装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

适用范围:

1. 须要扩展一个类的功能。或给一个类加入附加职责。
2. 须要动态的给一个对象加入功能,这些功能能够再动态的撤销。
3. 须要添加由一些基本功能的排列组合而产生的很大量的功能。从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能採用生成子类的方法进行扩充时。

一种情况是,可能有大量独立的扩展。为支持每一种组合将产生大量的子类。使得子类数目呈爆炸性增长。

还有一种情况可能是由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。


UML图:


測试代码:
我们创建一个Toy抽象类,然后来生产不同的玩具。并为它加上各种功能。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std; class Toy {
public:
virtual string getDescription() = 0;
};

我们先生产一个玩具鸭,它还不太像一仅仅鸭子,而且不能发声:

class Duck : public Toy {
public:
string getDescription(){ return "I'm a simple Toy-Duck. "; }
};

接着是装饰类的基类,它包括Toy基类的指针。以便訪问到我们的玩具鸭:

class Decorator : public Toy {
public:
Decorator(Toy* t) : toy(t){}
protected:
Toy* toy;
};

创建形状装饰者和发声装饰者:

class ShapeDecorator : public Decorator {
public:
ShapeDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I have new shape. ");
}
};
class SoundDecorator : public Decorator {
public:
SoundDecorator(Toy* t) : Decorator(t){}
string getDescription() {
return toy->getDescription.append("Now I can quack. ");
}
};

好了,我们在main函数中測试一下:

int main()
{
Toy *toy = new Duck();
cout << toy->getDescription(); toy = new ShapeDecorator(toy);
cout << toy->getDescription(); toy = new SoundDecorator(toy);
cout << toy->getDescription();
return 0;
}

让我们再关注一条十分重要的设计原则:

对扩展开放,对改动关闭。

设计模式初探3——装饰者模式(Decorator Pattern)的更多相关文章

  1. 浅谈设计模式--装饰者模式(Decorator Pattern)

    挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对 ...

  2. 设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)

    概念: 装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性. 解决方案: 装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有 ...

  3. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法

    装饰者模式(Decorator Pattern) Java的IO类 用法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26716 ...

  4. 设计模式 - 装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释

    装饰者模式(Decorator Pattern) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26707033 装饰者 ...

  5. 23种设计模式之装饰器模式(Decorator Pattern)

    装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包 ...

  6. 设计模式(三):“花瓶+鲜花”中的装饰者模式(Decorator Pattern)

    在前两篇博客中详细的介绍了"策略模式"和“观察者模式”,今天我们就通过花瓶与鲜花的例子来类比一下“装饰模式”(Decorator Pattern).在“装饰模式”中很好的提现了开放 ...

  7. C#设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

    1.概述 装饰者模式,英文名叫做Decorator Pattern.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 2 ...

  8. Android设计模式之中的一个个样例让你彻底明确装饰者模式(Decorator Pattern)

    导读 这篇文章中我不会使用概念性文字来说明装饰者模式.由于通常概念性的问题都非常抽象.非常难懂.使得读者非常难明确究竟为什么要使用这样的设计模式.我们设计模式的诞生,肯定是前辈们在设计程序的时候遇到了 ...

  9. python 设计模式之装饰器模式 Decorator Pattern

    #写在前面 已经有一个礼拜多没写博客了,因为沉醉在了<妙味>这部小说里,里面讲的是一个厨师苏秒的故事.现实中大部分人不会有她的天分.我喜欢她的性格:总是想着去解决问题,好像从来没有怨天尤人 ...

随机推荐

  1. android程序中使用命令行及获得命令行执行后的内容

    在开发android项目中,需要在程序中使用命令行执行,获得命令行执行后的结果并做处理. 下面是自己写的一个小例子,供以后参考使用: public String android_command(){ ...

  2. 设置静态IP

    设定IP $sudo vi/etc/network/interfaces autolo iface lo inet loopback 加入下面内容 autoeth0 iface eth0inet st ...

  3. HDU1584:蜘蛛牌(DFS)

    Problem Description 蜘蛛牌是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将牌拖到比她大一的牌上面(A最小,K最大),如果拖动的牌上有按顺序排好的牌时,那么 ...

  4. Html网页表格结构化标记的应用

    在讲网页表格的结构化标记之前,还是先看几幅图片. Html表格的结构化 所谓的结构化,正如上述第一副图所看到的,就是把我们的表格划分为三种:表头.表体.表尾.从而当我们在改动表体部分的时候,不会影响到 ...

  5. Atitit.软件仪表盘(2)--vm子系统--资源占用监測

    Atitit.软件仪表盘(2)--vm子系统--资源占用监測 1.  Jvisualvm.exe 2. jprofile 3. Heap //permgen   monitor 作者::老哇的爪子At ...

  6. Swift - 继承UIView实现自定义可视化组件(附记分牌样例)

    在iOS开发中,如果创建一个自定义的组件通常可以通过继承UIView来实现.下面以一个记分牌组件为例,演示了组件的创建和使用,以及枚举.协议等相关知识的学习. 效果图如下:    组件代码:Score ...

  7. RobotFrameWork(十一)AutoItLibrary测试库在win7(64bit)下安装及简单使用

    最近安装AutoItLibrary,发现在win7 x64下无法安装成功,后来经过定位,发现是3rdPartyTools\AutoIt目录下面AutoItX3.dll的问题.因为AutoItX3.dl ...

  8. [置顶] 关于redhat系统yum源的配置1

    安装过Linux软件的用户就知道,有时我们安装一个软件,需要依赖其他软件,所以必需找全所有的软件,这是一个极其麻烦的事情,有没什么方式可以让它自己去找依赖呢? 答案当然是肯定,这就需要我们配置一个神器 ...

  9. 给你的站点加入 console.js

    本文仅先给使用console调试的FE同学,假设你还不知道console是什么.或者还停留在alert阶段,那就不要浪费时间了,say bay bay! 你是否试程序的过程中用过console.log ...

  10. Swift - 使用UIWebView和UIToolbar制作一个浏览器

    使用网页控件(UIWebView)与工具栏控件(UIToolbar),我们可以自制一个小型的浏览器,其功能如下: 1,输入网址,点击“Go”按钮加载网页 2,加载过程中有进度条,同时可以点击停止按钮取 ...