H5 Canvas | 画布中变量作用域与setInterval方法同步执行探究
Demo - 随机绘制圆环
实现思路:
- 将一个圆环的绘制分成100份,setInterval()方法定义每隔时间n绘制一段新的,每份的开始路径都是上一次的结束路径,实现步进绘制。
- 通过Math.random(),随机生成圆的坐标半径颜色。
实现方法:
- 定义画布和联系
- 设置步进属性
- 设置随机圆属性(5个参数:x,y,半径,开始,结束,方向)
- 循环执行绘画
<<index.html>>
<!DOCTYPE html>
<html> <head>
<meta charset="utf-8">
<style type="text/css">
#canvas {
border: 1px black solid;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="1000" height="400">您的浏览器不支持canvas</canvas>
<input type="button" onclick="InitDraw()" value="draw">
<script type="text/javascript">
function InitDraw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx2 = canvas.getContext('2d'); var step;
// var sAngle;
// var eAngle;
var x, y, r;
var add, stepTime, counterClockwise;
// 步进属性
step = 0;
add = Math.PI * 2 / 100;
stepTime = 20;
// 随机圆属性
sAngle = 0;
eAngle = sAngle + add;
counterClockwise = false;
x = Math.random() * 800 + 100;
y = Math.random() * 200 + 100;
r = Math.random() * 50 + 50;
ctx.strokeStyle = "#" + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16);
ctx.shadowColor = "#" + (Math.random() * 0x1000000 << 0).toString(16);
console.log(ctx.strokeStyle);
console.log(ctx2.strokeStyle);
ctx.lineWidth = 1.0;
ctx.shadowOffsetX = 0;
ctx.shadowOffsetY = 0;
ctx.shadowBlur = 10; // 画圆
var drawID = setInterval(Draw, stepTime); function Draw() {
if (step < 100) {
// 绘制路径并画
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterClockwise);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 步进
sAngle = eAngle;
eAngle += add;
// console.log("drawID:" + drawID + ",step:" + step);
// console.log(ctx.strokeStyle);
step++;
} else {
clearInterval(drawID);
}
} }
</script>
</body> </html>
在不同的变量环境下出现了不同的情况:
全局变量:step, sAngle, eAngle , x, y, r;

在执行绘图过程中持续变化的参数是step,sAngle,eAngle,再次调用时回到函数InitDraw();重新定义六个全局变量以及画笔样式,则重新开始绘图。上一个step和画笔样式都停留在按下button的一刻

全局变量:sAngle, eAngle; 局部变量:var step, x, y, r;

在控制台输出情况可以看到,当起始位置为全局变量时相互干扰的非常厉害,但因为step是局部变量,调用的是不同的副本,最后两个圈均执行到了99。并且可以看到控制台中drawID是间隔出现的,对两次setInterval方法轮流执行,也就造成了sAngle位置是跳跃的虚点。

局部变量:var step ,sAngle, eAngle, x, y, r;

但要注意的是在该示例中共用同一个画布和联系(ctx),在这里画笔的颜色和样式被刷新成为新的。那么应该如何在同一画布中同时绘画不同样式?

全局变量:step; 局部变量:var sAngle, eAngle, x, y, r;

在第二次点击出现的圈绘到约半圈时停止
点击button重新执行InitDraw();step=0; 从打印信息可以看到两个不同的setInterval方法对step变量相互干扰,直到step有机会到达99时停止绘图。

- ...一共64种变化,谨慎定义Canvas中的变量作用域
关于Context的另一个测试:
在同一个画布中调用获取两个Context,但通过输出可以看到每个画布只有一个对应的Context

经过几个Demo的分析得到以下结论:
- 在调用同一个function时候,私有变量互不相干,会像C一样得到不同的副本各自存值
- Canvas的Context样式(strokeStyle/shadowColor/...)是针对该Canvas(画布)唯一的
- 如果同时调用setInterval方法,则轮流执行,1,2,1,2,1,2...以此类推
- 谨慎使用setInterval方法,同时运行多个会导致相互干扰
遗留问题:
- 如何同时绘画不同样式?

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