转载:ADTS header
转自:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543
1.ADTS是个啥
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式。
记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时,不能播;保存到本地用pc的播放器播时,我靠也不能播。当时崩溃了,后来通过查找资料才知道。一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ES流前添加7个字节的ADTS header。也就是说你可以吧ADTS这个头看作是AAC的frameheader。
ADTS AAC
|
||||||
ADTS_header | AAC ES | ADTS_header | AAC ES |
...
|
ADTS_header | AAC ES |
2.ADTS内容及结构
ADTS 头中相对有用的信息 采样率、声道数、帧长度。想想也是,我要是解码器的话,你给我一堆得AAC音频ES流我也解不出来。每一个带ADTS头信息的AAC流会清晰的告送解码器他需要的这些信息。
一般情况下ADTS的头信息都是7个字节,分为2部分:
adts_fixed_header();
adts_variable_header();
syncword :同步头 总是0xFFF, all bits must be 1,代表着一个ADTS帧的开始
ID:MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
Layer:always: '00'
profile:表示使用哪个级别的AAC,有些芯片只支持AAC LC 。在MPEG-2 AAC中定义了3种:
sampling_frequency_index:表示使用的采样率下标,通过这个下标在 Sampling Frequencies[ ]数组中查找得知采样率的值。
There are 13 supported frequencies:
- 0: 96000 Hz
- 1: 88200 Hz
- 2: 64000 Hz
- 3: 48000 Hz
- 4: 44100 Hz
- 5: 32000 Hz
- 6: 24000 Hz
- 7: 22050 Hz
- 8: 16000 Hz
- 9: 12000 Hz
- 10: 11025 Hz
- 11: 8000 Hz
- 12: 7350 Hz
- 13: Reserved
- 14: Reserved
- 15: frequency is written explictly
channel_configuration: 表示声道数
- 0: Defined in AOT Specifc Config
- 1: 1 channel: front-center
- 2: 2 channels: front-left, front-right
- 3: 3 channels: front-center, front-left, front-right
- 4: 4 channels: front-center, front-left, front-right, back-center
- 5: 5 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right
- 6: 6 channels: front-center, front-left, front-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 7: 8 channels: front-center, front-left, front-right, side-left, side-right, back-left, back-right, LFE-channel
- 8-15: Reserved
frame_length : 一个ADTS帧的长度包括ADTS头和AAC原始流.
adts_buffer_fullness:0x7FF 说明是码率可变的码流
3.将AAC打包成ADTS格式
如果是通过嵌入式高清解码芯片做产品的话,一般情况的解码工作都是由硬件来完成的。所以大部分的工作是把AAC原始流打包成ADTS的格式,然后丢给硬件就行了。
通过对ADTS格式的了解,很容易就能把AAC打包成ADTS。我们只需得到封装格式里面关于音频采样率、声道数、元数据长度、aac格式类型等信息。然后在每个AAC原始流前面加上个ADTS头就OK了。
贴上ffmpeg中添加ADTS头的代码,就可以很清晰的了解ADTS头的结构:
int ff_adts_write_frame_header(ADTSContext *ctx,
uint8_t *buf, int size, int pce_size)
{
PutBitContext pb;
init_put_bits(&pb, buf, ADTS_HEADER_SIZE);
/* adts_fixed_header */
put_bits(&pb, 12, 0xfff); /* syncword */
put_bits(&pb, 1, 0); /* ID */
put_bits(&pb, 2, 0); /* layer */
put_bits(&pb, 1, 1); /* protection_absent */
put_bits(&pb, 2, ctx->objecttype); /* profile_objecttype */
put_bits(&pb, 4, ctx->sample_rate_index);
put_bits(&pb, 1, 0); /* private_bit */
put_bits(&pb, 3, ctx->channel_conf); /* channel_configuration */
put_bits(&pb, 1, 0); /* original_copy */
put_bits(&pb, 1, 0); /* home */
/* adts_variable_header */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_bit */
put_bits(&pb, 1, 0); /* copyright_identification_start */
put_bits(&pb, 13, ADTS_HEADER_SIZE + size + pce_size); /* aac_frame_length */
put_bits(&pb, 11, 0x7ff); /* adts_buffer_fullness */
put_bits(&pb, 2, 0); /* number_of_raw_data_blocks_in_frame */
flush_put_bits(&pb);
return 0;
}
从aac buffer中获取一个frame.
typedef struct _AAC_FRAME {
char header[7];
char frame [6144];
unsigned int frameSize;
}AAC_FRAME;
AAC_FRAME aacFrame;
int getOneFrame(char *pdata, unsigned int size, unsigned int *curFrameHead) {
if (size < 7)
return -1;
unsigned int pos = *curFrameHead;
int idx,nexIdx;
for (idx = pos, idx < size -1; idx ++) {
nextIdx = idx +1;
if (pdata[idx] &0xff == 0xff && pdata[nexIdx] & 0xf0 == 0xf0) {
memcpy(aacFrame.header, &(pdata[idx]), 7);
unsigned int frameSize = getFrameSize(header);
if (size < idx + frameSize) {
return -1;
}
memcpy(aacFrame.frame, &(pdata[idx], frameSize);
aacFrame.frameSize = frameSize;
*curFrameHead = pos + frameSize;
return 0
} else {
pos ++;
}
}
}
转载:ADTS header的更多相关文章
- [转载]C header files matching your running
原文地址:C header files matching your running kernel were not found.作者:[Opser]小默 c header files matching ...
- AAC包增加ADTS头Without MediaCodec
AAC原始码流无法直接播放,一般需要封装为ADTS格式才能再次使用,本博主在android中用MediaCodec编码得到的AAC就是raw格式,为了保存为.aac格式,需要增加adts头,这样就可以 ...
- AAC ADTS AAC LATM 格式分析
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543# 目录(?)[-] ADTS是个啥 ADTS内容及结构 将AAC打包成ADTS格式 1.ADTS ...
- 【转】AAC ADTS格式分析
1.ADTS是个啥 ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽 ...
- AAC ADTS解析
1.ADTS ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 一般的AAC解码器都需要把AAC的ES流打包成ADTS的格式,一般是在AAC ...
- 【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析
ADTS全称是(Audio Data Transport Stream),是AAC的一种十分常见的传输格式. 记得第一次做demux的时候,把AAC音频的ES流从FLV封装格式中抽出来送给硬件解码器时 ...
- AAC ADTS格式分析
转自: https://blog.csdn.net/jay100500/article/details/52955232 https://blog.csdn.net/andyhuabing/artic ...
- (转)【多媒体封装格式详解】--- AAC ADTS格式分析
出自:http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7414543 http://www.it6655.com/2012/08/aac-adts-html ...
- aac adts & LATM封装码流分析
本文继续上一篇文章的内容,介绍一个音频码流处理程序.音频码流在视频播放器中的位置如下所示. 本文中的程序是一个AAC码流解析程序.该程序可以从AAC码流中分析得到它的基本单元ADTS frame,并且 ...
随机推荐
- [POI2008] STA-Station - 树形dp
很显然的递推式ans[q] = ans[p] + n - 2*siz[q]; 这么个题你卡我常干嘛,害得我加快读 (谁叫我是vector党呢 #include <bits/stdc++.h> ...
- 【转】idea远程调试
适用于web服务,thrift服务 对于分布式系统的调试不知道大家有什么好的方法.对于我来说,在知道远程调试这个方法之前就是在代码中打各种log,然后重新部署,上线,调试,这样比较费时.今天咱们来了解 ...
- pick the stone game
我该如何去触摸这类问题嘞! 取石子游戏 1堆石子有n个,两人轮流取. 先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完. 以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜.先取者负输出"Se ...
- react中用swiper实现大图功能
1.引入Swiper(用的是4.5.0版本) import Swiper from 'swiper'; //引入样式,还可以加上自己的样式 import '../../s ...
- c# 嵌入资源并读取
原文:c# 嵌入资源并读取 1. 右键点击项目,选择资源,然后选择资源的类型,插入资源. 2. 这时候在项目的目录树上会出现一个Resource的文件夹,找到嵌入的资源文件,右击属性,在 Build ...
- 解决 IDEA 无法提示导入 java.util.Date 的问题
之前有一段时间在使用IDEA的时候,发现通过快捷键Alt + Enter导入并没有提示有java.util.Date的包,仅仅只有java.sql.Date的包.于是每次使用都需要通过手写import ...
- C语言结构体理解
本质就是数学中集合,里面变量相当于元素,难点在于就是:以前做数学题都是别人给了一个集合,算里面的关系,编程不一样的就是,自己定义一个集合.
- linq和隐式类型var
隐式类型 var 强类型,声明的时候必须给变量赋值,编译器会根据值来确定其类型.只能出现在局部变量或脚本代码中. 使用范围: 简单类型:如int string等 复杂类型:如数组.类等 逻辑语句:fo ...
- PCB主线布线规范—高速线之DDR2
一.DDR2时钟线走线规则a)时钟线包括 MEM_CLKOUT#0.MEM_CLKOUT0.MEM_CLKOUT#1.MEM_CLKOUT1,MEM_CLKOUT#2.MEM_CLKOUT2: MEM ...
- apk 测试入门基本操作
通过以上两个方法查询到运行的system service后,就可以在dumpsys后面加上service的名字,查看指定的service信息. // 查看Activity相关信息adb shell d ...