Windows7系统可以对每个文件夹进行个性化视图设置,可以根据自己的个人喜好和实际需要更改文件或文件夹图标的大小,或者让文件或文件夹以列 表、平铺等方式显示。但是,如果你对N个文件夹视图进行了风格各异的个性设置,现在又想让所有文件夹都使用同一种视图怎么办呢?手工一个一个修改,你 OUT了,非累得手抽筋不可。其实,Windows7系统可以批量修改,一键同步所有文件夹视图。

  第一步:打开任意文件夹,单击“更改您的视图”按钮右侧的“▼”,根据自己的喜好从下拉菜单中选择一种视图(如:详细信息),将当前文件夹设置成自己喜欢的视图风格(如图1)。

第二步:单击文件夹窗口左上角“组织”按钮,并从弹出的下拉菜单中选择“文件夹和搜索选项”,打开“文件夹选项”窗口(如图2)。

第三步:单击“查看”按钮,切换到“查看”选项卡,单击“文件夹视图”下的“应用到文件夹”按钮,弹出的“是否让这种类型的所有文件夹与此文件夹的视图设置匹配?”提示框,单击“是”按钮(如图3),即可同步所有文件夹的视图。

小提示:在Windows7系统中,有些文件夹的个性视图是“与生俱来”的,比如:“用户目录”下的“图片”和“视频”文件夹默认视图是“大图 标”,而“音乐”文件夹默认视图是“详细信息”,如果要恢复这些文件夹的默认视图,只要进入相关文件夹,打开“文件夹选项”窗口,切换到“查看”选项卡, 单击“重置文件夹”按钮,在弹出的消息框中单击“是”即可。

  这是个玩个性的年代,Windows7系统可以充分满足用户的个性化需求,很多朋友都喜欢对Win7正版系统进行个性化设置,当你感觉文件夹视图被设置得过于花哨时,不妨用笔者提供的秘籍一键同步文件夹视图,让文件夹外观瞬间变得整齐划一。

windows7系统下让所有文件夹都使用同一种视图的方法的更多相关文章

  1. 在Linux系统下统计当前文件夹下的文件个数、目录个数

    1.统计当前文件夹下文件的个数,包括子文件夹里的 ls -lR|grep "^-"|wc -l 如下图: 2.统计文件夹下目录的个数,包括子文件夹里的 ls -lR|grep &q ...

  2. windows 7 系统下,用户每次登录都是以临时配置文件的形式存在于users文件夹下

    windows 7 系统下,用户每次登录都是以临时配置文件的形式存在于users文件夹下 当用户登录系统后,在users文件夹下创建的是一个临时文件夹,如果当前用户log off,那么当前用户的所有设 ...

  3. Windows下如何将一个文件夹通过Git上传到GitHub上(转)

    在通过windows系统的电脑上写代码,需要将项目上传到GitHub上去.比如在Pycharm上写Django后端,整个项目是一个文件夹的形式,那么怎么才能这个文件夹通过Git命令上传到GitHub上 ...

  4. 告诉你C盘里的每个文件夹都是干什么用的 ! ! !

      Documents and Settings是什么文件? 答案: 是系统用户设置文件夹,包括各个用户的文档.收藏夹.上网浏览信息.配置文件等. 补:这里面的东西不要随便删除,这保存着所有用户的文档 ...

  5. Linux下的各文件夹的作用(转)

    linux下的文件结构,看看每个文件夹都是干吗用的/bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home 用户主目录的基 ...

  6. python调用另一个文件中的代码,pycharm环境下:同文件夹下文件(.py)之间的调用,出现红线问题

    如何调用另一个python文件中的代码无论我们选择用何种语言进行程序设计时,都不可能只有一个文件(除了“hello world”),通常情况下,我们都需要在一个文件中调用另外一个文件的函数呀数据等等, ...

  7. 【原】Mac下统计任意文件夹中代码行数的工具——cloc

    这里介绍一个Mac系统统计代码行数的工具cloc. 1.首先,安装homebrew,已安装的请跳过. 打开终端工具Terminal,输入下列命令.过程中会让你按RETURN键以及输入mac桌面密码,按 ...

  8. Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...

  9. 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称

    Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...

随机推荐

  1. 【代码审计】iZhanCMS_v2.1 前台GoodsController.php页面存在SQL注入漏洞分析

      0x00 环境准备 iZhanCMS官网:http://www.izhancms.com 网站源码版本:爱站CMS(zend6.0) V2.1 程序源码下载:http://www.izhancms ...

  2. 【安全开发】python安全编码规范

    申明:本文非笔者原创,原文转载自:https://github.com/SecurityPaper/SecurityPaper-web/blob/master/_posts/2.SDL%E8%A7%8 ...

  3. U3D 使用VS编程组件

    http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6e536faa-ce73-494a-a746-6a14753015f1 http://visualstud ...

  4. [Command] sync - 同步内存与硬盘数据

    sync - 同步内存与硬盘之间的数据. sync [--help] [--version] sync 命令将内存中缓存的数据写入磁盘.这包括但不限于修改过的 superblock, inode 和延 ...

  5. C语言char*字符串数组和unsigned char[]数组的相互转换

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; void convertUnCharToStr(char* ...

  6. 敏感词过滤和XML的创建

    今天我慢下来啦,因为这三天没有新的课程学习内容,自己仅仅看啦一些,这让我停下来栖息片刻:说说现在的生活,简单的进行着,每天要奔波着去上课,然后回来,每天都在想怎样学习这个小知识点,大脑也在想怎样解决程 ...

  7. thinkphp3.2 实现二级导航和高亮显示

    一.控制器代码如下: public function index(){ //高亮显示 $action = CONTROLLER_NAME."/".ACTION_NAME; $thi ...

  8. SharpGL学习笔记(八) 矩阵堆栈和变换的综合例子: 机器人

    我们先引入关于"矩阵堆栈"的官方说法: OpenGL的矩阵堆栈指的就是内存中专门用来存放矩阵数据的某块特殊区域.实际上,在创建.装入.相乘模型变换和投影变换矩阵时,都已用到堆栈操作 ...

  9. c++ istream转换为std::string

    std::istreambuf_iterator<char> eos; std::string s(std::istreambuf_iterator<char>(stream) ...

  10. MySQL DROP 大表时的注意事项

    对于表的删除,因为InnoDB引擎会在table cache层面维护一个全局独占锁一直到DROP TABLE完成为止,这样,对于表的其他操作会被HANG住.对于较大的表来说,DROP TABLE操作可 ...