给定一个k表示颜色的种类从1到k

然后接下来k行, 每行一个数字, 代表该颜色的球有多少个

这些球都放在一个包中,然后依次拿出。  要求颜色i的最后一个球, 必须要排在颜色i+1的最后一个球前面,    1<=i<=k-1

我们先从小规模判断起来,

当k=2时,

当k=3时, a[2]-1个球可以在已经排好的 每个排列中的 a[0]+a[1] 个球中随便插, 因为已经排好(即位置不能变了),所以a[0]+a[1]个球可以看做是同一种颜色的球

那么这个随便插就相当于有多少种不同的排列。  可知是

这是在每个排列中随便插的结果, 总共有个排列, k=3时,总的取法是两个式子相乘

 #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <string>
#include <math.h>
using namespace std;
#pragma warning(disable:4996)
typedef long long LL;
const int INF = <<;
/* */
const int MOD = ;
int a[ + ];
LL fact[]; LL MyPow(LL a, LL b)
{
LL ret = ;
while (b)
{
if (b & )
ret = ret * a % MOD;
a = a * a % MOD;
b >>= ;
}
return ret;
}
LL C(int n, int m)
{
if (m > n || m < ) return ;
LL a = fact[n], b = fact[n - m] * fact[m] % MOD;
return a * MyPow(b, MOD - ) % MOD;//除以一个数,等于乘以这个数的乘法逆元, 然后是在MOD的情况下
} int main()
{
fact[] = ;
for (int i = ; i < ; ++i)
fact[i] = fact[i - ] * i %MOD;
int n;
scanf("%d", &n);
for (int i = ; i < n; ++i)
scanf("%d", &a[i]);
int sum = a[];
LL ans = ;
for (int i = ; i < n; ++i)
{
sum += a[i];
ans = ans * C(sum - , sum - a[i] - ) % MOD;
}
printf("%I64d\n", ans);
return ;
}

为什么在取模的情况下,除以一个数 会等于乘以这个数的逆元呢?

那么在%p的情况下 乘以xb, 那么就相当于乘以1, 然后就可以把分母给约掉。  而x叫做b模p的乘法逆元

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