本篇博客比较简单,但还是比较实用的。其中的示例依然使用Swift3.0来实现,该博客算是下篇博客的一个引子,因为我们下篇博客要介绍使用Swift开发iOS应用中常用的一些Extension。而在这些Extension中的Image Extension中会用到仿射变换的东西来对图片进行处理。所以本篇博客就先将fang放射变换(CGAffineTransform)的东西拎出来单独的过一下,这样在下篇博客中就可以减少对仿射变换的介绍了。

在之前的博客中,我们聊过仿射变换的东西,不过是使用的放射变换来实现的动画,关于该部分内容请移步于《iOS开发之各种动画各种页面切面效果》。之前的博客主要讲述了CATransition,而本篇博客主要聊的内容是CGAffineTransform。当然本篇博客的内容依然是依托于相关的示例,该示例对应的源代码会在github上进行分享,博文结尾处为github源码分享链接。虽然今天博客中的代码以及示例都比较简单,但是还是有必要单独拎出来介绍一下的。

一、平移

接下来我们来看一下CGAffineTransform的平移,在使用CGAffineTransform进行平移的时候,我们要注意坐标系的转换。下方是我们在做UI布局时的坐标系,也就是iOS屏幕的坐标系。左上角是原点,x轴右为正,左为负,y轴上为负,下为正。下方就是iPhone的屏幕坐标系。平移时也是采用下方的坐标系结构。

下方就是对ImageView的平移的效果。分别使用两个Slider来控制左右移动和上下移动。具体运行效果如下所示。

  

控制平移的代码也是比较简单的,如下所示。x参数为正时则向右移动,x为负数时,向左移动。而参数y为正时,向下移动,y为负值时向上运动。具体代码如下所示:

  

二、缩放

聊完平移,接下来我我们来看一下仿射变换的缩放。使用CGAffineTransform进行View的缩放也是比较简单的,下方就是对ImageView进行缩放的运行效果。在缩放的过程中分为x方向上的缩放和y方向的缩放。x和y分别表示在x轴和y轴上缩放的倍数,如果x或者y为负数的话,那么将相应的视图翻转后在进行缩放,运行效果如下所示。

  

实现上述效果也是比较简单的,代码就下方一行,如下所示,x就表示x轴上的缩放量,y就表示y轴上的缩放量。

  

三、旋转

接下来就来聊聊CGAffineTransform的旋转,直奔主题,下方就是旋转的运行结果。旋转是是按照弧度进行旋转的,一圈是0-2∏,如果弧度为正,则是顺时针旋转,如果弧度为负,则是逆时针旋转。具体运行结果如下所示:

  

实现上述效果的代码也是比较简单的,具体代码如下所示:

  

本篇博客的内容就介绍完了,下方是本篇博客所涉及Demo的github源码分享链接。

github分享链接:https://github.com/lizelu/CGAffineTransformDemo

iOS开发之仿射变换示例总结的更多相关文章

  1. iOS 开发工具

    Github 社区 https://github.com/ iOS 开发类库 http://www.code4app.com/thread-7831-1-1.html (出处: Code4App-iO ...

  2. iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿"头条"客户端)---优化篇

    前几天发布了一篇iOS开发之多表视图滑动切换示例(仿"头条"客户端)的博客,之所以写这篇博客,是因为一位iOS初学者提了一个问题,简单的写了个demo做了个示范,让其在基础上做扩展 ...

  3. iOS开发数据库篇—SQL代码应用示例

    iOS开发数据库篇—SQL代码应用示例 一.使用代码的方式批量添加(导入)数据到数据库中 1.执行SQL语句在数据库中添加一条信息 插入一条数据的sql语句: 点击run执行语句之后,刷新数据 2.在 ...

  4. iOS开发 滤镜的使用

    iOS开发之滤镜的使用技巧(CoreImage)   一.滤镜的内容和效果是比较多并且复杂的 ,学习滤镜需要技巧 如下: 两个输出语句解决滤镜的属性选择问题: 1.查询效果分类中包含什么效果按住com ...

  5. iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”

    --绘图与滤镜全面解析 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架.今天我们将围绕iOS中两大图形.图像绘图框架进行介绍:Quartz ...

  6. iOS开发之再探多线程编程:Grand Central Dispatch详解

    Swift3.0相关代码已在github上更新.之前关于iOS开发多线程的内容发布过一篇博客,其中介绍了NSThread.操作队列以及GCD,介绍的不够深入.今天就以GCD为主题来全面的总结一下GCD ...

  7. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  8. iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务开发汇总

    --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用 ...

  9. iOS开发系列--通知与消息机制

    概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地 ...

随机推荐

  1. UVa 10034 - Freckles

    题目大意:给出n个点的坐标(x,y),要求用线段将n个点连接起来,求最小的线段和. 最小生成树问题,用Kruskal算法进行求解,其中用到了并查集.将所有的点连接,构成一张图,对每一条边进行编号,两点 ...

  2. Quartz2D 之 绘制文本

    1. 基础概念 1.1. 字体(Font) 同一大小.同一样式的字形的集合. 1.2. 字符(Character) 字符表示信息本身,一般指某种编码,如Unicode编码. 1.3. 字形(Glyph ...

  3. 1.1.3.托管对象上下文(Core Data 应用程序实践指南)

    管理托管对象的生命周期(lifecycle).还有其它功能:faulting.变更追踪(change tracking).验证(validation)等. faulting:只把用到的那一部分数据从持 ...

  4. js原生设计模式——2面向对象编程之继承—new+call(this)组合式继承

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8&qu ...

  5. P2P之UDP穿透NAT的原理与实现

    首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用.NAT分为两 ...

  6. STL内存管理

    1. 概述 STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物. STL标准如下介绍Allocator the STL includes s ...

  7. MyBatis 延迟加载

    在sqlMapConfig中进行设置 <configuration> <settings> <!--延迟加载的总开关--> <setting name=&qu ...

  8. java较全的面试题

    一.Java基础部分 1. JAVA的基本数据类型有哪些 ? String 是不是基本数据类型 ? 2. 一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? ...

  9. IOS开发,遇到的第一个bug

    经过几天的得瑟,今天终于开始实践IOS开发了.由于没有苹果的电脑,现在先用虚拟机凑合着. 第一个开发的东西就是苹果官方向导里的helloworld了.最后在运行的时候有一个异常,导致程序会闪退,错误信 ...

  10. SDWebImage源码解读之分类

    第十一篇 前言 我们知道SDWebImageManager是用来管理图片下载的,但我们平时的开发更多的是使用UIImageView和UIButton这两个控件显示图片. 按照正常的想法,我们只需要在他 ...