RGB和HSL色彩的相互转换
转自: http://blog.csdn.net/aniven/article/details/2205851
RGB和HSL(也叫HSB/HSV)是两种色彩空间,即:红,绿,蓝(Red,Green,Blue)和色调,饱和度,亮度(Hue,Saturation,Lightness或Brightness或Value),前者适用于机器采样,目前的显示器颜色即由这三种基色构成,而后者更符合人类的直观感觉,比如人一般表达一个颜色会这样说:有点浓的暗红色。而不会说红色占多少,绿色占多少,蓝色占多少。
在Windows的标准颜色对话框中均包含这两种表示方法。RGB的取值范围在0~255之间,HSL的取值在0~1之间,但Windows系统处理成了0~240取值范围,各种不同环境下的取值参照附表。另外还有CMY/CMYK颜色空间,常用于印刷行业,以后再将RGB-CMY-CMYK的转换算法贴出。
RGB转换成HSL:
#include <algorithm>
using std::min;
using std::max;
void RGB2HSL(TColor AColor, double &H,double &S,double &L)
{
double R,G,B,Max,Min,del_R,del_G,del_B,del_Max;
R = GetRValue(AColor) / 255.0; //Where RGB values = 0 ÷ 255
G = GetGValue(AColor) / 255.0;
B = GetBValue(AColor) / 255.0;
Min = min(R, min(G, B)); //Min. value of RGB
Max = max(R, max(G, B)); //Max. value of RGB
del_Max = Max - Min; //Delta RGB value
L = (Max + Min) / 2.0;
if (del_Max == 0) //This is a gray, no chroma...
{
//H = 2.0/3.0; //Windows下S值为0时,H值始终为160(2/3*240)
H = 0; //HSL results = 0 ÷ 1
S = 0;
}
else //Chromatic data...
{
if (L < 0.5) S = del_Max / (Max + Min);
else S = del_Max / (2 - Max - Min);
del_R = (((Max - R) / 6.0) + (del_Max / 2.0)) / del_Max;
del_G = (((Max - G) / 6.0) + (del_Max / 2.0)) / del_Max;
del_B = (((Max - B) / 6.0) + (del_Max / 2.0)) / del_Max;
if (R == Max) H = del_B - del_G;
else if (G == Max) H = (1.0 / 3.0) + del_R - del_B;
else if (B == Max) H = (2.0 / 3.0) + del_G - del_R;
if (H < 0) H += 1;
if (H > 1) H -= 1;
}
}
HSL转换为RGB:
TColor HSL2RGB(double H,double S,double L)
{
double R,G,B;
double var_1, var_2;
if (S == 0) //HSL values = 0 ÷ 1
{
R = L * 255.0; //RGB results = 0 ÷ 255
G = L * 255.0;
B = L * 255.0;
}
else
{
if (L < 0.5) var_2 = L * (1 + S);
else var_2 = (L + S) - (S * L);
var_1 = 2.0 * L - var_2;
R = 255.0 * Hue2RGB(var_1, var_2, H + (1.0 / 3.0));
G = 255.0 * Hue2RGB(var_1, var_2, H);
B = 255.0 * Hue2RGB(var_1, var_2, H - (1.0 / 3.0));
}
return TColor(RGB(R,G,B));
}
//---------------------------------------------------------------------------
double Hue2RGB(double v1, double v2, double vH)
{
if (vH < 0) vH += 1;
if (vH > 1) vH -= 1;
if (6.0 * vH < 1) return v1 + (v2 - v1) * 6.0 * vH;
if (2.0 * vH < 1) return v2;
if (3.0 * vH < 2) return v1 + (v2 - v1) * ((2.0 / 3.0) - vH) * 6.0;
return (v1);
}
如果要得到Windows里的HSL值,可以重载这两个函数,参数换成int类型:
#include <Math.hpp>
RGB转换成HSL:
void RGB2HSL(TColor AColor, int &H,int &S,int &L)
{
double h,s,l;
RGB2HSL(AColor,h,s,l);
H = RoundTo(h * 240,0);
S = RoundTo(s * 240,0);
L = RoundTo(l * 240,0);
}
HSL转换为RGB:
TColor HSL2RGB(int H, int S, int L)
{
double h,s,l;
h = H / 240.0;
s = S / 240.0;
l = L / 240.0;
return HSL2RGB(h,s,l);
}
附表(HSL/V/B在各种环境下的取值范围):
Applications |
Space |
H Range |
S Range |
L/V/B Range |
|
Paint Shop Pro |
HSL |
0 - 255 |
0 - 255 |
L |
0 - 255 |
Gimp |
HSV |
0 - 360° |
0 - 100 |
V |
0 - 100 |
Photoshop |
HSV |
0 - 360° |
0 - 100% |
B |
0 - 100% |
Windows |
HSL |
0 - 240 |
0 - 240 |
L |
0 - 240 |
Linux / KDE |
HSV |
0 - 360° |
0 - 255 |
V |
0 - 255 |
GTK |
HSV |
0 - 360° |
0 - 1.0 |
V |
0 - 1.0 |
Java (awt.Color) |
HSV |
0 - 1.0 |
0 - 1.0 |
B |
0 - 1.0 |
Apple |
HSV |
0 - 360° |
0 - 100% |
L |
0 - 100% |
RGB和HSL色彩的相互转换的更多相关文章
- 色彩空间RGB/CMYK/HSL/HSB/HSV/Lab/YUV基础理论及转换方法:RGB与YUV
之前做个设计,现在从事IT,脑子里面关于RGB,RGBA,CMY,CMYK,YUV,但是具体理论还是不扎实.若干年前之前写过<水煮RGB与CMYK色彩模型—色彩与光学相关物理理论浅叙>&l ...
- 前端需要了解的颜色模型,RGB、HSL和HSV
颜色模型,是用来表示颜色的数学模型.比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色. 一般的颜色模型,可以按照如下分类: 面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb. 面向视觉感知的 ...
- Atitit 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换
Atitit 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换 1.1. 从 RGB 到 HSL 或 HSV 的转换公式与原理1 1.2. public static HSV RGB2HSV(Color ...
- RGB與CIELAB色彩空間轉換
原地址:http://cg2010studio.wordpress.com/2012/10/02/rgb與cielab色彩空間轉換/ 之前有研究CIE L*a*b*色彩空間,現在想更進一步探討RGB色 ...
- ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制、RGB、HSl等颜色。
ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制.RGB.HSl等颜色. ColorCode 彩蛋爆料直击现场 ColorCode是一个在线随机取色工具,可以随机获取十六进制.RGB.H ...
- D3.js绘制 颜色:RGB、HSL和插值 (V3版本)
颜色和插值 计算机中的颜色,常用的标准有RGB和HSL. RGB:色彩模式是通过对红(Red).绿(Green).蓝(Blue)三个颜色通道相互叠加来得到额各式各样的颜色.三个通道的值得范围都 ...
- JS HEX十六进制与RGB, HSL颜色的相互转换【转载】
Mark[转载] https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2010/03/javascript-hex-rgb-hsl-color-convert/
- WPF将RGB转为HSL的工具类
class HSLColor { private int _alpha = 255; public int _hue = 0; public d ...
- Delphi图像处理 -- RGB与HSL转换
阅读提示: <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM. <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C ...
随机推荐
- python3.6下安装结巴分词需要注意的地方
近期,在安装结巴分词的时候遇到一些问题,纠结了好一阵,跟大家分享下,希望能有所帮助.先说下安装环境: windows7, 64位系统 python3.6,python3.5在结巴分词的官方github ...
- Flask实战第37天:服务器权限验证
完成服务器权限验证之前,我们先如下页面先补上 帖子管理 {% extends 'cms/cms_base.html' %} {% block title %} 帖子管理-CMS管理系统 {% endb ...
- UTF-8字符「EF BF BD」-备胎
在众多的utf-8码点值中,除了ascii,你还应该记住「EF BF BD」,因为它是很多编程语言以及库中的备胎,即无效的码点值在编码的时候会默认用这个码点值进行替换,即utf-8中的超级「备胎」(R ...
- [BZOJ2159]Crash的文明世界(斯特林数+树形DP)
题意:给定一棵树,求$S(i)=\sum_{j=1}^{n}dist(i,j)^k$.题解:根据斯特林数反演得到:$n^m=\sum_{i=0}^{n}C(n,i)\times i!\times S( ...
- 【图论】Self-Assembly(6-19)
[UVA1572]Self-Assembly 算法入门经典第6章6-19(P172) 题目大意:有一些正方形,每条边上都有A-~Z- A+~Z+的编号,或者00,A+的边可以拼A-,反之亦然.00的边 ...
- 【数论】【Polya定理】poj1286 Necklace of Beads
Polya定理:设G={π1,π2,π3........πn}是X={a1,a2,a3.......an}上一个置换群,用m中颜色对X中的元素进行涂色,那么不同的涂色方案数为:1/|G|*(mC(π1 ...
- 零起点学算法08——简单的输入和计算(a+b)
#include <stdio.h> int main() { int a; int b; scanf("%d %d",&a,&b); printf(& ...
- (Mark)JS中关于闭包
闭包(Closures) 在ECMAScript中,函数是“第一类”对象.这个名词意味着函数可以作为参数被传递给其他函数使用 (在这种情况下,函数被称为“funargs”——“functional a ...
- 认识udev
转:http://www.360doc.com/content/11/0415/21/1317564_109923795.shtml 因为本身从事存储行业,在工作中多次碰到用户有这样的要求:我的lin ...
- edittext 手机号、邮箱输入限制
package com.example.yanlei.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import a ...