设计模式初探3——装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
适用范围:
一种情况是,可能有大量独立的扩展。为支持每一种组合将产生大量的子类。使得子类数目呈爆炸性增长。
还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Toy {
public:
virtual string getDescription() = 0;
};
我们先生产一个玩具鸭,它还不太像一仅仅鸭子,而且不能发声:
class Duck : public Toy {
public:
string getDescription(){ return "I'm a simple Toy-Duck. "; }
};
接着是装饰类的基类,它包括Toy基类的指针。以便訪问到我们的玩具鸭:
class Decorator : public Toy {
public:
Decorator(Toy* t) : toy(t){}
protected:
Toy* toy;
};
创建形状装饰者和发声装饰者:
class ShapeDecorator : public Decorator {
public:
ShapeDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I have new shape. ");
}
};
class SoundDecorator : public Decorator {
public:
SoundDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I can quack. ");
}
};
好了,我们在main函数中測试一下:
int main()
{
Toy *toy = new Duck();
cout << toy->getDescription(); toy = new ShapeDecorator(toy);
cout << toy->getDescription(); toy = new SoundDecorator(toy);
cout << toy->getDescription();
return 0;
}
让我们再关注一条十分重要的设计原则:
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