Splash wait() 方法
wait()方法用于控制页面的等待时间,如下,实现访问淘宝并等待2秒,随后返回淘宝页面的源代码:
function main(splash)
splash:go("https://www.taobao.com/")
splash:wait()
return {html=splash:html()}
end
Splash wait() 方法的更多相关文章
- Splash autoload() 方法
autoload() 方法可以设置每个页面访问时自动加载的对象,比如自动加载 JavaScript 代码,自动加载 Ajax 代码等等 注意此方法只负责加载 JavaScript/Ajax 代码,不执 ...
- Splash runjs() 方法
runjs() 方法可以执行 JavaScript 代码,它与 evaljs() 功能类似,但是更偏向于执行某些动作或声明某些方法 function main(splash, args) splash ...
- Splash evaljs() 方法
evaljs() 方法可以执行 JavaScript 代码并返回最后一条 JavaScript 语句的返回结果 function main(splash, args) splash:go(" ...
- Splash jsfunc() 方法
jsfunc()方法可以直接调用 JavaScript 定义的方法,但是所调用的方法需要用双中括号包围,这相当于实现了 JavaScript 方法到 Lua 脚本的转换 function main(s ...
- Splash go() 方法
go()方法用来请求某个链接,而且它可以模拟 GET 和 POST 请求,同时支持传入请求头.表单等数据 function main(splash) ok, reason = splash:go(&q ...
- Splash 对象方法
go() wait() jsfunc() evaljs() runjs() autoload() call_later() http_get() http_post() set_content() h ...
- Scrapy爬虫框架(实战篇)【Scrapy框架对接Splash抓取javaScript动态渲染页面】
(1).前言 动态页面:HTML文档中的部分是由客户端运行JS脚本生成的,即服务器生成部分HTML文档内容,其余的再由客户端生成 静态页面:整个HTML文档是在服务器端生成的,即服务器生成好了,再发送 ...
- 使用 Splash
Splash 简介与安装 Splash Lua 脚本 Splash 对象属性 Splash 对象方法 Splash API 调用 Splash 负载均衡
- Splash的使用
Splash Lua脚本http://localhost:8050 入口及返回值 function main(splash, args) splash:go("http://www.baid ...
随机推荐
- JAVA内部线程2
GC Daemon JVM GC Daemon线程是JVM为RMI提供远程分布式GC使用的,GC Daemon线程里面会主动调用System.gc()方法,对服务器进行Full GC. 其初衷是当RM ...
- android 获取配置文件 相对路径
--src --com.example.Demo1 --IndexActivity.class --test.txt 在IndexActivity.class 获取test.txt中的文件 ...
- 【Python】python3-list列表引用
print(names) #列出列表的内容 print(names[3]) #访问列表中第4个值 print(names[1:3]) #访问列表中从第2个到第3个的值 print(names[-1]) ...
- SpringMVC小结
一放下就生疏,所以要温故,所以要笔记. Tip,多数情况下,SpringMVC建议单例执行,Struts2建议多例执行. 原因就在于Struts2使用属性驱动或模型驱动,而SpringMVC则使用方法 ...
- (转)关于linux挂载window下共享文件
关于linux挂载window下共享文件的方法: ①事先建立linux下文件夹,例如“ /mnt/linux-folder”②用mount命令挂载 mount -o username=windo ...
- Python——thread
该模块在Python 3中更名为 _thread. 该模块实现对Python多线程的低层次操作原语,也提供了多线程之间用于同步的锁机制.threading 模块基于本模块提供了更易用的高层次线程API ...
- Unreal发展史
Unreal发展史 引子 四年前的一个深夜,或者说是一个早晨,Unreal的传奇开始了.它发生在马里兰州一个不起眼的市镇Rockvill,在一套公寓大楼里回响起一支墨西哥流浪乐队的曲子,那里住着Epi ...
- OCA,OCP,OCM傻傻分不清?
可能大家知道OCA.OCP.OCM的关系是一个比一个难考,一个比一个含金量高,但是你知道具体的考试科目.考试方式.就业形势区别吗?不知道的话这篇通俗易懂的文章会让你一目了然. 区别一:含金量 ■OCA ...
- 分布式缓存系统 Memcached 整体架构
分布式缓存系统 Memcached整体架构 Memcached经验分享[架构方向] Memcached 及 Redis 架构分析和比较
- IE10假死/未响应是为什么?
不知道大家在使用IE10的时候会不会有像是假死一样的情况发生,在打开网页或者进行任何操作都会变得奇慢无比.随着最近在网上看视频的次数越来越多,这个问题越来越突出,越来越频发.于是分析进程的等待链,看看 ...