软件设计模式详解:OCP原则
看到两篇关于OCP的文章, 纳之.
原文: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html
http://blog.csdn.net/beyondhaven/article/details/6821091
定义:
一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
开闭原则的含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
软件实体包括以下几个部分:
- 项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块
- 抽象和类
- 方法
开闭原则是为软件实体的未来事物而制定的对现行开发设计进行约束的一个原则。
注意:开闭原则对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改,低层模块的变更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段了。
变化的类型:
- 逻辑变化
- 子模块变化
- 可见试图变化
一个项目的基本路径应该是这样的:项目开发、重构、测试、投产、运维,其中的重构可以对原有的设计和代码进行修改,运维尽量减少对原有代码修改,保持历史代码的纯洁性,提高系统的稳定性。
开闭原则的重要性:
世界是变化的(而且变化很快),软件是对现实的抽象。---->软件必须能够扩展。
如果任何修改都需要改变已经存在的代码,那么可能导致牵一发动全身现象,进而导致雪崩效应,使软件质量显著下降。
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,同时还可以是不必修改的,更确切的说,函数实体应该:
(1)对扩展是开放的
当应用的需求变化时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足改变的新的行为。即:我们可以改变模块的功能
(2)对更改是封闭的
对模块进行扩展时,不必改动模块已有的源代码或二进制代码。
- 开闭原则对测试的影响
开闭原则可是保持原有的测试代码仍然能够正常运行,我们只需要对扩展的代码进行测试就可以了。
- 开闭原则可以提高复用性
在面向对象的设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来的,而不是在一个类中独立实现一个业务逻辑。只有这样代码才可以复用,粒度越小,被复用的可能性就越大。
- 开闭原则可以提高可维护性
- 面向对象开发的要求
如何使用开闭原则:
- 抽象约束
第一,通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法;
第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类;
第三,抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。
- 元数据(metadata)控制模块行为
元数据就是用来描述环境和数据的数据,通俗地说就是配置参数,参数可以从文件中获得,也可以从数据库中获得。
Spring容器就是一个典型的元数据控制模块行为的例子,其中达到极致的就是控制反转(Inversion of Control)
- 制定项目章程
在一个团队中,建立项目章程是非常重要的,因为章程中指定了所有人员都必须遵守的约定,对项目来说,约定优于配置。
- 封装变化
对变化的封装包含两层含义:
第一,将相同的变化封装到一个接口或者抽象类中;
第二,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同的变化出现在同一个接口或抽象类中。
实现OCP的关键是抽象:
例1:既不开放也不封闭的Client:

问题:
client和server都是具体类,接口与实现没有实现分离。如果我们想要让client调用一个新的server类,那么我们不得不修改client的源代码。从而带来编译、链接、部署等一系列的问题。
class client{
server& s;
public:
client(server& SER):s(SER) {}
void useServer(){
s.ServerFunc();
}
};
class server{
int serverData;
public:
void ServerFunc();
};
修改后的设计:

- 设计中ClientInterfece类是一个拥有抽象成员函数的抽象类。Client类使用一个抽象类,然而Client的对象却是用Server类的派生类的对象。
- 如果希望Client对象使用一个不同的服务器类,那么只需从ClientInterfece类派生一个新的类,无需对Client类做任何改动。
class client{
ClientInterface& ci;
public:
client(ClientInterface &
CI):ci(CI){}
void useServer(){
ci.ServerFunc();
}
};
问题:
为什么上述的ClientInterface这个类要取这么个名字,而不叫AbastractServer?
其实这里面蕴含了一个思想:
——client类中更多的描述了高层的策略,而Server类中是对这些策略的一种具体实现。
- 而接口是策略的一个组成部分,它与client端的关系更加密切。
- ClientInterface中定义了client期望Server做什么,而server具体类是对client这种要求的一种具体实现。
- OCP原则要求我们清晰地区分策略和策略的具体实现形式。允许扩展具体的实现形式(开放),同时将这种扩展与策略隔离开来,使其对上层的策略透明(封闭)。
例2:
//---------shape.h-----------------
emum ShapeType{circle,square};
struct Shape{
ShapeType itsType;
};
//---------circle.h-----------------
struct Circle{
ShapeType itsType;
double itsRadius;
CPoint itscenter;
};
//---------square.h-----------------
struct Square{
ShapeType itsType;
double itsSide;
CPoint itsTopLeft;
};
例2的问题:
这个程序不符合OCP,如果需要处理的几何图形中再加入“三角形”将引发大量的修改。
- 僵化的
增加Triangle会导致Shape、Square、Circle以及DrawAllShapes的重新编译和部署
- 脆弱的
因为存在大量的既难以查找又难以理解的Switch和If语句,修改稍有不慎,程序就会莫明其妙的出错
- 牢固的
想在一个程序中复用DrawAllShapes,都必须带上Circle、Square,即使那个程序不需要他们
例2 修改后的设计:
class Shape{
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Square:public Shape{
public:
virtual void Draw() const;
};
class Circle:public Shape{
public:
virtual void Draw() const;
};
完全封闭了吗?
- 上述代码并不完全封闭——“如果我们希望正方形在所有圆之前绘制”会怎么样?——对绘图的顺序无法实现封闭
- 更糟糕的是,刚才的设计反而成为了实现“正方形在所有圆之前绘制”功能的障碍。
小结:
- 一般而言,无论模块多么“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化
- 我们怎么办?
----这需要对领域的了解,丰富的经验和常识。
--------错误的判断反而不美,因为OCP需要额外的开销(增加复杂度)
----敏捷的思想——我们预测他们,但是直到我们发现他们才行动
OCP----封装思想的体现
对可变性的封装原则:
- 找到一个系统的可变因素,将之封装起来。
- 考虑你的设计中什么会发生变化-------对应思路:什么会导致设计改变
具体的:
- 一种可变性不应该散落在代码的很多角落里,而应被封装在一个对象里。(继承可看作封装变化的方法。)
- 一种可变性不应与另一种可变性混在一起。(继承层次不应太多。)
软件设计模式详解:OCP原则的更多相关文章
- 16个PHP设计模式详解
说明:该教程全部截选自实验楼教程[16个PHP设计模式详解]:主要介绍16个常用的设计模式的基础概念和技术要点,通过UML类图帮助理解设计模式中各个类之间的关联关系,针对每种设计模式都使用PHP完成了 ...
- [ 转载 ] Java开发中的23种设计模式详解(转)
Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类 ...
- android java 设计模式详解 Demo
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design ...
- Java温故而知新(5)设计模式详解(23种)
一.设计模式的理解 刚开始“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目 ...
- JAVA设计模式简介及六种常见设计模式详解
一.什么是设计模式 ...
- Javascript设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javas ...
- Javascript常用的设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javas ...
- PHP常用设计模式,PHP常用设计模式详解,PHP详解设计模式,PHP设计模式
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置 ...
- Linux ssh登录和软件安装详解
阿哲Style Linux第一天 ssh登录和软件安装详解 Linux学习第一天 操作环境: Ubuntu 16.04 Win10系统,使用putty_V0.63 本身学习Linux就是想在服务器 ...
随机推荐
- mysql 数据列按照逗号转成行
前言: 由于很多业务表因为历史原因或者性能原因,都使用了违反第一范式的设计模式.即同一个列中存储了多个属性值(具体结构见下表). 这种模式下,应用常常需要将这个列依据分隔符进行分割,并得到列转行的结果 ...
- Asp.NET路由管道处理过程 【重要】
当ASP.NET处理请求时,路由管道主要由以下几个步骤组成: 1.UrlRoutingModule尝试使用RouteTable中注册的理由匹配当前请求: 2.如果RouteTable中有一个路由成功匹 ...
- ocean所用的蝴蝶纹理
#include <ork/render/FrameBuffer.h> #include <ork/scenegraph/SceneManager.h> #include &l ...
- OMCS使用技巧 -- 摄像头及其动态能力
在开发类似视频聊天的应用时,我们经常需要获取摄像头的相关信息:而在进行视频聊天时,我们可能还希望有一些动态的能力.比如,在不中断视频聊天的情况下,切换一个摄像头.或者修改摄像头采集的分辨率或编码质量等 ...
- Spark 倾斜连接
[数据倾斜出现的原因] 并行计算中,我们总希望分配的每一个任务(task)都能以相似的粒度来切分,且完成时间相差不大.但是由于集群中的硬件和应用的类型不同.切分的数据大小不一,总会导致部分任务极大地拖 ...
- [ An Ac a Day ^_^ ] UVALive 2635 Housing Complexes 二分图最大匹配
快要比赛了 看看原来做过的题 感觉这道题当时做的还是挺费劲的 所以发一下 题意: 一个土豪要建别墅 因为有的地区地方不够大 所以要拆屋子 每个地方的字母就是对应开发商的地盘 没有字母的就是自由土地 一 ...
- ev=ev || window.event 与 ev = window.event || ev 区别
event是事件对象(也是window的属性),但不是标准的,只有IE支持.在W3C标准支持的浏览器下事件对象是引发事件函数的第一个参数,参数名随意.var oEvent = ev || event; ...
- contenteditable模仿textarea文本框
contenteditable 属性是 HTML5 中的新属性. 例子:<p contenteditable="true" style=" border:solid ...
- Arch最小化安装LXDE桌面环境
安装最小化的LXDE桌面环境: pacman -S lxde-common 安装LXDE Session: pacman -S lxsession 不安装这个没法登录进桌面环境 安装LXDE面板: p ...
- window.showModalDialog()的简单用法
//创建一个显示html内容的模态对话框: vReturnValue = window.showModalDialog(sURL [, vArguments] [,sFeatures]) //创建一个 ...