努力学习go中,看到skoo博客内容很不错, 所以转载学习下

前两天有小伙伴问道是否看过 Go 语言 map 的实现,当时还真没看过,于是就花了一点时间看了一遍 runtime 源码中的 hashmap 实现。map 的底层实现就是一个 hash 表,大体结构上和平时在脑海里的 hash 表差不多,但确实有很多细节(“Devils in the details”)。

hashmap 通过一个 bucket 数组实现,所有元素将被 hash 到数组中的 bucket 中,bucket 填满后,将通过一个 overflow 指针来扩展一个 bucket 出来形成链表,也就是解决冲突问题。这也就是一个基本的 hash 表结构,没什么新奇的东西,下面总结一些细节吧。

  1. 注意一个 bucket 并不是只能存储一个 key/value 对,而是可以存储8个 key/value 对。每个 bucket 由 header 和 data 两部分组成,data 部分的内存大小为:(sizeof(key) + sizeof(value)) * 8,也就是要存储8对 key/value,这8对 key/value 在 data 内存中的存储顺序是:key0key1…key7value0value1…value7,是按照顺序先依次存储8个 key 值,然后存储对应的8个 value。 为什么不是存储为 key0value0…key7value7 呢?主要是方便访问吧。
  2. 如果 key, value 的类型大小超过了128字节,将不会直接存储值,而是存储其指针。
  3. bucket 的 header 部分有一个 uint8 tophash[8] 数组,这个数组将用来存储8个 key 的 hash 值的高8位值。比如:tophash[0] 存储的值就是 hash(key0) » (64 - 8)。保存了一个 key 的 hash 高8位部分,在查找/删除/插入一个 key 的时候,可以先判断两个 key hash 的高8位是否相等,如果不等,那就根本不用去比较 key 的内容。所以这里保存一下 hash 值的高8位可以作为第一步的粗略过滤,不少时候可以省掉比较两个 key 的内容,因为比较两个 key 是否相等的代价远比两个 uint8 的代价高。当然,这里如果存储整个 hash 值,而不仅仅是高8位的话,判断效果将更好,但内存的占用就会多很多了。
  4. bucket 的8个 key/value 空间如果都填满后,就会分配新的 bucket,通过 overflow 指针串联起来。注意这个链表指针被命名为 overflow,代表的正是 bucket 溢出了,这个命名感觉很好,hash 表实现的时候我们应该努力避免 bucket overflow。
  5. hashmap 是会自增长的,也就说随着插入的 kv 对越来越多,初始的 bucket 数组就可以需要增长、重新hash 所有元素,性能才会好。bucket 数组增长的时机就是插入的元素个数大于了bucket数组大小 * 6.5,为什么是6.5,这个在代码注释里有说明,主要是测试出来的经验值。
  6. hashmap 每次增长,都是重新分配一个新的 bucket 数组,新 bucket 数组是之前 bucket 数组的2倍大小。
  7. hashmap 增长后,需要将老 bucket 数组中的元素拷贝到新的 bucket 数组,这个拷贝过程不是一口气立马完成的,而是采用了增量式的拷贝,也就是说分配了新的 bucket 数组后,并没有立刻拷贝元素,而是等接下来每次插入一个元素的时候,才拷贝一点,随着插入的动作增多,逐渐就将全部元素拷贝到了新的 bucket 数组中。
  8. 在 make 一个 map 对象的时候,如果不指定大小的话,bucket 数组默认就是1了,随着插入的元素增多,就会增长成2,4,8,16等。可以看出不指定初始化大小的map,很可能要经历很多次的增长、元素拷贝。我们应该给 map 指定一个合适的大小值。

原文:http://skoo.me/go/2014/06/07/go-map

Go Runtime hashmap实现的更多相关文章

  1. golang: 常用数据类型底层结构分析

    虽然golang是用C实现的,并且被称为下一代的C语言,但是golang跟C的差别还是很大的.它定义了一套很丰富的数据类型及数据结构,这些类型和结构或者是直接映射为C的数据类型,或者是用C struc ...

  2. 【GoLang】golang底层数据类型实现原理

    虽然golang是用C实现的,并且被称为下一代的C语言,但是golang跟C的差别还是很大的.它定义了一套很丰富的数据类型及数据结构,这些类型和结构或者是直接映射为C的数据类型,或者是用C struc ...

  3. Golang 入门 : 映射(map)

    映射是一种数据结构,用于存储一系列无序的键值对,它基于键来存储值.映射的特点是能够基于键快速检索数据.键就像是数组的索引一样,指向与键关联的值.与 C++.Java 等编程语言不同,在 Golang ...

  4. Go语言 map的实现

    Go中的map在底层是用哈希表实现的,你可以在 $GOROOT/src/pkg/runtime/hashmap.goc 找到它的实现. 数据结构 哈希表的数据结构中一些关键的域如下所示: struct ...

  5. 深度解密Go语言之 map

    目录 什么是 map 为什么要用 map map 的底层如何实现 map 内存模型 创建 map 哈希函数 key 定位过程 map 的两种 get 操作 如何进行扩容 map 的遍历 map 的赋值 ...

  6. 你不知道的Golang map

    在开发过程中,map是必不可少的数据结构,在Golang中,使用map或多或少会遇到与其他语言不一样的体验,比如访问不存在的元素会返回其类型的空值.map的大小究竟是多少,为什么会报"can ...

  7. 大话图解golang map

    前言 网上分析golang中map的源码的博客已经非常多了,随便一搜就有,而且也非常详细,所以如果我再来写就有点画蛇添足了(而且我也写不好,手动滑稽).但是我还是要写,略略略,这篇博客的意义在于能从几 ...

  8. golang map实现原理

    这篇文章主要讲 map 的赋值.删除.查询.扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开.结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理. 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我相信 ...

  9. Java中hashCode()方法以及HashMap()中hash()方法

    Java的Object类中有一个hashCode()方法: public final native Class<?> getClass(); public native int hashC ...

随机推荐

  1. git 创建分支,删除分支,管理分支

    参考  http://blog.csdn.net/dijason/article/details/9042425   查看分支: 1 查看本地分支: $ git branch 2 查看远程分支 $ g ...

  2. 【floyd 多源最短路】 poj 1125

    #include <stdio.h> #include <iostream> #include <memory.h> using namespace std; ][ ...

  3. mysql 货币字段类型的存储

    loat类型是可以存浮点数(即小数类型),但是float有个坏处,当你给定的数据是整数的时候,那么它就以整数给你处理.这样我们在存取货币值的时候自然遇到问题,我的default值为:0.00而实际存储 ...

  4. 深入理解linux网络技术-P179

    上锁 net_device结构的组织一节可知,dev_base列表以及dev_name_head和dev_name_index两张hash表由dev_base_list锁保护.然而,该锁只用于对列表和 ...

  5. 2016.10.08--Intel Code Challenge Final Round--D. Dense Subsequence

    time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standa ...

  6. as3 组件定义

    package kingBook{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.utils.setT ...

  7. Windows API 之 FineFirstFile、FindNextFile

    参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364418%28VS.85%29.aspx FindFirstFile Searches a direct ...

  8. PAT乙1002

    有毒,真的有毒,难题对于简单题影响太大了,想的东西太多,总会在考虑,会不会时间超限,数据量有多大,三个循环就太慢了.... 总之我是真的不愿意看到这样的程序能过的,总觉得有更好的,却总是找不更好的额. ...

  9. springMVC如何访问静态文件

    在进行Spring MVC的配置时,通常我们会配置一个dispatcher servlet用于处理对应的URL.配置如下:<servlet><servlet-name>mvc- ...

  10. 第13章 Swing程序设计----常用事件监听器

    组件本身并不带有任何功能.这时需要为这些组件添加特定事件监听器. Swing中常用的两个事件监听器,即动作事件监听器和焦点事件监听器.