Beanstalkd,一个高性能、轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook Causes应用。后来开源,现在有PostRank大规模部署和使用,每天处理百万级任务。Beanstalkd是典型的类Memcached设计,协议和使用方式都是同样的风格,所以使用过memcached的用户会觉得Beanstalkd似曾相识。

Beanstalkd设计里面的核心概念:
◆ job
一个需要异步处理的任务,是Beanstalkd中的基本单元,需要放在一个tube中。
◆ tube
一个有名的任务队列,用来存储统一类型的job,是producer和consumer操作的对象。
◆ producer
Job的生产者,通过put命令来将一个job放到一个tube中。
◆ consumer
Job的消费者,通过reserve/release/bury/delete命令来获取job或改变job的状态。

Beanstalkd中一个job的生命周期如图所示。一个job有READY, RESERVED, DELAYED, BURIED四种状态。当producer直接put一个job时,job就处于READY状态,等待consumer来处理,如果选择延迟put,job就先到DELAYED状态,等待时间过后才迁移到READY状态。consumer获取了当前READY的job后,该job的状态就迁移到RESERVED,这样其他的consumer就不能再操作该job。当consumer完成该job后,可以选择delete, release或者bury操作;delete之后,job从系统消亡,之后不能再获取;release操作可以重新把该job状态迁移回READY(也可以延迟该状态迁移操作),使其他的consumer可以继续获取和执行该job;有意思的是bury操作,可以把该job休眠,等到需要的时候,再将休眠的job kick回READY状态,也可以delete BURIED状态的job。正是有这些有趣的操作和状态,才可以基于此做出很多意思的应用,比如要实现一个循环队列,就可以将RESERVED状态的job休眠掉,等没有READY状态的job时再将BURIED状态的job一次性kick回READY状态。

特性:

◆ 优先级
支持0到2**32的优先级,值越小,优先级越高,默认优先级为1024。
◆ 持久化
可以通过binlog将job及其状态记录到文件里面,在Beanstalkd下次启动时可以通过读取binlog来恢复之前的job及状态。
◆ 分布式容错
分布式设计和Memcached类似,beanstalkd各个server之间并不知道彼此的存在,都是通过client来实现分布式以及根据tube名称去特定server获取job。
◆ 超时控制

为了防止某个consumer长时间占用任务但不能处理的情况,Beanstalkd为reserve操作设置了timeout时间,如果该consumer不能在指定时间内完成job,job将被迁移回READY状态,供其他consumer执行。

下载:

服务端:http://kr.github.io/beanstalkd/download.html

客户端:https://github.com/kr/beanstalkd/wiki/client-libraries

安装:

ubuntu

sudo apt-get install beanstalkd

centos

yum install beanstalkd

源码安装

1
2
3
4
5
tar -zxvf /usr/bin/beanstalkd/beanstalkd-1.9.tar.gz
 
cd beanstalkd
 
make install PERFIX=/usr/bin/beanstalkd

后台启动:

beanstalkd -l 地址 -p 端口号 -z 最大的任务大小(byte) -c &

如果是外部客户端连接,ip地址要写外网地址,这样才能连接上

启动选项

-b DIR   wal directory

-f MS    fsync at most once every MS milliseconds (use -f0 for "always fsync")
 -F       never fsync (default)
 -l ADDR  listen on address (default is 0.0.0.0)
 -p PORT  listen on port (default is 11300)
 -u USER  become user and group
 -z BYTES set the maximum job size in bytes (default is 65535)
 -s BYTES set the size of each wal file (default is 10485760)
            (will be rounded up to a multiple of 512 bytes)
 -c       compact the binlog (default)
 -n       do not compact the binlog
 -v       show version information
 -V       increase verbosity
 -h       show this help

php客户端的使用:我使用的是这个简易的类 https://github.com/davidpersson/beanstalk

发送任务:

<?php
//发送任务 require_once 'src/Socket/Beanstalk.php'; //实例化beanstalk
$beanstalk = new Socket_Beanstalk(array(
'persistent' => false, //是否长连接
'host' => 'ip地址',
'port' => , //端口号默认11300
'timeout' => //连接超时时间
)); if (!$beanstalk->connect()) {
exit(current($beanstalk->errors()));
}
//选择使用的tube
$beanstalk->useTube('test');
//往tube中增加数据
$put = $beanstalk->put(
, // 任务的优先级.
, // 不等待直接放到ready队列中.
, // 处理任务的时间.
'hello, beanstalk' // 任务内容
); if (!$put) {
exit('commit job fail');
} $beanstalk->disconnect();

处理任务:

<?php
require_once 'src/Socket/Beanstalk.php';
//实例化beanstalk
$beanstalk = new Socket_Beanstalk(array(
'persistent' => false, //是否长连接
'host' => 'ip地址',
'port' => 11600, //端口号默认11300
'timeout' => 3 //连接超时时间
)); if (!$beanstalk->connect()) {
exit(current($beanstalk->errors()));
}
//查看beanstalkd状态
//var_dump($beanstalk->stats()); //查看有多少个tube
//var_dump($beanstalk->listTubes()); $beanstalk->useTube('test'); //设置要监听的tube
$beanstalk->watch('test'); //取消对默认tube的监听,可以省略
$beanstalk->ignore('default'); //查看监听的tube列表
//var_dump($beanstalk->listTubesWatched()); //查看test的tube当前的状态
//var_dump($beanstalk->statsTube('test')); while (true) {
//获取任务,此为阻塞获取,直到获取有用的任务为止
$job = $beanstalk->reserve(); //返回格式array('id' => 123, 'body' => 'hello, beanstalk') //处理任务
$result = doJob($job['body']); if ($result) {
//删除任务
$beanstalk->delete($job['id']);
} else {
//休眠任务
$beanstalk->bury($job['id']);
}
//跳出无限循环
if (file_exists('shutdown')) {
file_put_contents('shutdown', 'beanstalkd在'.date('Y-m-d H:i:s').'关闭');
break;
}
}
$beanstalk->disconnect();

除此之外:http://blog.csdn.net/black_ox/article/details/24792489

Beanstalkd使用的更多相关文章

  1. Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统

    高性能离不开异步,异步离不开队列,内部是Producer-Consumer模型的原理. 设计中的核心概念: job:一个需要异步处理的任务,是beanstalkd中得基本单元,需要放在一个tube中: ...

  2. beanstalkd 消息队列

    概况:Beanstalkd,一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Faceb ...

  3. 轻量级队列beanstalkd

    一.基本Beanstalkd,一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Face ...

  4. centos 安装beanstalkd

    You need to have the EPEL repo (http://www.servermom.org/2-cents-tip-how-to-enable-epel-repo-on-cent ...

  5. 【转】Beanstalkd 队列简易使用

    Beanstalkd一个高性能分布式内存队列系统   之前在微博上调查过大家正在使用的分布式内存队列系统,反馈有Memcacheq,Fqueue, RabbitMQ, Beanstalkd以及link ...

  6. 高性能分布式内存队列系统beanstalkd(转)

    beanstalkd一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web应用系统的页面访问延迟,支持过有9.5 million用户的Facebook ...

  7. 使用Beanstalkd实现队列

    Beanstalkd可以想象成缓存当中的memcahe或者redise,将我们的队列任务放到内存中进行管理. 运行环境是在linux中,反正我的windows中没运行成功.../(ㄒoㄒ)/~~ 首先 ...

  8. Beanstalkd(ubuntu安装)

    安装Beanstalkd # apt-get install beanstalkd Unubtu 开启beanstalkd的持久化选项 #vim  /etc/default/beanstalkd 把S ...

  9. Beanstalkd介绍

    特征 优先级:任务 (job) 可以有 0~2^32 个优先级, 0 代表最高优先级,beanstalkd 采用最大最小堆 (Min-max heap) 处理任务优先级排序, 任何时刻调用 reser ...

  10. Beanstalkd

    摘要by ck:beanstalkd  和  kafka的本质区别是什么? Beanstalkd,一个高性能.轻量级的分布式内存队列系统,最初设计的目的是想通过后台异步执行耗时的任务来降低高容量Web ...

随机推荐

  1. Qt5:随窗口大小变化背景图片自动缩放的实现

    在窗口程序中,当我们改变窗口大小的时候,背景图片通常会岁窗口大小变化而缩放 然而,在我们写的窗口程序中,设置背景图片后,如果缩放大小,会看到背景图片并不会随之缩放, 应为这需要特殊处理,一般常用的方法 ...

  2. USACO Section 1.3 Barn Repair 解题报告

    题目 题目描述 某农夫有一个养牛场,所有的牛圈都相邻的排成一排(共有S个牛圈),每个牛圈里面最多只圈养一头牛.有一天狂风卷积着乌云,电闪雷鸣,把牛圈的门给刮走了.幸运的是,有些牛因为放假,所以没在自己 ...

  3. <c:foreach> 标签怎么获取循环次数?

    <c:forEach var="i" begin="1" end="9" varStatus="status"&g ...

  4. JavaScript运行原理解析

    原文:1.http://blog.csdn.net/liaodehong/article/details/50488098 2.Stack的三种含义 (阮一峰) 3. http://lib.csdn. ...

  5. mahout第一篇-----Mahout学习路线图

    Mahout学习路线图 前言 Mahout是Hadoop家族中与众不同的一个成员,是基于一个Hadoop的机器学习和数据挖掘的分布式计算框架.Mahout是一个跨学科产品,同时也是我认为Hadoop家 ...

  6. php dependency innjection

    You’ve probably heard of the acronym SOLID by now, which is an object oriented programming paradigm ...

  7. Unity NGUI UIPanel下对粒子的剪裁

    使用 unity 做游戏开发时,有时需要在scroll view下使用粒子,但粒子是不会被 UIPanel 所裁剪的,本人提供了脚本 ParticleSystemClipper,用来处理这种情况.思路 ...

  8. mysql优化———第二篇:数据库优化调整参数

    摘要 参数调优内容: 1. 内存利用方面 2. 日志控制方面 3.文件IO分配,空间占用方面 4. 其它相关参数 一  摘要 通过参数提高MYSQL的性能.核心思想如下:         1 提高my ...

  9. mysql管理---表分区

    一.什么是表分区 通俗地讲表分区是将一大表,根据条件分割成若干个小表.mysql5.1开始支持数据表分区了. 如:某用户表的记录超过了600万条,那么就可以根据入库日期将表分区,也可以根据所在地将表分 ...

  10. Spring ---annotation (重点)--AutoWired 不常用

    1. 默认按类型 by type, 如果想用byname, 使用@Qualifier 2. 如果写在set上, @qualifier需要写在参数上 bean.xml: 默认bytype去找set方法, ...