UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口
1.create_object_by_name,依据类名字创建object,原型:
一般仅仅用第一个:
2.create_object_by_type。依据类型创建一个object,原型:
一般仅仅用第一个:
3.create_component_by_name,依据类名创建一个component,原型:
1)第一个类名。
2)第二个父节点全名。
3)第三个新的component名字。
4)第四个父节点指针。
4个都要用:
一般在component 的new 或者build_phase 中使用。假设在object 中。非常难确认parent;假设在connect_phase 之后调用,因为UVM 要求component 在build_phase 及之前例化完成,所以会失败。
5)uvm_component 内部有一个函数是create_component,就是调用此:
仅仅有两个參数。
4.create_component_by_type。依据类型创建一个component,原型为:
4个參数全用:
UVM:8.4.3 用factory 机制创建实例的接口的更多相关文章
- UVM:8.2.4 factory 机制的调试
1.UVM提供了print_override_info 帮助debug.以上节new_monitor 为例: 2.调用print_override_info : 结果: 实际调用debug_creat ...
- UVM中的factory机制实现
首先在Systemverilog中便有对于重载的最基本的支持. 1)定义task/function时,使用virtual关键字.那之后在test_case中调用时,便使用句柄指向的对象的类型而不是句柄 ...
- UVM基础之-------uvm factory机制override<博>
override功能是UVM中一个比较重要的功能,这个功能也是在factory里面实现的,我们会在env或者具体的case中使用override功能. class case_x extends bas ...
- UVM基础之---------uvm factory机制register
factory机制的一大特点就是根据类的名字来创建类的实例. factory 机制中根据类名来创建类的实例所用到的技术:一是参数化的类,二是静态变量和静态函数.这两者是factory机制实现的根本所在 ...
- UVM基础之---------uvm factory机制base
从名字上面就知道,uvm_factory用来制造uvm_objects和component.在一个仿真过程中,只有一个factory的例化存在. 用户定义的object和component types ...
- UVM的factory机制
在UVM中使用工厂模式基本上分为三个步骤: 1. 注册 当定义一个类的时候,它的类型必须要注册,UVM已经提供了专用的宏. `uvm_component_utils(class_type_name) ...
- UVM中factory机制的使用
UVM中的factory机制一般用在sequence的重载,尤其是virtual sequence.当Test_case变化时,通过virtual sequence的重载,可以很容易构建新的测试. 因 ...
- 2.2.2 加入factory机制
上一节给出了一个只有driver.使用UVM搭建的验证平台.严格来说这根本就不算是UVM验证平台,因为UVM的特性几乎一点都没有用到.像上节中my_driver的实例化及drv.main_phase的 ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
随机推荐
- Tiny210 U-BOOT(二)----配置时钟频率基本原理
U-BOOT在启动的过程中,需要配置系统时钟. 配置系统时钟,大概是以下几个步骤: (1)设置系统PLL锁定时间 (2)配置PLL (3)配置各模块分频系数 (4)切换到PLL时钟 1.基本原理 首先 ...
- 附1 踩过的jedis的一些坑
1.java.lang.Long to java.lang.B]类型转换异常 解决方案:归还资源部分,使用jedis.close() 2.jedis数组越界异常 解决方案:版本太低,升到2.8.0
- C++11 std::shared_ptr总结与使用
最近看代码,智能指针用的比较多,自己平时用的少,周末自己总结总结.方便后续使用. std::shared_ptr大概总结有以下几点: (1) 智能指针主要的用途就是方便资源的管理,自动释放没有指针引用 ...
- go语言之进阶篇通过select实现斐波那契数列
一.select作用 Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动. select的用法与switch语言非常类似,由select开始一个新的选择块,每个选 ...
- Windbg简明教程(转)
Windbg是Microsoft公司免费调试器调试集合中的GUI的调试器,支持Source和Assembly两种模式的调试.Windbg不仅可以调试应用程序,还可以进行Kernel Debug(新版本 ...
- MSVC and MinGW DLLs
Posted February 26th, 2009 by earnie dll faq msvc TODO: Reformat to new wiki syntax. !!! [Minimalist ...
- CHtmlEditCtrl (2): Add a Source Text Editor to Your HTML Editor
In a previous article, I described how to create an HTML editor using the MFC CHtmlEditCtrl class in ...
- AOP中Advice执行两遍的原因
在我的spring项目中,Aop的Advice执行了两边,就好像拦截了两遍一样. 原因是:切面应该切到接口的实现类上,而不是接口上
- [Functional Programming] Arrow Functor with contramap
What is Arrow Functor? Arrow is a Profunctor that lifts a function of type a -> b and allows for ...
- 前端特效: 使用CSS生成的闪光照相机效果
使用纯CSS生成的照相机效果, 相关CSS代码如下: .container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; -webkit-transform: ...