createjs入门
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/
开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。
createjs由几个库组成:
l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制;
l preloadjs,用于预加载图片等;
l tweenjs,用于控制元件的缓动;
l soundjs,用于播放声音。
easeljs 81k,preloadjs 31k,soundjs 34k,tweenjs 18k,对于手机小动画或小游戏,其实只需要加载easeljs即可,因为核心库已经涵盖了简单图片的预加载功能。
开发步骤:
1、 下载类库,可以使用源代码,也可以使用压缩过的min.js,就好像平时写网页一样。
2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。
3、 编写createjs逻辑。这个非常简单,因为createjs只提供了最简单的基础功能,我们理解了基础功能后就可以叠积木了。
关于createjs,最关键是要理解类结构

上图列出了createjs的主要类结构,所有舞台上的内容都是元件,元件的基类是DisplayObject。Container可以包含子元件,舞台Stage本身也是Container。另外Sprite用于表现SpriteSheet帧动画人物、Bitmap用于展示纯静态的人物。

而Filter和Shadow则是滤镜分支,可以针对任意元件实现颜色变换、模糊、阴影等效果。使用滤镜的方式跟Flash一致,需要新建Filter实例,添加到目标元件的FilterList中,Createjs框架在下一帧就会把该元件加上滤镜效果。
下边以一个例子概要学习一下Createjs的使用:
<script type="text/javascript">
var stage;
function init() {
var canvas = document.getElementById("testCanvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
stage.autoClear = true;
//添加背景图
var bg = new createjs.Bitmap("../res/bg.jpg");
stage.addChild(bg);
//增加5个小人,不断做旋转和放缩
for (var i = 0; i < 5; i++) {
var man = new createjs.Bitmap("../res/grossini.png");
man.regX = 42;
man.regY = 60;
man.x = canvas.width/6*(i+1);
man.y = canvas.height/5*4;
man.scaleX = man.scaleY = 1;
stage.addChild(man);
createjs.Tween.get(man, {loop: true}, true)
.to({rotation: 360, scaleX:2, scaleY:2}, 1000).to({rotation: 360, scaleX:1, scaleY:1}, 1000);
man.addEventListener("click", function(event) {
console.log("click", event.currentTarget);
}); //监听点击非常方便,位图的透明区域忽略鼠标事件
}
var images = [];
for (var i = 1; i <= 14; i++) {
images.push("../res/grossini_dance_" + (i<10?("0"+i):i) + ".png");
}
//增加5个帧动画小人,不断播放14帧画面
for (var j = 0; j < 5; j++) {
var sheet = new createjs.SpriteSheet({
images: images,
frames: {width: 85, height: 121, regX: 42, regY: 60}
}); //需要设置每帧的宽高,注册点信息
var man = new createjs.Sprite(sheet);
man.framerate = 60/7;
man.x = canvas.width/6*(j+1);
man.y = canvas.height / 3;
man.play();
stage.addChild(man);
}
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(60);
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
}
//这里有点猥琐,需要用户自行控制舞台不断update更新
function tick(event) {
stage.update(event);
}
</script>

createjs入门的更多相关文章
- createjs 入门之EaselJs 绘制图片Bitmap
var canvas=document.getElementById('demoCanvas'); canvas.width=window.innerWidth; canvas.height=wind ...
- CreateJs入门必知必会
CreateJS介绍 CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具.基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏.动画和交互应用.CreateJS主要包含如下四个类库: Ease ...
- canvas框架::createjs入门
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件.地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏, ...
- CreateJS入门 -- 注释详细到爆炸(My Style)
写在前面 首先,还是谢谢大家的支持,谢谢!记得在之前的文章中我说过自己算是一个半文艺程序员,也一直想着写一写技术性和其他偏文学性的文章.虽然自己的底子没有多么优秀,但总是觉得这个过程中可以督促自己去思 ...
- 玩转createjs
标题党"玩转", 真的是在玩怎么转... 参考一篇很经典的博文:createjs入门 做移动版(750x1334)的时候出来不居中啊, 不是掉在下面就是滑到右面, canvas里面 ...
- createjs 小游戏开发实战
[转载请注明出处] 紧接着上一篇文章createjs入门:http://www.cnblogs.com/beidan/p/7055422.html 这里来一篇小游戏实战篇. 游戏整体思路实现 1. 实 ...
- 一篇文章带你快速入门createjs
开始用createjs这个框架的时候,发现网上的相关教程还是挺少的,所以写一篇文章,方便日后查看. createjs简介 官网:http://www.createjs.cc/ createjs中包 ...
- 【CreateJS】WebStorm+Adobe Animate CC 搭配开发HTML5,入门教程
目的:动画设计师用Adobe Animate CC做好动画素材,发布好之后,交给程序员写交互代码:在WebStorm之类的ide里操纵 Animate 里面的变量,class等. 前提环境: ①安装好 ...
- easelJS入门、事件、spritesheet
easelJS入门.事件.spritesheet <%@ page language="java" contentType="text/html; charset= ...
随机推荐
- Android之一种很有趣的界面跳动提示动画
上一个效果图: ==================================== 先上布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://sch ...
- ExtJS 4.2 教程-06:服务器代理(proxy)
转载自起飞网,原文地址:http://www.qeefee.com/extjs-course-6-server-proxy ExtJS 4.2 教程-01:Hello ExtJS ExtJS 4.2 ...
- 解决 Attempting to destroy the window while drawing!
当对Dialog进行关闭时,如果有大量的操作,比如动画.绘图什么的,就可能出现这样的错误 Attempting to destroy the window while drawing! 比如,我在自定 ...
- Universal-Image-Loader解析(一)——ImageLoaderConfiguration的详细配置
Universal-Image-Loader这个开源框架又来给我们造福了,它是一个图片加载框架,主要强大在于可以用于网络等图片源的加载,并且有多重缓存机制.先给出其项目地址:https://githu ...
- 让手机连接到指定的WIFI网络,适用于之前已经连过的网络
这个例子是从网上找的,我给重新优化了下.这里有个问题是只能连接到之前已经连接过的wifi,目前还没找到连接到陌生wifi(有/无密码)的方法.总之慢慢来吧~ 说下思路: 1.通过wifiManager ...
- Android中获取屏幕长宽的方法
package com.kale.screen; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import ...
- C# 异步编程Task整理(二)异常捕捉
一.在任务并行库中,如果对任务运行Wait.WaitAny.WaitAll等方法,或者求Result属性,都能捕获到AggregateException异常. 可以将AggregateExceptio ...
- ptime概述
官方给出的ptime的定义是:ptime gives the length of time in milliseconds represented by themedia in a packet.简单 ...
- Linux Command : top
top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程所占用的系统资源,类似于Windows的任务管理器.下面详细介绍它的使用方法.top是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷 ...
- 面试题-Redis、MongoDB、Memcached[转]
https://blog.csdn.net/gangsijay888/article/details/81213811 一.缓存 搞懂缓存那些事:https://blog.csdn.net/a7248 ...