cocos2d-js-v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置
一。基本步骤
注意:pomelo-cocos2d-jsb 没实用 https://github.com/NetEase/pomelo-cocos2d-jsb,原因这个不是最新版,另外,component根文件没有
pomelo-cocos2d-jsb 用的是 https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket/tree/master/web-server/public/js/lib
这个是最新版,另外能够更新
详细步骤:
1.1下载zip文件
wget https://github.com/NetEase/chatofpomelo-websocket/archive/master.zip
1.2 拷贝lib文件夹下全部文件及文件夹到src/pomelo-cocos2d-jsb文件夹下
1.3 更新文件
component install -f && component build -v
1.4 建立index.js文件
文件内容为:
var window = window || {};
var module = module || {};
module.exports = {};
var console = cc;
console.error = cc.log;
var setTimeout = function(fn, interval) {
var instance = cc.Director.getInstance();
var scene = instance.getRunningScene();
instance.getScheduler().
scheduleCallbackForTarget(scene, fn, interval, 1, 0, false);
return scene;
}
var clearTimeout = function(target) {
var instance = cc.Director.getInstance();
instance.getScheduler().unscheduleAllCallbacksForTarget(target);
}
window.setTimeout = setTimeout;
window.clearTimeout = clearTimeout;
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/component-emitter/index.js');
window.EventEmitter = Emitter;
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/netease-pomelo-protocol/lib/protocol.js');
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/pomelonode-pomelo-protobuf/lib/client/protobuf.js');
require('src/pomelo-cocos2d-jsb/components/pomelonode-pomelo-jsclient-websocket/lib/pomelo-client.js');
看一下详细的文件夹结构
二。native 平台 相关配置:
2.1 改动project.json文件,添加"src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js"
注意,这个文件的调用顺序也非常重要,app.js是要用到“src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js”的
2.2 看看app.js里面怎么调用的
var pomelo = window.pomelo;
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
sprite:null,
ctor:function () {
//////////////////////////////
// 1. super init first
this._super();
this.connect2svr();
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// ask director the window size
var size = cc.director.getWinSize();
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
var closeItem = cc.MenuItemImage.create(
res.CloseNormal_png,
res.CloseSelected_png,
function () {
cc.log("Menu is clicked!");
}, this);
closeItem.attr({
x: size.width - 20,
y: 20,
anchorX: 0.5,
anchorY: 0.5
});
var menu = cc.Menu.create(closeItem);
menu.x = 0;
menu.y = 0;
this.addChild(menu,
1);
/////////////////////////////
// 3. add your codes below...
// add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
var helloLabel = cc.LabelTTF.create("Hello World","Arial",38);
// position the label on the center of the screen
helloLabel.x = size.width / 2;
helloLabel.y = 0;
// add the label as a child to this layer
this.addChild(helloLabel,
5);
// add "HelloWorld" splash screen"
this.sprite = cc.Sprite.create(res.HelloWorld_png);
//this.sprite = cc.Sprite.create(grassPNG);
this.sprite.attr({
x: size.width / 2,
y: size.height / 2,
scale: 0.5,
rotation: 180
});
this.addChild(this.sprite,0);
var rotateToA = cc.RotateTo.create(2,0);
var scaleToA = cc.ScaleTo.create(2,1,1);
this.sprite.runAction(cc.Sequence.create(rotateToA, scaleToA));
helloLabel.runAction(cc.Spawn.create(cc.MoveBy.create(2.5, cc.p(0, size.height -40)),cc.TintTo.create(2.5,255,125,0)));
return true;
},
connect2svr: function() {
pomelo.init({
host: '127.0.0.1',
port: 3014,
log: true
}, function() {
var route ='gate.gateHandler.queryEntry';
pomelo.request(route, {}, function(data) {
pomelo.disconnect();
pomelo.init({
host: data.host,
port: data.port,
log: true
}, function() {});
});
});
},
loginSvr: function() {
var self = this;
var gPlayerName = 'name';
var password = 'pass';
password = md5(password);
//self.mTips.setString('');
route = "connector.entryHandler.loginSvr";
pomelo.request(route, {
playerName: gPlayerName,
password: password
}, function(data) {
if(data.ret) {
//gPlayerId = data.playerId;
//var nextScene = cc.Scene.create();
//gGameLobbyLayer = new GameLobbyLayer();
//nextScene.addChild(gGameLobbyLayer);
//cc.Director.getInstance().replaceScene(cc.TransitionSlideInR.create(1, nextScene));
} else {
//self.mTips.setString('password错误');
}
});
}
});
var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new HelloWorldLayer();
this.addChild(layer);
}
});
2.3 看看执行的日志
三。web的配置
3.1 改动project.json文件,去掉 "src/pomelo-cocos2d-jsb/index.js" 这行
3.2 改动根文件夹下的index.html 文件
改为
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Cocos2d-html5 Hello World test</title>
<link rel="icon" type="image/GIF" href="res/favicon.ico"/>
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"/>
<meta name="full-screen" content="yes"/>
<meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
<meta name="x5-fullscreen" content="true"/>
<meta name="360-fullscreen" content="true"/>
<style>
body, canvas, div {
-moz-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
-ms-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);
}
</style>
</head>
<body style="padding:0; margin: 0; background: #000;">
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="450"></canvas>
<script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script>
<script src="src/pomelo-cocos2d-jsb/build/build.js"></script>
<script type="text/javascript">
require('boot');
</script>
<script src="main.js"></script>
</body>
注意: script的调用顺序很重要,不能变动,由于有之间的调用顺序关系
3.3 执行的效果
cocos2d-js-v3.0-rc0 下 pomelo-cocos2d-jsb native web 配置的更多相关文章
- Centos下堡垒机Jumpserver V3.0环境部署完整记录(2)-配置篇
前面已经介绍了Jumpserver V3.0的安装,基于这篇安装文档,下面说下Jumpserver安装后的的功能使用: 一.jumpserver的启动 Jumpserver的启动和重启 [root@t ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- cocos2d js jsb XMLHttpRequest 中文乱码
1.首先讲下怎样使用XMLHttpRequest 下面所说的是在cocos2d-x 2.2.2 或者 2.3 版本号中. 首先要明确cocos2d js事实上分两个版本号,一个是html5的版本号,另 ...
- cocos2d js ClippingNode 制作标题闪亮特效
1.效果图: 之前在<Android 高仿 IOS7 IPhone 解锁 Slide To Unlock>中制作了文字上闪亮移动的效果,这次我们来看下怎样在cocos2d js 中做出类似 ...
- Centos下堡垒机Jumpserver V3.0环境部署完整记录(1)-安装篇
由于来源身份不明.越权操作.密码泄露.数据被窃.违规操作等因素都可能会使运营的业务系统面临严重威胁,一旦发生事故,如果不能快速定位事故原因,运维人员往往就会背黑锅.几种常见的运维人员背黑锅场景:1)由 ...
- cocos2d js的一些tip
cocos2d-js-v3.2-rc0 cc.director.end();//退出app cc.Application.getInstance().openURL("http://www. ...
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- mac下搭建cocos2d-x2.2.1版本android编译环境教程
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例. 创建方式如下: python create_project.py -project TestJni -package o ...
- 还学的动吗? 盘点下Vue.js 3.0.0 那些让人激动的功能
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://blog.bitsrc.io/vuejs-3-0-0-beta-features- ...
随机推荐
- 生成awr报告
主要参考文献: http://343766868.blog.163.com/blog/static/48314056201110124513396/ 概况 Oracle内部以一定的频率把系统关键的统计 ...
- MSSQL - 多表查询
SELECT u.UserNumber, u.UserName, c.CarNumber, c.CarName, c.CarEngine, s.BuyLs, s.BuyTime FROM Tb_Sal ...
- spring mvc +cookie+拦截器功能 实现系统自动登陆
先看看我遇到的问题: @ResponseBody @RequestMapping("/logout") public Json logout(HttpSession session ...
- Android 百度地图开发(二)--- 定位功能之MyLocationOverlay,PopupOverlay的使用
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11380619 这一篇文章主要讲解的是百度地图的定位功能,然后还有MyLocationOv ...
- 九度OnlineJudge之1014:排名
题目描述: 今天的上机考试虽然有实时的Ranklist,但上面的排名只是根据完成的题数排序,没有考虑每题的分值,所以并不是最后的排名.给定录取分数线,请你写程序找出最后通过分数线的考生,并将他 ...
- 最长公共子序列python实现
最长公共子序列是动态规划基本题目,以下依照动态规划基本步骤解出来. 1.找出最优解的性质,并刻划其结构特征 序列a共同拥有m个元素,序列b共同拥有n个元素,假设a[m-1]==b[n-1],那么a[: ...
- the least common multiplier
Description There are many unsolvable problem in the world.It could be about one or about zero.But t ...
- 【app】遍历目录所有文件
遍历目录所有文件 原创,转载时请注明,谢谢.邮箱:tangzhongp@163.com 博客园地址:http://www.cnblogs.com/embedded-tzp Csdn博客地址:htt ...
- IOS 可靠性测试 iosMonkey
UI AutoMonkey UI AUtoMonkey是一款非常简单的IOS压力测试工具.通过它,你可以向ios设备发送滑动.拖动.旋转.甚至锁屏和解锁指令.原文github地址:https://gi ...
- java如何运行OS命令(转)
•javac TestRunTime.java•java TestRunTime hostname // 执行“hostname”Linux命令•即可看到输出 import java.io.IOExc ...