添加 Qt 模块 QtCanvas3D

由于需要使用 Qt Quick 进行 3D 绘图,因此在网上找了一些资料。

JS 绘制 3D 的有 ThreeJS 库,应该可以用于 QML。继续搜索,发现Qt 里面有一个 QtCanvas3D 模块,可以用来进行 3D绘制。那就照着 Qt 官方教程做,首先导入该模块

import QtCanvas3D 1.1

但是问题来了,QtCreator 提示 “QML Module not found”,原来是电脑上没有这个模块,那就安装这个模块吧。找了一圈,没有找到比较好的安装模块的方法,最后找到了GitHub 上的 qtcanvas3d 源码地址

下载下来自己编译应该没什么问题。接下来谈谈安装模块的经历。

1. 下载相应版本的 qtcanvas3d ,我用的 Qt 版本是 5.6,下载后解压得到 qtcanvas3d-5.6 文件夹。

为了方便,我把它放到了 <QT Install Dir>/5.6 目录下(这里存放的是编译器相应配置和库的文件夹)。

2. 打开 qtcanvas3d-5.6/src/imports/qtcanvas3d 目录,直接用 QtCreator 打开 qtcanvas3d.pro ,得到一个 qtcanvas3d 工程

打开这个项目的属性,把构建设置的 Shadow Build 取消掉(当然也可以指定目标位置,但是我指定后没有编译出相应的 dll 文件)

构建,就能在 <Qt Install Dir>/5.6/qtcanvas3d-5.6/ 目录下得到新目录 qml,里面存放的文件夹 QtCanvas3D 就是编译得到的库文件。

上图就是我用 msvc 编译器编译得到的库文件,但是把 QtCanvas3D 整个文件夹复制到 <Qt Install Dir>/5.6/msvc20xx_64/qml 目录下,在 QtCreator 里面还是会显示找不到 QtCanvas3D 模块。

3. 参考官方文档 QML Modules ,这里说明了要想添加插件,还需要两个文件 qmldir 和 plugins.qmltypes 。这两个文件在源代码中就有(上图中的 qtcanvas3d 项目中的两个文件就是我们需要的文件),

复制到相应的目录,重新打开 QtCreator,再看项目,发现 “Module not found” 提示已经消失。成功导入模块!

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在添加 qtcanvas3d 库时,犯了一个很蠢的错误。

我先用 MinGW 32 编译出了库文件,然后把库文件复制到 <Qt Install Dir>/5.6/mingwxx_xx/qml 目录下,但是把 qmldir 和 plugins.qmltypes 复制相应位置,还是提示我没有找到模块。

最后发现,我的项目是用的 msvc 编译器,查找插件是到 msvc 相应目录查找,难怪我怎么修改都没有办法把插件添加进去。最后重新用 msvc 编译 QtCanvas3D ,放到 msvc 编译器的插件目录下面,就好了。

根据论坛里的答复,也可以自定义插件路径,要在构建环境里添加一个 QML2_IMPORT_PATH 变量,指向相应目录,试过这个办法,但是没什么用。

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