设计模式初探3——装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
适用范围:
一种情况是,可能有大量独立的扩展。为支持每一种组合将产生大量的子类。使得子类数目呈爆炸性增长。
还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Toy {
public:
virtual string getDescription() = 0;
};
我们先生产一个玩具鸭,它还不太像一仅仅鸭子,而且不能发声:
class Duck : public Toy {
public:
string getDescription(){ return "I'm a simple Toy-Duck. "; }
};
接着是装饰类的基类,它包括Toy基类的指针。以便訪问到我们的玩具鸭:
class Decorator : public Toy {
public:
Decorator(Toy* t) : toy(t){}
protected:
Toy* toy;
};
创建形状装饰者和发声装饰者:
class ShapeDecorator : public Decorator {
public:
ShapeDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I have new shape. ");
}
};
class SoundDecorator : public Decorator {
public:
SoundDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I can quack. ");
}
};
好了,我们在main函数中測试一下:
int main()
{
Toy *toy = new Duck();
cout << toy->getDescription(); toy = new ShapeDecorator(toy);
cout << toy->getDescription(); toy = new SoundDecorator(toy);
cout << toy->getDescription();
return 0;
}
让我们再关注一条十分重要的设计原则:
设计模式初探3——装饰者模式(Decorator Pattern)的更多相关文章
- 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...
- 设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)
概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有 ...
- 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法
装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716 ...
- 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释
装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 装饰者 ...
- 23种设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包 ...
- 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)
在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...
- C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)
1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2 ...
- Android设计模式之中的一个个样例让你彻底明确装饰者模式(Decorator Pattern)
导读 这篇文章中我不会使用概念性文字来说明装饰者模式.由于通常概念性的问题都非常抽象.非常难懂.使得读者非常难明确究竟为什么要使用这样的设计模式.我们设计模式的诞生,肯定是前辈们在设计程序的时候遇到了 ...
- python 设计模式之装饰器模式 Decorator Pattern
#写在前面 已经有一个礼拜多没写博客了,因为沉醉在了<妙味>这部小说里,里面讲的是一个厨师苏秒的故事.现实中大部分人不会有她的天分.我喜欢她的性格:总是想着去解决问题,好像从来没有怨天尤人 ...
随机推荐
- 跟Google学习Android开发-起始篇-与其它应用程序交互(2)
6.2从活动获取结果 启动另一个活动不必是单向的.您也可以启动另一个活动,并接收一个结果回来.为了接收一个结果,调用startActivityForResult()(而不是startActivity( ...
- Windows 编程之 对话框总结
关于对话框 1 对话框种类 对话框也是一种资源,Windows中对话框分为模态的和非模态的,以及Windows系统中已经定义好的那些通用对话框,比方打开文件,目录,调色板,字符串查找等. 2 模态对话 ...
- 【OpenMesh】Some basic operations: Flipping and collapsing edges
这一节中你将学到一些OpenMesh中早已提供的基础操作. 内容包括三角形网格边的翻转以及通过连接邻接的顶点边缘折叠. 三角形网格的翻转(Flipping edges) 考虑到两个邻接面的三角形网格中 ...
- Phpcms V9 所有的中文变量
$LANG['start_update_category'] = '开始更新栏目页 ...'; $LANG['start_to_end_id'] = '" 第{page} - {endpag ...
- 【读书笔记】《未来闪影》罗伯特·J·索耶
真是一本引人入胜的书! 看了不到一半,就有一种置身其中的感觉,要是我也能看到自己二十年后的生活,哪怕只有1分43秒,该是一件多么奇妙的事情.但忧虑也随之而来,如果二十年后我没有成为现在想成为的人,现在 ...
- 怎么用CIFilter给图片加上各种各样的滤镜_1
近期在做对图像处理的app,而要对图像进行处理,CoreImage是离不开的框架. 上网Google了一下,大部分的博客都是仅仅讲了怎么给图像加上怀旧(CISepiaTone).模糊(CIBloom) ...
- mormort 土拨鼠,做后端服务那是杠杠的,基于http.sys
http.sys你可以用 mormort 土拨鼠,做后端服务那是杠杠的,基于http.sys并且还是开源的,作者天天更新代码,非常勤奋,官方论坛提问,回答也快其实,稍微看看,就能玩的挺好的
- 改变Edit的光标(使用CreateCaret,ShowCaret和LoadBitmap三个API函数)
看着Edit的光标,是不是觉得了无生趣,想不想换个形状来玩玩,其实很简单,且听我道来. Edit是Windows的标准控件,它是一个系统范围窗口类,所以任何应用程序都能创建它.其实Edit本质上也是一 ...
- datarow用linq查询
List<string> f_guids = (from DataRow dr in dt2.Rows select dr["f_GUID"].ToString()). ...
- 深入 CSocket 编程之阻塞和非阻塞模式
有时,花上几个小时阅读.调试.跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓.当然,前提是对这些技术大致上有一个了解. 我通过几个采用 CSocket 类编写并基于 Client/Server ...