关于Unity中Vector2和Vector3的使用
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等
Vector3是
1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述
2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
关于Unity中Vector2和Vector3的使用的更多相关文章
- NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- 移植UE4的模型操作到Unity中
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型 ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...
- 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)
写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...
- 关于Unity中的旋涡特效的制作(捕鱼达人3技术)(专题八)
Mesh--材质--Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形.在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shader ...
- 关于Unity中Mesh网格的详解
3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面. 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的. Unity会帮我们把模 ...
- 游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算
下载地址:https://www.jianguoyun.com/p/DZPN6ocQ2siRBhihnx8 弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺 ...
- Unity中使用ulua的个人经验总结
热度 286052 2015-3-15 14:32 |个人分类:技术类| Lua Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片.一段音频一样,都是文件:所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再 ...
随机推荐
- vue.js 首屏优化
我们以 vue-cli 工具为例,使用 vue-router 搭建SPA应用,UI框架选用 element-ui , ajax方案选用 axios, 并引入 vuex ,使用 vuex-router- ...
- nil
Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil:一个全局变量没有被赋值以前默认值为nil:给全局变量负nil可以删除该变量.
- angular的uiRouter服务学习(4)
本篇接着上一篇angular的uiRouter服务学习(3)继续讲解uiRouter的用法 本篇主要讲解uiRouter的url路由 大多数情况下,状态是和url相关联的: 当url改变,激活对应的状 ...
- [整理]Unity3D游戏开发之Lua
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.如果 ...
- System.in的用法
方法1 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));Scanner scanner=new Sca ...
- 双重检验的单例模式,为什么要用volatile关键字
双重检验的单例模式是比较推荐的单例写法,在该代码中的单例对象的是用volatile关键字修饰的.这时就产生的一个疑问,为什么需要volatile来修饰呢?上网查看多个博客,下面简单通俗分析一下当中的原 ...
- FastJson的常用操作
FastJson的常用操作 2017-06-05 常用操作包括以下内容: 对象与(JsonObject或JsonArray)与String的互换 String转换为(JsonObject或JsonAr ...
- libevent源码分析:evmap_io_active_函数
evmap_io_active_函数用于将激活指定文件描述符上的事件 void evmap_io_active_(struct event_base *base, evutil_socket_t fd ...
- Lintcode: Implement Queue by Stacks 解题报告
Implement Queue by Stacks 原题链接 : http://lintcode.com/zh-cn/problem/implement-queue-by-stacks/# As th ...
- 关于IT学习的老马私人订制服务
各位寒门学子好,老马的前端教程发布以来,受到好多同学的关注.老马辛勤付出也收货了很多好评.在这非常感谢大家. 最近一段时间来,老马已经完成了html.css.css项目.js基础.js高级.dom与特 ...