什么是可写流

可写流是对数据流向设备的抽象,用来消费上游流过来的数据,通过可写流程序可以把数据写入设备,常见的是本地磁盘文件或者 TCP、HTTP 等网络响应。

看一个之前用过的例子

process.stdin.pipe(process.stdout);

*process.stdout* 是一个可写流,程序把可读流 process.stdin 传过来的数据写入的标准输出设备。在了解了可读流的基础上理解可写流非常简单,流就是有方向的数据,其中可读流是数据源,可写流是目的地,中间的管道环节是双向流。

可写流使用

调用可写流实例的 **write() **方法就可以把数据写入可写流

const fs = require('fs');
const rs = fs.createReadStream('./w.js');
const ws = fs.createWriteStream('./copy.js'); rs.setEncoding('utf-8');
rs.on('data', chunk => {
ws.write(chunk);
});

前面提到过监听了可读流的 data 事件就会使可读流进入流动模式,我们在回调事件里调用了可写流的 write() 方法,这样数据就被写入了可写流抽象的设备中,也就是当前目录下的 copy.js 文件。

write() 方法有三个参数

  • chunk {String| Buffer},表示要写入的数据
  • encoding 当写入的数据是字符串的时候可以设置编码
  • callback 数据被写入之后的回调函数

自定义可写流

和自定义可读流类似,简单的自定义可写流只需要两步

  1. 继承 stream 模块的 Writable
  2. 实现 _write() 方法

我们来实现一个简单的可写流,把传入可写流的数据转成大写之后输出到标准输出设备(比较好的例子可能是写入本地磁盘文件,但涉及过多的 fs 操作,比较麻烦,偷个懒。写入标准输出设备也是一种写入行为)

const Writable = require('stream').Writable

class OutputStream extends Writable {
_write(chunk, enc, done) {
// 转大写之后写入标准输出设备
process.stdout.write(chunk.toString().toUpperCase());
// 此处不严谨,应该是监听写完之后才调用 done
process.nextTick(done);
}
} module.exports = OutputStream;

和最终可写流暴露出来的 write() 方法一样, _write() 方法有三个参数,作用类似

  • chunk 写入的数据,大部分时候是 buffer,除非 decodeStrings 被设置为 false
  • encoding 如果数据是字符串,可以设置编码,buffer 或者 object 模式会忽略
  • callback 数据写入后的回调函数,可以通知流传入下一个数据;当出现错误的时候也可以设置一个 error 参数

当然其实还有一个 _writev() 方法可以实现,这个方法仅被滞留的写入队列调用,可以不实现。

实例化可写流

有了可写流的类之后我们可以实例化使用了,实例化可写流的时候有几个 option 可选,了解一下可以帮助我们理解后面要用的知识

  • objectMode 默认是 false, 设置成 true 后 writable.write() 方法除了写入 string 和 buffer 外,还可以写入任意 JavaScript 对象。很有用的一个选项,后面介绍 transform 流的时候详细介绍
  • highWaterMark 每次最多写入的数据量, Buffer 的时候默认值 16kb, objectMode 时默认值 16
  • decodeStrings 是否把传入的数据转成 Buffer,默认是 true

这样我们就更清楚的知道 _write() 方法传入的参数的含义了,而且对后面介绍 back pressure 机制的理解很有帮助。

事件

和可读流一样,可写流也有几个常用的事件,有了可读流的基础,理解起来比较简单

  • pipe 当可读流调用 pipe() 方法向可写流传输数据的时候会触发可写流的 pipe 事件
  • unpipe 当可读流调用 unpipe() 方法移除数据传递的时候会触发可写流的 unpipe 事件

这两个事件用于通知可写流数据将要到来和将要被切断,在通常情况下使用的很少。

writeable.write() 方法是有一个 bool 的返回值的,前面提到了 highWaterMark,当要求写入的数据大于可写流的 highWaterMark 的时候,数据不会被一次写入,有一部分数据被滞留,这时候 writeable.write() 就会返回 false,如果可以处理完就会返回 true

drain 当之前存在滞留数据,也就是 writeable.write() 返回过 false,经过一段时间的消化,处理完了积压数据,可以继续写入新数据的时候触发(drain 的本意即为排水、枯竭,挺形象的)

除了 write() 方法可写流还有一个常用的方法 end(),参数和 write() 方法相同,但也可以不传入参数,表示没有其它数据需要写入,可写流可以关闭了。

finish 当调用 writable.end() 方法,并且所有数据都被写入底层后会触发 finish 事件

同样出现错误后会触发 error 事件

back pressure

了解了这些事件,结合上之前提到的可读流的一些知识,我们就能探讨一些有意思的话题了。在最开始我们提到过用流相对于直接操作文件的好处之一是不会把内存压爆,那么流是怎么做到的呢?

最开始我们可能会想到因为流不是一次性把所有数据载入内存处理,而是一边读一边写。但我们知道一般读取的速度会远远快于写入的速度,那么 pipe() 方法是怎么做到供需平衡的呢?

回忆一些基础知识,我们自己来实现一下 pipe() 方法的核心原理

  1. 可读流有流动和暂停两种模式,可以通过 **pause() resume() **方法切换
  2. 可写流的 **write() **方法会返回是否能处理当前的数据,每次可以处理多少是 hignWatermark 决定的
  3. 当可写流处理完了积压数据会触发 drain 事件

我们可以利用这三点来做到数据读取和写入的同步,还是使用之前的例子,但为了使消费速度降下来,我们各一秒再通知完成

class OutputStream extends Writable {
_write(chunk, enc, done) {
// 转大写之后写入标准输出设备
process.stdout.write(chunk.toString().toUpperCase());
// 故意延缓通知继续传递数据的时间,造成写入速度慢的现象
setTimeout(done, 1000);
}
}

我们使用一下自定义的两个类

const RandomNumberStream = require('./RandomNumberStream');
const OutputStream = require('./OutputStream'); const rns = new RandomNumberStream(100);
const os = new OutputStream({
highWaterMark: 8 // 把水位降低,默认16k还是挺大的
}); rns.on('data', chunk => {
// 当待处理队列大于 highWaterMark 时返回 false
if (os.write(chunk) === false) {
console.log('pause');
rns.pause(); // 暂停数据读取
}
}); // 当待处理队列小于 highWaterMark 时触发 drain 事件
os.on('drain', () => {
console.log('drain')
rns.resume(); // 恢复数据读取
});

结合前面的三点和注释很容易看懂上面代码,这就是 pipe() 方法起作用的核心原理。数据的来源的去向我们有了大概了解,后面可以开始介绍数据的加工

  • duplex
  • transform

NodeJS Stream 四:Writable的更多相关文章

  1. NodeJS 难点(网络,文件)的 核心 stream 四: writable

    什么是可写流 白板 可写流是对数据流向设备的抽象,用来 消费  上游流过来的数据 通过可写流程序可以把数据写入设备, 常见的是 本地磁盘文件或者 TCP.HTTP 等网络响应. 看一个之前用过的例子 ...

  2. NodeJS Stream流

    NodeJS Stream流 流数据在网络通信中至关重要,nodeJS用Stream提供了一个抽象接口,node中有很多对象实现了这个接口,提供统一的操作体验 基本流类型 NodeJS中,Stream ...

  3. nodejs stream 手册学习

    nodejs stream 手册 https://github.com/jabez128/stream-handbook 在node中,流可以帮助我们将事情的重点分为几份,因为使用流可以帮助我们将实现 ...

  4. Nodejs stream模块-翻译

    花了两天时间尝试按照自己的话翻译了一下stream模块,以下内容皆翻译于:https://nodejs.org/api/stream.html. 目录 1  Stream(流)     1.1     ...

  5. nodejs stream基础知识

    分类 nodejs 的 stream 有四种: Readable:可读流 Writable: 可写流 Duplex:双工流 Transform:转换流 Readable // _read方法是从底层系 ...

  6. NodeJS Stream 二:什么是 Stream

    对于大部分有后端经验的的同学来说 Stream 对象是个再合理而常见的对象,但对于前端同学 Stream 并不是那么理所当然,github 上甚至有一篇 9000 多 Star 的文章介绍到底什么是 ...

  7. NodeJS Stream 五:双工流

    双工流就是同时实现了 Readable 和 Writable 的流,即可以作为上游生产数据,又可以作为下游消费数据,这样可以处于数据流动管道的中间部分,即 rs.pipe(rws1).pipe(rws ...

  8. NodeJS stream 一:Buffer

    当年是看了朴灵的九浅一深 NodeJS 入门的 Node, 朴大大的书讲实践很少更多的篇幅用在了讲原理上,道理听了那么多,后来开始在前端工程领域使用 NodeJS 却处处掣肘,总结原因发现 NodeJ ...

  9. NodeJS Stream 三:readable

    什么是可读流 可读流是生产数据用来供程序消费的流.我们常见的数据生产方式有读取磁盘文件.读取网络请求内容等,看一下前面介绍什么是流用的例子: const rs = fs.createReadStrea ...

随机推荐

  1. hibernate--session的CRUD方法, delete, load,get,update,saveorupdate, clear, flush

    删除方法: 新建的对象立马被删除 @Test public void testDelete() { Teacher t = new Teacher(); t.setName("t1" ...

  2. (简单) POJ 1797 Heavy Transportation,Dijkstra。

    Description Background Hugo Heavy is happy. After the breakdown of the Cargolifter project he can no ...

  3. [iOS Animation]-CALayer 变换

    变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭 ...

  4. ICE BOX 配置,使用----第一篇

    一 理论部分 (1) 为什么要使用icebox? icebox server代替了通常的server. icebox是为了方便集中管理多个ice服务而建立的. 它通过使用icebox服务器,把ice服 ...

  5. css padding和margin的百分比

    前段时间我同事对于margin和padding应用百分比值似乎有些误解,觉得可能是个普遍问题,所以觉得有必要拿出来单独写一下. margin和padding都可以使用百分比值的,但有一点可能和通常的想 ...

  6. margin负值-内秀篇

    zccst整理 margin系列之布局篇 margin系列之bug巡演(三) margin系列之bug巡演(二) margin系列之内秀篇(二) margin系列之bug巡演 margin系列之内秀篇 ...

  7. FZU 1061 矩阵连乘

    用栈来算一算就可以了. #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<cs ...

  8. 【转】聊聊HTTPS和SSL/TLS协议

    要说清楚 HTTPS 协议的实现原理,至少需要如下几个背景知识.1. 大致了解几个基本术语(HTTPS.SSL.TLS)的含义2. 大致了解 HTTP 和 TCP 的关系(尤其是“短连接”VS“长连接 ...

  9. MVC 5学习总结笔记1

    01.使用MVC自带的DataAnnotations实现数据验证 public class ExternalLoginConfirmationViewModel { [Required] [Displ ...

  10. 浅谈IOS8之size class 分类: ios技术 2015-02-05 19:06 62人阅读 评论(0) 收藏

    文章目录 1. 简介 2. 实验 3. 实战 3.1. 修改 Constraints 3.2. 安装和卸载 Constraints 3.3. 安装和卸载 View 3.4. 其他 4. 后话 以前和安 ...