Lua基本语法-lua与C#的交互(相当简单详细的例子)
lua脚本 与 C#的交互
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
1
Lua And C# —— Lua 和 C#的交互准备工作
早期 Lua 和 C# 之间的交互,需要用Lua官方做好的接口 LuaInterface.dll 等文件来实现
文件的下载直接跳转Lua官方网站:LuaInterface完成下载
点击 luainterface 链接 ↓↓
点击 1.5.3 链接 开始下载
下载完成后解压压缩文件,并打开 Built 文件夹
目录中的3个文件: lua51.dll 、 LuaInterface.dll 、 luanet.dll 是暂时需要用到的
打开VS,创建一个控制台脚本
将下载好的 LuaInterface.dll 文件拖到项目中
并按照步骤添加引用
图中我没有 using LuaInterface; 请自己添加上
找到项目中的目录,并将下载好的 lua51.dll 、 luanet.dll 两个文件,拷贝到DeBug文件目录中
2
C# Create Lua —— 用C#在lua环境中编写lua
用简单的控制台程序 测试,输出
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
lua["num"] = 66; //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量
lua["str"] = "chinar"; //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量
Console.WriteLine(lua["num"]); //输出
Console.WriteLine(lua["str"]); //输出
Console.ReadKey(); //等待输入
}
}
}
输出结果:
66
chinar
3
lua.DoString —— 在C#脚本中编写Lua脚本
lua.DoString() 用于创建代码段
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
lua.DoString("num=666"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666
lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str='chianr666'
object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值
foreach (var value in values) //遍历 values 数组中的元素
{
Console.WriteLine(value); //输出
}
Console.ReadKey(); //等待输入
}
}
}
输出结果:
666
chianr666
4
lua.DoFile —— 用C#加载Lua脚本文件
lua.DoFile() 用于找到目录中的Lua文件,并加载
需要将写好的Lua文件拖到项目中,并且修改属性为 :如果较新则复制 / 始终复制
否则会出现找不到文件的 报错信息
不会的请看下图
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
lua.DoFile("Chinar.lua"); //加载lua文件 —— lua.DoFile(文件名)
Console.ReadKey(); //等待输入
}
}
}
下边是 Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
输出结果:
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
5
lua.RegisterFunction —— 将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中
lua.RegisterFunction() 用于将C#中的函数/方法 写入到Lua脚本中
注册方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
注册静态方法
lua.RegisterFunction (注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
注册的方法必须是 public ,否则会找不到
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
Program program = new Program(); //声明一个对象
//lua.RegisterFunction 注册方法(注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中方法名())调用测试
lua.DoString("LuaChinarTest()");
//lua.RegisterFunction 注册静态方法(注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中静态方法名())调用测试
lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");
Console.ReadKey(); //等待输入
}
/// <summary>
/// 一个测试方法
/// </summary>
public void ChinarTest()
{
Console.WriteLine("这是一个空方法");
}
/// <summary>
/// 一个静态测试方法
/// </summary>
public static void ChinarStaticTest()
{
Console.WriteLine("这个一个静态空方法");
}
}
}
输出结果:
这是一个空方法
这个一个静态空方法
6
require —— Lua中引用C#中的类
Lua 调用 C# 的类需要: LuaInterface.dll 和 luanet.dll
luanet.dll 拷贝到工程 DeBug 输出目录中
lua 脚本中就不需要使用 package.cpath 和 require 了
这点,在第一步 配置引用信息的时候,就做过了,如果没有做的报错了。请返回第一步
报错点1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要在Lua脚本中再次引用
否则会报错:
“LuaInterface.LuaException”类型的未经处理的异常在 LuaInterface.dll 中发生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
报错点2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的属性后,一定要保存,不然还会报错找不到文件
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的类
Console.ReadKey(); //等待输入
}
public int ChinarNum = 60; //整形变量
public string Name = "Chinar"; //字符串变量
/// <summary>
/// 用来让Lua脚本测试的方法
/// </summary>
public void ChinarTestFun()
{
Console.WriteLine("你好,Chinar");
}
/// <summary>
/// Ref方法,参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestRef(string name, ref int count)
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(count);
count = name.Length;
}
/// <summary>
/// Out方法,参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestOut(string name, out int count)
{
Console.WriteLine(name);
count = name.Length;
}
}
}
输出结果:
ProxyType(System.Int32): 46104728
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
7
All —— 全脚本数据
整个脚本项目
1个C#脚本 2个Lua脚本
using System;
using LuaInterface; //引用命名空间
namespace ChinarTest
{
/// <summary>
/// 测试类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Lua lua = new Lua(); //创建一个lua解释器
lua["num"] = 66; //用C#脚本在lua环境中,创建一个变量
lua["str"] = "chinar"; //用C#脚本在lua环境中,创建一个字符串变量
Console.WriteLine(lua["num"]); //输出
Console.WriteLine(lua["str"]); //输出
lua.DoString("num=666"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:num=666
lua.DoString("str='chianr666'"); //用C#脚本在lua环境中,创建一段lua脚本:str='chianr666'
object[] values = lua.DoString("return num,str"); //用一个object数组 去接受返回值
foreach (var value in values) //遍历 values 数组中的元素
{
Console.WriteLine(value); //输出
}
lua.DoFile("Chinar.lua"); //加载lua文件 —— lua.DoFile(文件名)
Program program = new Program(); //声明一个对象
//lua.RegisterFunction 注册方法(注册到Lua中以后方法的名称,程序对象,程序的类型program.GetType().(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarTest", program, program.GetType().GetMethod("ChinarTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中方法名())调用测试
lua.DoString("LuaChinarTest()");
//lua.RegisterFunction 注册静态方法(注册到Lua中以后方法的名称,空,程序的类型 typeof(Program).(传入C#中的方法名:需要是公有方法))
lua.RegisterFunction("LuaChinarStaticTest", null, typeof(Program).GetMethod("ChinarStaticTest"));
//然后用lua.DoString(Lua中静态方法名())调用测试
lua.DoString("LuaChinarStaticTest()");
lua.DoFile("ChinarClass.lua"); //Lua引用C#中的类
Console.ReadKey(); //等待输入
}
/// <summary>
/// 一个测试方法
/// </summary>
public void ChinarTest()
{
Console.WriteLine("这是一个空方法");
}
/// <summary>
/// 一个静态测试方法
/// </summary>
public static void ChinarStaticTest()
{
Console.WriteLine("这个一个静态空方法");
}
public int ChinarNum = 60; //整形变量
public string Name = "Chinar"; //字符串变量
/// <summary>
/// 用来让Lua脚本测试的方法
/// </summary>
public void ChinarTestFun()
{
Console.WriteLine("你好,Chinar");
}
/// <summary>
/// Ref方法,参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestRef(string name, ref int count)
{
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine(count);
count = name.Length;
}
/// <summary>
/// Out方法,参数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="count"></param>
public void TestOut(string name, out int count)
{
Console.WriteLine(name);
count = name.Length;
}
}
}
Chinar.lua 文件
print('I am Chianr')
MyTable={1,22,333,4444,55555,666666}
print(table.concat(MyTable)..'I am Chianr')
ChinarClass.lua 文件
-- 如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要再次引用
-- require "luanet"
-- 加载CLR类型("命名空间")
luanet.load_assembly("System")
-- 加载命名空间下的类
Int32 = luanet.import_type("System.Int32")
-- 输出
print(Int32)
print('- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ')
-- 加载CLR类型("命名空间"ChinarTest)
luanet.load_assembly("ChinarTest")
-- 加载命名空间下的类Program
Pro=luanet.import_type("ChinarTest.Program")
-- 实例化一个类对象
pro=Pro()
-- 输出
print(pro.ChinarNum)
-- 调用C#中的方法
pro:ChinarTestFun()
-- 调用Out方法,out参数不需要传入值,会直接返回类型为一个:表
-- 由于C#那边是一个空返回值的方法,所以第一个返回为空
-- 第二个返回 out参数
void,stringCount=pro:TestOut("chinar.fun")
print(void,stringCount)
-- Ref参数
void1,stringCount1=pro:TestRef("chinar.fun",8)
print(void1,stringCount1)
输出结果:
66
chinar
666
chianr666
I am Chianr
122333444455555666666I am Chianr
这是一个空方法
这个一个静态空方法
ProxyType(System.Int32): 12289376
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
60
你好,Chinar
chinar.fun
nil 10
chinar.fun
8
nil 10
8
Error —— 常见报错点
报错点1:
require “luanet” :如果DeBug中有luanet.dll文件,则不需要在Lua脚本中再次引用
否则会报错:
“LuaInterface.LuaException”类型的未经处理的异常在 LuaInterface.dll 中发生,其他信息: error loading module ‘luanet’ from file ‘.\luanet.dll’
报错点2:
另外,修改 ChinarClass.lua 的属性后,一定要保存,不然还会报错找不到文件
报错点3:
注册的方法必须是 public ,否则会找不到
报错点4:
需要将写好的Lua文件拖到项目中,并且修改属性为 :如果较新则复制 / 始终复制
否则会出现找不到文件的 报错信息
报错点5:
找到项目中的目录,并将下载好的 lua51.dll 、 luanet.dll 两个文件,拷贝到DeBug文件目录中
这一步,在第一步就做好,一步到位!
" role="presentation" style="position: relative;">
Chinar
直接Down下来运行即可
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Lua基本语法-lua与C#的交互(相当简单详细的例子)的更多相关文章
- Lua基础语法讲解
Lua 是什么? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. Lua 是巴西里约热内卢天主教大学( ...
- 大体了解Lua的语法
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 在Lua中,一切都是变量,除了关键字.请记住这句话. I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的. 在Lua中,你可以使用单行注释和多 ...
- Lua 基本语法
学习Unity的ulua热更新插件就必须先学习lua的基本语法. 我们一起来学习Lua吧O(∩_∩)O. 首先搭建Lua运行环境Lua for windows 下载地址: http://www.cr1 ...
- 【转】Lua脚本语法说明简介
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了. 在Lua中,一切都是变量, ...
- Lua 脚本语法说明(转)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得 ...
- 通过lua栈了解lua与c的交互
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈 ...
- Lua脚本语法说明(转)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱. 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了.估计看完了,就懂得 ...
- Lua基本语法-书写规范以及自带常用函数
Lua基本语法-书写规范和常用函数 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 String Ope ...
- Lua脚本语法说明(转):
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) 转自:http://www.cnblogs.com/ly4cn/archive/2006/08/04/467550.html Lua 的语法比较简单,学 ...
随机推荐
- django模型的继承
很多时候,我们都不是从‘一穷二白’开始编写模型的,有时候可以从第三方库中继承,有时候可以从以前的代码中继承,甚至现写一个模型用于被其它模型继承.这样做的好处,我就不赘述了,每个学习Django的人都非 ...
- Qt加载OSg视图例子
//QT += core gui opengl //LIBS += -losgViewer -losgDB -losgUtil -losg -lOpenThreads -losgGA -losgQt ...
- JPA实体关系映射:@ManyToMany多对多关系、@OneToMany@ManyToOne一对多多对一关系和@OneToOne的深度实例解析
JPA实体关系映射:@ManyToMany多对多关系.@OneToMany@ManyToOne一对多多对一关系和@OneToOne的深度实例解析 今天程序中遇到的错误一 org.hibernate.A ...
- yii CComponent组件 实例说明1
yii CComponent组件 实例说明 yii中的module,controller都是CComponent的子类,可以说yii的架构基石就是依托在CCompnent基础上的,这里研究下CComp ...
- javascritp文章 You-Dont-Know-JS
https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS 有6个系列.git在线免费. 第一本, up and going (点击链接) Mission: 作者建议在开始学 ...
- 浅谈Linux
Linux系统最初由芬兰赫尔辛基大学的Andrew S.Tanenbaum写的MINIX操作系统演变而来,这是一个小型操作系统,主要用于教学,1991年1月,Tanenbaum的学生Linus Tor ...
- hdu-2227-dp+bit
Find the nondecreasing subsequences Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/3 ...
- 装载问题(load)
装载问题(load) 问题描述: 有一批共n 个集装箱要装上艘载重量为c 的轮船,其中集装箱i 的重量为wi.找出一种最 优装载方案,将轮船尽可能装满,即在装载体积不受限制的情况下,将尽可能重的集装箱 ...
- Harbor和YUM部署for CentOS 7
Harbor部署for CentOS 7 下载 wget https://storage.googleapis.com/harbor-releases/release-1.7.0/harbor-off ...
- SQL基础用法(实例一)
/* 2006年10月01日 SQL Server 数据库的基本操作 (1) 数据库的创建 (2) 数据表的创建以及相关约束的指定(含临时表) (3) 数据的添/删/改 (4) 数据的查询 */ () ...