「luogu3380」【模板】二逼平衡树(树套树)

传送门

我写的树套树——线段树套平衡树。

线段树上的每一个节点都是一棵 \(\text{FHQ Treap}\) ,然后我们就可以根据平衡树的基本操作以及线段树上区间信息可合并的性质来实现了,具体细节看代码都懂。

参考代码:

#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#define rg register
#define file(x) freopen(x".in", "r", stdin), freopen(x".out", "w", stdout)
using namespace std;
template < class T > inline void read(T& s) {
s = 0; int f = 0; char c = getchar();
while ('0' > c || c > '9') f |= c == '-', c = getchar();
while ('0' <= c && c <= '9') s = s * 10 + c - 48, c = getchar();
s = f ? -s : s;
} const int _ = 50010, __ = 2000010, INF = 2147483647; int n, m, A[_];
int tot, ch[2][__], siz[__], pri[__], val[__]; struct node {
int rt, a, b, c; inline int Newnode(int v) { return siz[++tot] = 1, val[tot] = v, pri[tot] = rand(), tot; } inline void pushup(int p) { siz[p] = siz[ch[0][p]] + siz[ch[1][p]] + 1; } inline void split(int p, int v, int& x, int& y) {
if (!p) { x = y = 0; return ; }
if (val[p] <= v) return x = p, split(ch[1][p], v, ch[1][x], y), pushup(p);
else return y = p, split(ch[0][p], v, x, ch[0][y]), pushup(p);
} inline int merge(int x, int y) {
if (!x || !y) return x + y;
if (pri[x] > pri[y]) return ch[1][x] = merge(ch[1][x], y), pushup(x), x;
else return ch[0][y] = merge(x, ch[0][y]), pushup(y), y;
} inline void insert(int v) { split(rt, v, a, b), rt = merge(a, merge(Newnode(v), b)); } inline void erase(int v) { split(rt, v, a, c), split(a, v - 1, a, b), b = merge(ch[0][b], ch[1][b]), rt = merge(a, merge(b, c)); } inline void build(int l, int r) { for (rg int i = l; i <= r; ++i) insert(A[i]); } inline int kth(int p, int k) {
if (siz[ch[0][p]] + 1 > k) return kth(ch[0][p], k);
if (siz[ch[0][p]] + 1 == k) return val[p];
if (siz[ch[0][p]] + 1 < k) return kth(ch[1][p], k - siz[ch[0][p]] - 1);
} inline int pre(int v) { split(rt, v - 1, a, b), c = a != 0 ? kth(a, siz[a]) : -INF, rt = merge(a, b); return c; } inline int nxt(int v) { split(rt, v, a, b), c = b != 0 ? kth(b, 1) : INF, rt = merge(a, b); return c; } inline int rank(int v) { split(rt, v - 1, a, b), c = siz[a] + 1, rt = merge(a, b); return c; }
} t[_ << 2]; inline int lc(int p) { return p << 1; } inline int rc(int p) { return p << 1 | 1; } inline void build(int p = 1, int l = 1, int r = n) {
t[p].build(l, r);
if (l == r) return ;
int mid = (l + r) >> 1;
build(lc(p), l, mid), build(rc(p), mid + 1, r);
} inline void update(int x, int v, int p = 1, int l = 1, int r = n) {
t[p].erase(A[x]), t[p].insert(v);
if (l == r) return ;
int mid = (l + r) >> 1;
if (x <= mid) update(x, v, lc(p), l, mid);
else update(x, v, rc(p), mid + 1, r);
} inline int rank(int ql, int qr, int v, int p = 1, int l = 1, int r = n) {
if (ql <= l && r <= qr) return t[p].rank(v) - 1;
int mid = (l + r) >> 1, res = 0;
if (ql <= mid) res += rank(ql, qr, v, lc(p), l, mid);
if (qr > mid) res += rank(ql, qr, v, rc(p), mid + 1, r);
return res;
} inline int kth(int ql, int qr, int k) {
int l = 0, r = 100000000, res;
while (l <= r) {
int mid = (l + r) >> 1;
if (rank(ql, qr, mid) + 1 <= k) res = mid, l = mid + 1; else r = mid - 1;
}
return res;
} inline int pre(int ql, int qr, int v, int p = 1, int l = 1, int r = n) {
if (ql <= l && r <= qr) return t[p].pre(v);
int mid = (l + r) >> 1, res = -INF;
if (ql <= mid) res = max(res, pre(ql, qr, v, lc(p), l, mid));
if (qr > mid) res = max(res, pre(ql, qr, v, rc(p), mid + 1, r));
return res;
} inline int nxt(int ql, int qr, int v, int p = 1, int l = 1, int r = n) {
if (ql <= l && r <= qr) return t[p].nxt(v);
int mid = (l + r) >> 1, res = INF;
if (ql <= mid) res = min(res, nxt(ql, qr, v, lc(p), l, mid));
if (qr > mid) res = min(res, nxt(ql, qr, v, rc(p), mid + 1, r));
return res;
} int main() {
#ifndef ONLINE_JUDGE
file("cpp");
#endif
read(n), read(m);
for (rg int i = 1; i <= n; ++i) read(A[i]);
build();
for (rg int opt, l, r, k, x; m--; ) {
read(opt);
if (opt == 1) read(l), read(r), read(k), printf("%d\n", rank(l, r, k) + 1);
if (opt == 2) read(l), read(r), read(k), printf("%d\n", kth(l, r, k));
if (opt == 3) read(x), read(k), update(x, k), A[x] = k;
if (opt == 4) read(l), read(r), read(k), printf("%d\n", pre(l, r, k));
if (opt == 5) read(l), read(r), read(k), printf("%d\n", nxt(l, r, k));
}
return 0;
}

「luogu3380」【模板】二逼平衡树(树套树)的更多相关文章

  1. bzoj 3196 Tyvj 1730 二逼平衡树(线段树套名次树)

    3196: Tyvj 1730 二逼平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1807  Solved: 772[Submit][Stat ...

  2. bzoj 3196/ Tyvj 1730 二逼平衡树 (线段树套平衡树)

    3196: Tyvj 1730 二逼平衡树 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description ...

  3. BZOJ3196 二逼平衡树 ZKW线段树套vector(滑稽)

    我实在是不想再打一遍树状数组套替罪羊树了... 然后在普通平衡树瞎逛的时候找到了以前看过vector题解 于是我想:为啥不把平衡树换成vector呢??? 然后我又去学了一下ZKW线段树 就用ZKW线 ...

  4. BZOJ3196 二逼平衡树 【线段树套平衡树】

    题目 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 1.查询k在区间内的排名 2.查询区间内排名为k的值 3.修改某一位值上的数值 4.查询k在区间内的前驱(前驱 ...

  5. BZOJ 3196 Tyvj 1730 二逼平衡树:线段树套splay

    传送门 题意 给你一个长度为 $ n $ 有序数列 $ a $ ,进行 $ m $ 次操作,操作有如下几种: 查询 $ k $ 在区间 $ [l,r] $ 内的排名 查询区间 $ [l,r] $ 内排 ...

  6. bzoj 3196 Tyvj 1730 二逼平衡树【线段树 套 splay】

    四舍五入就是个暴力. 对于线段树的每个区间都开一棵按权值排序的splay 对于第二个操作,二分一下,每次查询mid的排名,复杂度 $ O(nlog(n)^{3}) $ 其余的操作都是$ O(nlog( ...

  7. [BZOJ3196] [Tyvj1730] 二逼平衡树(线段树 套 Splay)

    传送门 至少BZOJ过了,其他的直接弃. 您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一个有序数列,其中需要提供以下操作: 1.查询k在区间内的排名 2.查询区间内排名为k的值 3.修改某一位值上的 ...

  8. [luogu3380][bzoj3196]【模板】二逼平衡树【树套树】

    题目地址 [洛谷传送门] 题目大意 区间查询k的排名,查找k排名的数,单点修改,区间前驱,区间后继. 感想 真的第一次写树套树,整个人都不对了.重构代码2次,发现样例都过不了,splay直接爆炸,可能 ...

  9. 【BZOJ 3196】二逼平衡树 线段树套splay 模板题

    我写的是线段树套splay,网上很多人写的都是套treap,然而本蒟蒻并不会treap 奉上sth神犇的模板: //bzoj3196 二逼平衡树,支持修改某个点的值,查询区间第k小值,查询区间某个值排 ...

随机推荐

  1. 【译】通过 Rust 学习解析器组合器 — Part 1

    原文地址:Learning Parser Combinators With Rust 原文作者:Bodil 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:https://github.com/xitu/gol ...

  2. deepin linux 安装之后 引导错误 出现 grub>

    deepin 安装之后 引导错误 ,,, 忙了一晚上 终于解决了 太辛苦了 不过明白了grub的工作原理也不亏,,,, 就是 整个过程满满的绝望 (哭 环境说明 华硕顽石4 笔记本 硬盘分区表GPT ...

  3. bzoj3531: [Sdoi2014]旅行 (树链剖分 && 动态开点线段树)

    感觉动态开点线段树空间复杂度好优秀呀 树剖裸题 把每个宗教都开一颗线段树就可以了 但是我一直TLE 然后调了一个小时 为什么呢 因为我 #define max(x, y) (x > y ? x ...

  4. 题解 P1453 【城市环路】

    P1453 城市环路 感觉基环树(or环套树)的题目一般都是找到树上的环,断掉一条边再进行树上的操作(如noip2018P5022 旅行) 双倍经验:P2607 [ZJOI2008]骑士 P1453和 ...

  5. Elasticsearch系列---shard内部原理

    概要 本篇我们来看看shard内部的一些操作原理,了解一下人家是怎么玩的. 倒排索引 倒排索引的结构,是非常适合用来做搜索的,Elasticsearch会为索引的每个index为analyzed的字段 ...

  6. IntelliJ IDEA 2017.3尚硅谷-----如何创建模块

  7. 使用SqlDataReader的查询操作

    原创weixin_42430576 发布于2019-01-31 18:49:41 阅读数 762  收藏 展开 using System; using System.Collections.Gener ...

  8. HTML前端入门归纳——布局

    本人一直在从事.net的开发,界面都是采用的WPF,近期花了一个多月进行HTML前端的学习,在这里呢进行学习总结和归纳. 本系列将主要分为4个模块: 控件 样式 布局 JavaScript 根据多年W ...

  9. buuctf 变异凯撒

    加密密文:afZ_r9VYfScOeO_UL^RWUc 格式:flag{ } 这里我们发现a, f, Z, _的ASCii码是 97, 102, 90, 95 而再看这里flag{}的ASCii码是- ...

  10. VS2015生成代码图

    熟悉代码调用流程,可以在调试结束前显示代码图,操作位置: 比如开源的caffe_ocr的代码图: