coroutine - 示例
分享流畅的python一书, coroutine 章节中的出租车仿真的例子. from collections import namedtuple
import queue
import random
Event = namedtuple('Event', 'time process action') def taxi_simu(ident, trips, start_t = ):
time = yield Event(start_t, ident, 'get out of garage')
for i in range(trips):
time = yield Event(time, ident, 'pick up passenger')
time = yield Event(time, ident, 'passenger arrive destination') yield Event(time, ident, 'off duty, going home') class Emulator(object): def __init__(self, proc_mapping):
self.events = queue.PriorityQueue() # 保存排定事件的 PriorityQueue 对象,按时间正向排序。
self.process = dict(proc_mapping) # 获取的 procs_map 参数是一个字典(或其他映射),可是又从中构建一个字典,创建本地副本,
# 因为在仿真过程中,出租车回家后会从 self.procs 属性中移除,而我们不想修改用户传入的对象
'''
优先队列是离散事件仿真系统的基础构件:创建事件的顺序不定,放入这种队列之后,可以按照各个事件排定的时间顺序取出。
''' def comupte_duration(self, previous_action):
if 'get out of garage' in previous_action:
return random.randint(,)
elif 'pick up passenger' in previous_action:
return random.randint(,)
elif 'passenger arrive destination' in previous_action:
return random.randint(,)
else:
return
def run(self, end_time):
for _, process in sorted(self.process.items()): # 使用 sorted 函数获取 self.procs 中按键排序的元素;用不到键,因此赋值给 _。
first_event = next(process) # 调用 next(proc) 预激各个协程,向前执行到第一个 yield 表达式,做好接收数据的准备。产出一个 Event 对象。
self.events.put(first_event) # 把各个事件添加到 self.events 属性表示的 PriorityQueue 对象中。 simu_time = # 把 sim_time 变量(仿真钟)归零
while simu_time < end_time:
if self.events.empty(): # 如果队列中没有未完成的事件,退出主循环
print('empty events queue, all events done')
break current_event = self.events.get() # 获取优先队列中 time 属性最小的 Event 对象;这是当前事件(current_event)
simu_time, process_id, previous_action = current_event # 拆包 Event 对象中的数据。这一行代码会更新仿真钟 sim_time,对应于事件发生时的时间。
# 这通常是离散事件仿真:每次循环时仿真钟不会以固定的量推进,而是根据各个事件持续的时间推进
print('Taxi : ', process_id, process_id * ' ', current_event) # 显示 Event 对象,指明是哪辆出租车,并根据出租车的编号缩进
actived_process = self.process[process_id] # 从 self.procs 字典中获取表示当前活动的出租车的协程
next_time = simu_time + self.comupte_duration(previous_action)
try:
next_event = actived_process.send(next_time) # 把计算得到的时间发给出租车协程。协程会产出下一个事件(next_event),或者抛出 StopIteration 异常(完成时)
except StopIteration:
del self.process[process_id] # 如果抛出了 StopIteration 异常,从 self.procs 字典中删除那个协程
else:
self.events.put(next_event) # 否则,把 next_event 放入队列中
else:
msg = '=== end of simulation time : {} events are pending ==='
print(msg.format(self.events.qsize())) # 如果循环由于仿真时间到了而退出,显示待完成的事件数量(有时可能碰巧是零, 如 endtime 足够大,就不有 event pending, 都会处理完) if __name__ == '__main__':
taxi_num =
DEPARTURE_INTERVAL =
end_time =
taxis = {i: taxi_simu(i, (i+)*, i*DEPARTURE_INTERVAL)
for i in range(taxi_num)} simu = Emulator(taxis)
simu.run(end_time) '''
OUTPUT, Taxi : Event(time=, process=, action='get out of garage')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='get out of garage')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='get out of garage')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='get out of garage')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='get out of garage')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='off duty, going home')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='off duty, going home')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='off duty, going home')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='off duty, going home')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='pick up passenger')
Taxi : Event(time=, process=, action='passenger arrive destination')
Taxi : Event(time=, process=, action='off duty, going home')
empty events queue, all events done '''
coroutine - 示例的更多相关文章
- Coroutine in Java - Quasar Fiber实现--转载
转自 https://segmentfault.com/a/1190000006079389?from=groupmessage&isappinstalled=0 简介 说到协程(Corout ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Proc ...
- Lua 协程coroutine
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程. 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以 ...
- Unity3D协同程序(Coroutine)
摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根 ...
- unity Dotween插件的简单介绍及示例代码
unity里面做插值动画的插件有许多,比较常见的有itween.hotween.dotween.根据大家的反馈和实际体验来说,dotween插件在灵活性.稳定性.易用性上都十分突出.这里简单介绍下它的 ...
- (zt)Lua的多任务机制——协程(coroutine)
原帖:http://blog.csdn.net/soloist/article/details/329381 并发是现实世界的本质特征,而聪明的计算机科学家用来模拟并发的技术手段便是多任务机制.大致上 ...
- 协程coroutine
协程(coroutine)顾名思义就是“协作的例程”(co-operative routines).跟具有操作系统概念的线程不一样,协程是在用户空间利用程序语言的语法语义就能实现逻辑上类似多任务的编程 ...
- Coroutine,你究竟干了什么?
一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component.GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限:JS( ...
- Lua 5.3 协程简单示例
Lua 5.3 协程简单示例 来源 http://blog.csdn.net/vermilliontear/article/details/50547852 生产者->过滤器->消费者 模 ...
随机推荐
- 最新IDEA永久激活攻略
前言 写这篇文章的原因是我最近想自己写两个项目,却发现自己的IDEA过期了,对,就是那个JAVA编辑器,于是研究了一下IDEA的激活.发现网上的攻略大多数不可用. 当然这里推荐大家去官网购买正版使用. ...
- JSP九大内置对象之session以及eclispe如何关联源码
一.session的特点及其实例 session:同一次会话共享 a.浏览网站:开始->关闭 b.购物:浏览.付款.退出 c.电子邮件:浏览.写邮件.退出 从一次开始到一次结束,是一次会话. ...
- rest实践3
1.从mongodb的数据实体Document中获取其中一个字段的值,即例如:doc.getString("pid"),直接显示value. 2.当从网络上的网址url的图片直接弄 ...
- Docker 学习 1 入门
Docker 学习 1 入门 dockert 安装. Mac Ubuntu 查看docker 版本 docker version 拉取image. docker pull e.g docker pul ...
- ajxa的TypeError: $.ajax is not a function的冲突问题
在加载onclick的方法异步过程中,浏览器报错 首先自我检查 原因一:没有加载Jquery库,原因二:$.ajax没有在$(function(){$.ajax();})中. 发现都不是 原因三:有没 ...
- 关于checkbox取值的问题
今天,在做一个小界面的时候,要用到checkbox来判断用户是否选择记住密码. 本来我想这个不是挺简单吗,直接用jquery获取checkbox的checked属性值好了,如下: var rememb ...
- 玩转Django2.0---Django笔记建站基础七(表单与模型)
第七章 表单与模型 表单是搜集用户数据信息的各种表单元素的集合,作用是实现网页上的数据交互,用户在网站输入信息,然后提交到网站服务器端进行处理(如数据录入和用户登录.注册等). 用户表单是web开发的 ...
- js之new的原理
在调用new的过程中会发生以上四件事情: 1.新生成了一个对象 2.链接到原型 3.绑定this 4.返回新对象 function create() { let obj = {} //创建一个新对象 ...
- 有基因ID或者基因名,如何拿到对应的KEGG通路图?
1.https://www.kegg.jp/kegg/tool/map_pathway2.html 2.如下图,筛选出基因所在的通路,并标上不同的颜色. 3.结果页面如下,有些基因会找不到对应的通路, ...
- 解决python报错:ImportError: No module named shutil_get_terminal_size 的方法
我的环境:Ubuntu 16.04.5 LTS 修改这个文件: $HOME/.local/lib/python2.7/site-packages/IPython/utils/terminal.py 这 ...