。

  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)

  在上述方法方法的内部调用,用来判断是否拦截某个事件,如果当前View拦截了某个事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会再次被调用,返回结果表示是否拦截当前事件。

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

  在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件,如果不消耗,则在同一个事件序列中,当前View无法再次接收到事件。

  三者关系用伪代码表示:

   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        if (onIterceptTouchEvent(ev)) {
             consume = onTouchEvent(ev);   
        } else {
             consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return comsume;
    }         

  通过上面的伪代码我们可以大致了解到点击事件的传递规则:

    对于一个ViewGroup来说,点击事件产生后,首先传递给它,这是它会调用dispatchTouchEvent,如果这个ViewGroup的onIterceptTouchEvent方法返回true就表示它要拦截当前事件,

  接着事件就由这个ViewGroup处理,即它的onTouchEvent方法就会被调用;如果这个ViewGroup的onIterceptTouchEvent方法返回false就表示它不拦截当前事件,这时当前时间就会传递

  给它的子元素,接着子元素的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如此反复直到事件最终被处理。

    当一个view需要处理事件时,如果它设置了OnTouchListener,那么OnTouchListener中的onTouch方法会被调用。当onTouch返回false时,当前View的onTouch方法会被调用;如果返回

  true,那么onTouchEvent方法将不会被调用。在onTouchEvent方法中,如果当前设置的有OnClickListener,那么它的onClick方法会被调用。

   优先级: OnTouchListener > onTouchEvent > OnClickListener

  下面用一个实例证明验证上面的结论:

  本例整体布局为:

      

  对于ViewGroup重写了如下三个方法:

  

   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA dispatchTouchEvent:" + ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA onTouchEvent:" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:" + ev.getAction());
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

View的写法

  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyView_OnTouchEvent" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyView_dispatchTouchEvent" + event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

源码在后面会有提供!

点击View后的Log如下所示:

09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA dispatchTouchEvent:0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB dispatchTouchEvent:0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyView_dispatchTouchEvent0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyView_OnTouchEvent0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onTouchEvent:0
09-20 23:40:10.246 1522-1522/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onTouchEvent:0

在没有处理的情况下,点击事件的流程与伪代码中的过程一致。

我们可以把整个过程看作:ViewGroupA(总经理) ---> ViewGroupB(部长)--->  View(你自己)

事件传递是从总经理到部长在到你,首先总经理先执行dispatchTouchEvent,在执行onIterceptTouchEvent。如果不拦截然后到部长执行,同样是这两个方法,

部长也不拦截,然后事情交给你,由于你是最后一个所以无需拦截。调用dispatchTouchEvent,在调用OnTouchEvent,你发现你解决不了,返回了一个false

值(默认是false)。然后交给部长,部长调用OnTouchEvent方法,发现也处理不了,然后交给总经理处理,总经理调用onTouchEvent方法。

修改ViewGroupB中的代码如下:

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:" + ev.getAction());
        return true;
    }

打印的Log为:

09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA dispatchTouchEvent:0
09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:0
09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB dispatchTouchEvent:0
09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:0
09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onTouchEvent:0
09-21 07:39:23.222 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onTouchEvent:0

这个过程可以描述为:部长拦截了该事件,进行了处理,所以不需要你了,处理完后发现无法解决,然后提交给总经理。

再次修改ViewGroupB代码:

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:" + ev.getAction());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB onTouchEvent:" + event.getAction());
        return true;
    }

打印Log为:

09-21 07:45:35.362 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA dispatchTouchEvent:0
09-21 07:45:35.362 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:0
09-21 07:45:35.362 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB dispatchTouchEvent:0
09-21 07:45:35.362 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:0
09-21 07:45:35.362 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onTouchEvent:0
09-21 07:45:35.462 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA dispatchTouchEvent:1
09-21 07:45:35.462 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:1
09-21 07:45:35.462 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB dispatchTouchEvent:1
09-21 07:45:35.462 31696-31696/com.example.huangyichun.myviewtest D/hyc: MyViewGroupB onTouchEvent:1

这个过程可以描述为:部长拦截事件,且完美处理了,该事件就此结束。点击事件是一个事件序列包括:

MotionEvent.ACTION_DOWN 和 MotionEvent.ACTION_UP两个事件。由于ViewGroupB已经拦截过了,之后的时间只要经理没有拦截,都交给部长处理。

 关于事件传递机制,这里给出一些结论,根据这些结论可以更好的理解整个传递机制,如下所示:

  (1)同一个事件序列式指从手指接触屏幕的那一刻起,到手指离开屏幕的那一刻结束,在这个过程中产生的一系列事件,这个事件序列以down事件开始,

  中间含有数量不定的move事件,最终以up事件结束。

  (2)正常情况下,一个事件序列只能被一个view拦截且消耗。这一条的原因可以参考(3),因为一旦一个元素拦截了某次事件,那么同一个事件序列内的所有时间都会直接

  交给它处理,因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个view同时处理,但是通过特殊手段可以做到,比如一个view将本该自己处理的事件通过onTouchEvent强行传递

  给其他view处理。

  (3)某个view一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果事件序列能传递给它的话),并且它的onIterceptTouchEvent不会再被调用。这条也很好理解,

  就是说当一个view决定拦截一个事件后,那么系统会把同一个时间序列内的其他方法都直接交给它来处理,因此就不用在调用这个view的onIterceptTouchEvent去询问它

  是否要拦截了。

  (4)某个view一旦开始处理事件,如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false),那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理,并且事件将

  重新交由它的父元素去处理,即父元素的onTouchEvent会被调用。意思就是事件一旦交给一个view处理,那么它就必须消耗掉,否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来

  处理了,这就好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好,短期内上级就不敢再把事件交给这个程序员做了,二者是类似的道理。

  (5)如果view不消除除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么这个点击事件会消失,此时父元素的onTouchEvent并不会被调用,并且当前View可以持续收到后续的事件,最终

  这些消失的点击事件会传递给Activity。

  (6)ViewGroup默认不拦截是任何事件。android源码中ViewGroup的onIterceptTouchEvent方法默认返回false.

  (7)View没有onIterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给他,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。

  (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true),除非它是不可点击的(clickable和longClickable同时为false)。view的longClickable属性默认都为false,clickable

  属性要分情况,比如Button的clickable属性默认为true,而TextView的clickable属性默认为false。

  (9)view的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态,只要它的clickable或者longClickable有一个为true,那么它的onTouchEvent就返回true.

  (10)onClick会发生的前提是当前view是可点击的,而且它收到了down和up事件

  (11)事件传递过程是由外向内,即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子view,通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的时间分发

  过程,但是ACTION_DOWN事件除外。

源码:

package com.example.huangyichun.myviewtest;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

public class MyViewGroupA extends LinearLayout {
    private static final String TAG = "hyc";
    public MyViewGroupA(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA dispatchTouchEvent:" + ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA onTouchEvent:" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupA onInterceptTouchEvent:" + ev.getAction());
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}
package com.example.huangyichun.myviewtest;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

public class MyViewGroupB extends LinearLayout {
    private static final String TAG = "hyc";
    public MyViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyViewGroupB(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB onInterceptTouchEvent:" + ev.getAction());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB onTouchEvent:" + event.getAction());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        Log.d(TAG, "MyViewGroupB dispatchTouchEvent:" + ev.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
}
package com.example.huangyichun.myviewtest;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View {

    private static final String TAG = "hyc";

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyView_OnTouchEvent" + event.getAction());
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(TAG, "MyView_dispatchTouchEvent" + event.getAction());
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.huangyichun.myviewtest.MainActivity">

    <com.example.huangyichun.myviewtest.MyViewGroupA
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:background="@color/colorPrimaryDark">
        <com.example.huangyichun.myviewtest.MyViewGroupB
            android:layout_width="200dp"
            android:layout_height="200dp"
            android:background="@android:color/holo_green_dark">
            <com.example.huangyichun.myviewtest.MyView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:background="@android:color/holo_red_dark"/>
        </com.example.huangyichun.myviewtest.MyViewGroupB>
    </com.example.huangyichun.myviewtest.MyViewGroupA>

</RelativeLayout>

  

android开发艺术探索读书笔记之-------view的事件分发机制的更多相关文章

  1. Android开发艺术探索读书笔记——01 Activity的生命周期

    http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做 ...

  2. Android开发艺术探索读书笔记——进程间通信

    1. 多进程使用场景 1) 应用某些模块由于特殊需求须要执行在单独进程中. 如消息推送,使消息推送进程与应用进程能单独存活,消息推送进程不会由于应用程序进程crash而受影响. 2) 为加大一个应用可 ...

  3. Android开发艺术探索(三)——View的事件体系

    一.View基础知识 主要介绍内容有:View的位置参数.MotionEvent和TouchSlope对象.VelocityTracker.GestureDetector和Scroller对象 1.什 ...

  4. Android开发艺术探索学习笔记(三)

    第三章  View的事件体系 3.1 View基础知识 3.1.1 什么是view View 是Android中所有控件的基类,是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件. 3.1.2 View的 ...

  5. Android开发艺术探索学习笔记(六)

    第六章 Android的Drawable  Drawable的优点:使用简单,比自定义view的成本要低:非图片类型的Drawable占用空间小,有利于减小APK安装包的大小. 6.1Drawable ...

  6. Android开发艺术探索学习笔记(四)

    第四章 View的工作原理 4.1初识ViewRoot和DecorView ViewRoot是连接WindowManager和DecorView的纽带,View的三大流程均是通过ViewRoot来完成 ...

  7. Android开发艺术探索学习笔记(十一)

    第十一章  Android的线程和线程池 从用途上来说,线程分为子线程和主线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程往往用于执行耗时的操作.AsyncTask,IntentService,Hand ...

  8. Android开发艺术探索学习笔记(十)

    第十章  Android的消息机制 面试中经常会被问到的一个问题:handler是如何在子线程和主线程中进行消息的传递的,这个问题通过了解Android的消息机制可以得到一个准确的答案. Androi ...

  9. Android开发艺术探索学习笔记(一)

    第一章 Activity的生命周期和启动模式 1.1Activity的生命周期全面解析 1.1.1典型情况下的生命周期分析 (1)在两个Activity进行切换时,当前的Activity的onPaus ...

随机推荐

  1. nmp install 异常

    由于网络的原因,需要多试几次才可以的: -g参数 不会安装在当前目录的:

  2. eclipse自定义new建

    Window->Perspective->Customize Perspective->Shortcuts   找到适合的选中然后OK即可

  3. 对于python的__name__="__main__"的含义的理解

    学习python的时候经常会看到python 中__name__ = \'__main__\' 这样的代码,可能很多新手一开始学习的时候都比较疑惑,python 中__name__ = '__main ...

  4. GDB中的backtrace命令

    backtrace命令,可以用于回溯函数调用栈. 例如:当出现段错误的时候,执行backtrace,可以看到是哪里的调用,产生的这个段错误.

  5. office如何去除多页签

    写文档会遇到同时打开多个文档,偶尔可能需要对比,而有时office会出现跟浏览器类似的多页签界面.如何去除多页签,office本身没有此加载项,一般都是作为插件或组件形式另外安装,导致我们不知道从哪里 ...

  6. TypeScript教程1

    Boolean类型aser:和as3一样 var isDone: boolean = false; 复制代码 Number类型aser:as3经常用int和uint,以后只用number就可以啦 va ...

  7. 编写JQuery插件-3

    该了解我们也知道的差不多了,接下来编写我们第一个jq插件吧 封装对象方法的插件 我们编写一个设置和获取颜色的插件,我们需要实现两个功能 1.设置匹配元素的颜色 2.获取匹配元素(元素集合的第一个)的颜 ...

  8. linux驱动的多种init函数及其调用顺序

    在驱动设计时可以选用多种驱动初始化函数达到控制驱动初始化顺序控制,其中level(__define_initcall的第一个参数即优先级)越小优先级越高, #define pure_initcall( ...

  9. Git使用规范

    团队开发中,遵循一个合理.清晰的Git使用流程,是非常重要的.为了团队研发的规范性,特制定此规范.当然不同的团队可能有着不同的约定,此规范仅供参考. 目录 1.基本原则 2.建议流程 基本原则 不到万 ...

  10. 谨慎能捕千秋蝉(三)——界面操作劫持与HTML5安全

    一.界面操作劫持 1)ClickJacking ClickJacking点击劫持,这是一种视觉上的欺骗. 攻击者使用一个透明的.不可见的iframe,覆盖在网页的某个位置上,诱使用户点击iframe. ...