异常:在java程序中也出现不正常的情况,这个就叫异常。java是面向对象的语言。任何事物都可以用类来描述,同样异常也是一种事物,java中提供了很多异常类

很多异常堆积起来叫做异常体系

Throwable -------------所有异常的父类

--------------error

--------------exception

类的完整的名称: 包名 +类名

1.toString()//对throwable 的简短描述    类的完整的名称 message的信息也会打印出来

2.getMessage()  //throwable的详细信息字符串

3.printStrackTrace  //打印的是异常时栈内存

Error  错误

错误一般是java虚拟机或者硬件导致的问题,所以我们一般不会用代码来处理错误

Exception  所有的异常都继承与Exception

异常和错误的区别:

如果程序出现不正常的情况,信息的结尾是以Error就是错误,其他的都是异常

异常的处理:

方式1:捕获处理

捕获处理的格式:

Try(){

可能发生的异常的代码

}catch(捕获的异常的类型  变量名){

异常的处理

}

捕获异常处理的注意点:

  1. 如果try中的代码处理问题之后,会继续执行try-catch以外的代码
  2. Catch中的代码,只有在try中的代码出现异常时才会执行
  3. 一个try中可以跟多个catch块,也就是说一个try可以处理多个异常
  4. Try捕获异常是从小到大来捕获异常的,否则就会报错

异常捕获到底有什么用?

目前还看不出用处,在学习javaEE就很有用

为什么不直接用一个大的异常?

为了让我们快速的找到错误点

方式2:抛出处理(throw  throws)

Throw,throws使用注意点:

  1. Throw关键字是用于方法里面的,throws用于方法的声明上
  2. Throw关键字用于方法内部抛出异常,throws用于方法声明上抛出异常
  3. Throw关键字后面只能有一个异常,throws可以声明多个异常

抛出异常使用的注意点:

  1. 如果在方法中抛出了一个异常对象,就必须在方法上声明这个异常的抛出
  2. 如果一个方法调用了抛出异常的方法,那么这个调用者就必须处理这个抛出的异常(调用者可以是调用这个方法的方法和jvm虚拟机)
  3. 如果一个方法中抛出了异常,那么throw后面的代码就不会再执行了
  4. 在一种情况下只能抛出一种异常

什么时候抛出异常?什么时候不抛?

需要通知你的调用者,你的代码可能存在问题,这个时候就需要抛出异常

如果你的代码是直接和用户打交道的时候遇到以遇到异常,就需要自己处理

有时候异常必须声明,有时候可以不声明

Exception

--------》运行时异常:抛出运行时异常,是可以不用在方法上声明异常

-------》编译时异常:抛出编译时异常,方法上必须声明异常,调用者也必须要处理

如何区分编译时和运行时异常:

属于运行时异常:是RuntimeException 或者继承与他的子类的都是运行时异常

属于编译时异常:除了运行时异常,其他的都是编译时异常(最大的异常Exception(异常超类)是编译时异常)

Finally   块

Finally 块 和try 一起用

Finally:无论出了什么问题,finally中的代码块都会执行,除非jvm退出了,代码才不会执行

Finally 非常适合做资源释放的工作,这样就可以保证我这资源文件在任何时候都可以被释放

Java中的包:相当于电脑中的文件夹

包:可以将编译的class文件放入到指定的包中

定义包:

Package  关键字定义包

不同的包中类与类之间的访问注意点:

  1. 类需要用public修饰
  2. 被访问的类要先编译出来
  3. 在其他类中使用其他类需要用到类 的全名

可以用导包来解决问题3

导包用关键字:import

导包格式:

Import 包名1 . 包名2……类名;

Import 包名 . *; 直接导入所有

推荐使用第一种导包方法

使用包的好处:

  1. 可以防止同名的的类文件的冲突
  2. 使原文件与编译后的文件分离,便于软件的发布

使用包注意点:

  1. 一个java类中只能定义一个包
  2. 包的定义是类描述的第一个语句

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