在SkinMagic使用过程中,经常遇到以下几个问题:

1. 静态加载皮肤文件时,资源文件IDR_SKIN_CORONA可能会报错:未声明的标识符

 解决方法:添加头文件”Resource.h“

2. 界面需要添加换肤菜单功能,只需要:

 解决方法:在界面中加入换皮肤菜单,及相应的函数,在函数中加载皮肤。注意只需要更换皮肤资源即可,无需重设SetDialogSkin函数,否则报错。

void CMainFrame::OnDevior()
{
  LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle() , "DEVIOR" ,"SKINMAGIC") ; //注意不能重新设SetDialogSkin函数,否则报错
}

3.  对话框美化时,Skinmagic无法显示菜单 

  用到Skinmagic皮肤库的时候,在App类的InitInstance函数中加载皮肤库成功后,却发现自己的菜单无法正常显示了!

解决办法:加载皮肤文件类型在InitInstance函数中实现,加载皮肤名字的时候在Dlg类中加载。

在App类的InitInstance()函数中只需要输入:

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib( AfxGetInstanceHandle(), NULL , NULL,  NULL ) );
VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource( AfxGetInstanceHandle() , _T("IDR_SKINMAGIC"), _T("SKINMAGIC") ) );

在Dlg类中的OnInitDialog()类中输入:

SetWindowSkin( m_hWnd, "Dialog" );  //这是重点,m_hWnd 是你的主对话框的窗口句柄
SetDialogSkin( "Dialog" ); //是为了给你以后的对话框添加皮肤的!

4. 对话框美化时,列表滚动条消失

解决方法:

如果是为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:可重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

VERIFY(  == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

其中:int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤 
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄 
int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 
);

但需要特别注意的是:

如果同时存在菜单和下拉框(列表滚动条),我目前没有找到方法使两者共存,因此我最终用的是其他的皮肤库。有知道的可以回复我,谢谢!

5. 为了工程发布时,无需依赖dll文件

  使用dll时,程序发布时需要skinmaigc.dll与程序打包,若使用静态库,则无需依赖dll文件.

具体设置:

1). 常规:  右击项目->属性->配置属性->常规,然后在右边的“项目默认值”中的“MFC的使用”选项中选择“在静态库中使用MFC”,

2). 多线程调试:  右击项目-->属性->配置属性->c/c++->代码生成->运行时库->MTd或MT

如果是Debug的“在静态库中使用MFC”,不要使用MDd,改用MTd,然后编译即可通过。

如果是Release版本“在静态库中使用MFC”,不要使用MD,使用MT;

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