最近的工作太忙,没啥时间写文章,今天遇到一点点的游戏,浅析。以中午的优势写这篇文章。

移动MM的游戏。前面我们已经写过非常多文章,没有看过的朋友,自行查找就可以,今天我们继续分析一个类似的游戏,只是使用多种方式来分析,同一时候。欢迎同学们自己补充新方式来扩展思路。

0x1:游戏试玩

打开游戏玩了会儿。近期这类游戏许多,也谈不上喜欢玩不喜欢玩。那么直接查看商城吧。

配合查看游戏反编译的文件夹结构:

能够简单推測游戏的内购是否为移动MM的。

然后配合我们自己简单查看下smali代码,确定内购支付方式为移动MM .

0x2:分析破解

确定了游戏的支付方式。我们就有目的性的去分析怎样来分析它的破解情况了。

在这里再次补充上:

移动MM的支付方式以及SDK的相关调用方法

http://wenku.it168.com/d_001271444.shtm

通过了解它的支付流程。来測试他在哪块地方存在被破解的可能,即欺骗支付。

在这篇文章中,已经有简单说明了,这里便不再反复:

http://www.52pojie.cn/thread-259909-1-1.html

然后。我们能够想到:

①.我们直接改动支付结果。用支付成功的方法替换支付失败

②.直接将推断支付是否成功的状态码锁定为支付成功

③.直接改动游戏金币

④.改动支付短信

0x3:第一种支付方式破解


还是上面说的。直接搜索寻找onBillingFinish。

这里所说依照第一种方式,有点牵强,只是,支付失败的话,这里的code也将改变,我们让他走订购成功的方法。即改动方法内的那个推断语句。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3VpZ3V6aTExMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

相应smali代码自行改动就可以。

0x4:另外一种锁定状态码破解

我们在追踪onBillingFinish方法上下文的时候。发现PurchaseCode.smali中的getStatusCode()I方法以及MessageInfo.smali中的getPurchasecode()I方法,应该是用于定义支付码状态,即支付成功,支付失败,取消支付的。

在PurchaseCode.smali文件里。我们发现:

.field public static final WEAK_ORDER_OK:I = 0x3e9

这个是定义支付订单成功的状态码。一般在移动MM里面。多数都是这个。

所以。我们能够看到上面所说getStatusCode()I方法和getPurchasecode()I方法都是返回值为int类型的。那么我们直接将其返回值改动为0x3e9。即数字1001。即代表支付成功。

我们保存改动。回编译。查看到,点击购买button。直接提示下图:

在无卡模式下測试的,一切正常。所以肯定了我们的改动时正确的,也不会扣费。

0x5:直接改动金币

通过OnBillingFinish()方法

我们进入到这个PopStar查看:

当然。这个类里面还有非常多方法,非常多支持破解的方法。如:

定义购买金币数量的,即购买成功后添加的数量。等等。。。

长话短说,咱们看到PopStar.nativeAddCoin方法后,确定是一个native方法,那么我们找到上文

System.loadLibrary("xinxin");

用IDA载入libxinxin.so,然后定位到nativeAddCoin方法.

如今大家多数用的大佬的那个IDA,带F5的,那么我们直接f5

查看到这里的方法,useGameCoin方法。打开这种方法查看:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3VpZ3V6aTExMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

这里有我加的凝视,非常清晰的,看不明确的,F5一下也就知道了。

由于getIntegerForKey,返回值为R0。然后往下第二行代码,R0=R0+R6,所以我们关键是在这里改动R0,即金币数量

Hex查看一下二进制。这里为Thumb指令,那么我们能够操作局限性也非常高了。

所以。这里提供一个思路。大家能够寻找更加简便的方法。

即。BL getIntegerForKey,我们直接复制R0一个数值。然后在以下Adds R0,R0,R6这里,直接对R0逻辑左移一下。即LSL一下,将其数值变大。

由于第一个BL是4个字节,我们直接改动 00 00 09 20 。即Movs R0,R0 代表没有不论什么操作,09 20是将数字9赋值给R0

然后ADDs那一行,有两个字节。直接改为 00 04,即 LSLS R0,R0,#0x10

这样,我们即完毕了对金币数量的赋值。例如以下图:

然后,我们在16进制下改动,选用010Editor或UE,ctrl + g。进行地址跳转,寻找到我们在IDA改动的地址。依照上文改动。保存,替换,回编译。

凝视::

这里须要说明的是。这种方法何时被调用,即才干激活我们对金币的赋值呢?

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3VpZ3V6aTExMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

直接在IDA里面对这种方法按下x键,查看调用,有5处。那么应该非常easy被激活。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ3VpZ3V6aTExMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

红色标注的,是使用金币的道具。依照我们看到方法被调用的地方。这里被调用了。然后金币数量即我们定义的。

0x6:改动短信

这里不多说了,依据系统发送短信函数进行查找改动,替换短信内容,替换短信发送人就可以。

我直接使用hook的方式替换的,比較省事了。。

相关代码不难。看完我前面几篇hook java的文章的同学。应该非常easy可以写出来代码。这里不再多写。有兴趣,自己动手去。

文档和相关附件:

http://pan.baidu.com/s/1kTLwwDL

同TTX更可爱的层次分析法游戏破解的更多相关文章

  1. 从Elo Rating System谈到层次分析法

    1. Elo Rating System Elo Rating System对于很多人来说比较陌生,根据wikipedia上的解释:Elo评分系统是一种用于计算对抗比赛(例如象棋对弈)中对手双方技能水 ...

  2. 层次分析法、模糊综合评测法实例分析(涵盖各个过程讲解、原创实例示范、MATLAB源码公布)

    目录 一.先定个小目标 二.层次分析法部分 2.1 思路总括 2.2 构造两两比较矩阵 2.3 权重计算方法 2.3.1 算术平均法求权重 2.3.2 几何平均法求权重 2.3.3 特征值法求权重 2 ...

  3. 层次分析法(Analytic Hierarchy Process,AHP)

    昨天晚上室友问我什么是层次分析法?我当时就大概给他介绍了一下,没有细讲. 今天我仔细讲讲这个. 层次分析法是运筹学里面的一种方法,是讲与决策总是有关的元素分解成目标.准则.方案等层次,在此基础上进行定 ...

  4. Maths | 层次分析法(Analytic Hierarchy Process)

    目录 1. 概述 2. AHP算法 2.1. 建立层级 2.2. 构造 成对 比较 矩阵 2.3. 成对比较矩阵的 一致性检验 与 层次单排序 2.4. 层次总排序 参考: (中文)https://z ...

  5. ahp层次分析法软件

    http://www.jz5u.com/Soft/trade/Other/58808.html 权重计算 归一化 本组当前数 - 本组最小 / 本组最大-本组最小 http://blog.csdn.n ...

  6. 层次分析法MATLAB

    输入成对比较矩阵,输出权重值和一致性检验结果. disp('请输入判断矩阵A(n阶)'); A=input('A='); [n,n]=size(A); x=ones(n,100); y=ones(n, ...

  7. matlab-层次分析法

    层次分析法(AHP)是把问题条理化.层次化,构造出一个有层次的结构模型的方法. 比如要选择旅游地,有3个选择方案,苏杭.北戴河和桂林.选择过程需要考虑多个因素,比如景色.费用.居住.饮食和旅途. 1. ...

  8. 2017人生总结(MECE分析法)

    试着用MECE分析法对人生的整个规划做一下总结.作为技术人员,其实除了编码架构能力之外,分析问题的能力的重要程度也会随着职业发展越来越重要.<美团点评技术博客>说这几天要在黄金时段头版头条 ...

  9. MECE分析法(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)

    什么是MECE分析法? MECE,是Mutually Exclusive Collectively Exhaustive,中文意思是“相互独立,完全穷尽”. 也就是对于一个重大的议题,能够做到不重叠. ...

随机推荐

  1. WP8加入自己定义铃声

    1.下载千千静听绿色版,下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntuSNOH 2.将目标铃声加入到千千静听,选中铃声,右键选文件属性. 3.改动文件属性,将流派改为"Ri ...

  2. unity3d 依据指定的Assets下的目录路径 返回这个路径下的全部文件名称

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; < ...

  3. Python于*args 和**kwargs使用

    1,*args  当量list名单 def fun_args(farg, *args): print "arg:", farg for value in args: print & ...

  4. Android在第三方应用程序系统应用尽早开始,杀死自己主动的第三方应用程序,以重新启动

    1.为什么第三方应用程序可能早于System的app启动? Android能够查阅了,这里就不细述了,这里不阐述ROM启动还有bootloader.软件启动的大致流程应该是 启动kernel 执行se ...

  5. 十天学Linux内核之第九天---向内核添加代码

    原文:十天学Linux内核之第九天---向内核添加代码 睡了个好觉,很晚才起,好久没有这么舒服过了,今天的任务不重,所以压力不大,呵呵,现在的天气真的好冷,不过实验室有空调,我还是喜欢待在这里,有一种 ...

  6. 查询出各个学科的前3名的同学信息的Sql

    查找各个学科的成绩前3名的学生信息Sql,有2种方法,一种是利用sql的row_number() over()函数,另一种是用子查询, 表设计如下 如果不考虑各个学科的成绩有并列的情况的话,有如下两种 ...

  7. ABP模块系统

    ABP模块系统 基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP系列之4.ABP模块系统 ABP是“ASP.NET Boilerplate Project (ASP.NET样板项目)”的简称. ABP ...

  8. VS解决方案创建

    示例VS解决方案的创建(一)   进行项目开发的第一步,是创建出适合自己团队习惯的VS解决方案,虽然我已经提供了项目示例,但毕竟是我创建的,你直接使用可能并不合适,另外你如果尝试模仿重新创建该示例,中 ...

  9. Objective-C马路成魔【14-关键C语言功能】

    郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主.捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 这里介绍一 ...

  10. vim添加自己//解决方案

    使用vim从外面将代码复制并粘贴到时间,假设有一排//凝视.自己主动下一行加入//和每行增加一个<tab>.格全乱:其他编辑器*.c *cpp其他文件格当公式,假设有一排//凝视,按o换行 ...