将错误输出到文件

转载:https://blog.csdn.net/woshinia/article/details/18040063

1.覆盖写入:

echo "日志内容"  > 文件

2.追加写入:

echo "日志内容"    >> 文件

1----common output

2-----error output

> >> 将错误输出到文件的更多相关文章

  1. bash shell:重定向标准错误输出

    如何重定向标准错误输出到标准输出?如何把标准错误输出输出到一个文件? Bash提供了I/O重定向工具,有3个缺省的文件(标准输出流): stdin - 用来获取输入,比如键盘.文件重定向 stdout ...

  2. Linux bash 中,如何将正常信息和错误信息输出到文件

    问题描述: $ command 2>> error $ command 1>> output 是否有方法,在bash同一行,实现输出stderr到error文件,输出stdou ...

  3. 【转】【整理】将Linux脚本中的正常输出,警告,错误等信息输出到文件中

     本文来自:http://blog.csdn.net/woshinia/article/details/18040063   很早以前  编译的时候 就在用 2>&1,但是一直没有生成一 ...

  4. 将Linux 标准输出,错误输出重定向到文件

    1.想要把make输出的全部信息,输出到某个文件中,最常见的办法就是: make xxx > build_output.txt 此时默认情况是没有改变2=stderr的输出方式,还是屏幕,所以, ...

  5. 配置-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 对于OOM错误自动输出dump文件

    配置-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError 对于OOM错误自动输出dump文件 学习了:http://blog.csdn.net/stevendbaguo/article/de ...

  6. shell脚本 在后台执行de 命令 >> 文件 2>&1 将标准输出与错误输出共同写入到文件中(追加到原有内容的后面)

    命令 >> 文件 2>&1或命令 &>> 文件 将标准输出与错误输出共同写入到文件中(追加到原有内容的后面) # ll >>aaa 2> ...

  7. 将make的输出(标准输出/标准错误输出)重定向到文件

    方式 描述符 含义 stdin 0 标准输入 stdout 1 标准输出 stderr 2 标准错误输出 1.想要把make输出的全部信息,输出到某个文件中 最常见的办法就是:make xxx > ...

  8. linux将标准输出和标准错误输出都重定向到一个文件?

    需求描述: 今天在写crontab,里面有标准输出和错误输出,之前使用的是 > /dev/null 2>&1 那这个意思也就等同于将标准输出和错误输出都输出到/dev/null中, ...

  9. linux标准输入输出及错误输出

    Linux Shell 环境中支持输入输出重定向,用符号"<"和">"来表示. 0.1和2分别表示标准输入.标准输出和标准错误信息输出,可以用来指定 ...

随机推荐

  1. Atitit.故障排除系列---NoClassDefFoundError  NoClassDefFoundError ClassNotFoundException

    Atitit.故障排除系列---NoClassDefFoundError  NoClassDefFoundError ClassNotFoundException 1. java.lang.Class ...

  2. DMA—直接存储区访问

    本章参考资料:< STM32F4xx 中文参考手册> DMA 控制器章节.学习本章时,配合< STM32F4xx 中文参考手册> DMA 控制器章节一起阅读,效果会更佳,特别是 ...

  3. 线上定位GC内存泄露问题

    原因:Java中存在内存泄露,就是因为对象无用却可达. 举个例子: 在这个例子中,我们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个Vector中,如果我们仅仅释放引用本身,那么Vector仍然引 ...

  4. spring+mybatis+javafx

    @Service用于标注业务层组件 @Controller用于标注控制层组件(如struts中的action) @Repository用于标注数据访问组件,即DAO组件. @Component泛指组件 ...

  5. datagrid后台分页js

    $(function () { gridbind(); bindData(); }); //表格绑定function gridbind() { $('#dg').datagrid({ title: ' ...

  6. Unity3D和网页数据交互的基本原理

    简介: 1.Unity3D的游戏引擎是和编辑器集成在一起的,所有它也是一个制作/开发平台. 2.Unity3D是使用JavaScript.C#作为核心脚本语言来驱动事个游戏引擎. 3.平台可以发布Ex ...

  7. C++设计模式之建造者模式(二)

    3.省略指挥者Director的建造者模式 指挥者类Director在建造者模式中扮演很关键的数据.简单的Director类用于指导详细建造者怎样构建产品,它按一定次序调用Builder的buildP ...

  8. 关于C# wpf DataGrid单元格双击设置单元格内容

    1.我是使用了 visual stadio 2015, 用的C# WPF写个工具,但是发现wpf原生没有涉及表格的东西(类似 winform·的DataGridView),所以使用的是toolkit工 ...

  9. Objective-C中的instancetype和id关键字(转)

    转自:Objective-C中的instancetype和id关键字 一.什么是instancetype 同id一样,都是表示未知类型的的对象. 二.关联返回类型(related result typ ...

  10. gcc/g++实战之动态链接库与静态链接库编写

    函数库一般分为静态库和动态库两种. 静态库: 是指编译链接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,因此生成的文件比较大,但在运行时也就不再需要库文件了.其后缀名一般为”.a”. 动态库: 与之相反, ...